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如何将ScreenToViewportPoint矢量转换回单位中的世界单位?

将ScreenToViewportPoint矢量转换回单位中的世界单位,可以通过以下步骤进行:

  1. 首先,我们需要了解ScreenToViewportPoint方法的作用和返回值。ScreenToViewportPoint是一种屏幕坐标到视口坐标的转换方法,它接收一个屏幕上的点坐标作为参数,并返回一个在视口中的点坐标。
  2. 接下来,我们需要确定视口的大小和位置。视口是屏幕中用于渲染图形的区域,一般位于屏幕的中间,并且以单位坐标表示,范围从(0,0)到(1,1)。可以通过设置相机的viewportRect属性来调整视口的大小和位置。
  3. 确定视口后,我们需要根据屏幕的尺寸和视口的范围,将屏幕上的点坐标转换为视口坐标。可以使用以下公式进行转换:
  4. 确定视口后,我们需要根据屏幕的尺寸和视口的范围,将屏幕上的点坐标转换为视口坐标。可以使用以下公式进行转换:
  5. 接下来,我们需要将视口坐标转换为世界坐标。可以使用相机的ViewportToWorldPoint方法来完成此转换。这个方法接收一个在视口坐标中的点作为参数,并返回一个在世界坐标中的点。
  6. 接下来,我们需要将视口坐标转换为世界坐标。可以使用相机的ViewportToWorldPoint方法来完成此转换。这个方法接收一个在视口坐标中的点作为参数,并返回一个在世界坐标中的点。

至此,我们已经成功将ScreenToViewportPoint矢量转换回单位中的世界单位。在实际应用中,这种转换常用于屏幕坐标和游戏世界坐标的相互转换,例如将鼠标点击位置转换为游戏中的世界坐标。

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