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SceneKit_入门05_照相机

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OpenGL矩阵变换的数学推导

说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。

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3D目标检测深度学习方法之voxel-represetnation内容综述(一)

笔者上一篇文章有介绍了3D目标检测中比较重要的数据预处理的两个方面的内容,其一是几种representation的介绍,分别是point、voxel和grap三种主要的representation,具体的可以表示为如下(这里的grids即是voxel)。上一篇文章也分析了这三种representation的优缺点:(1)point-sets保留最原始的几何特征,但是MLP感知能力不及CNN,同时encoder部分下采样采用了FPS(最远点采样)(目前就采样方法的研究也挺多,均匀采样,随机采样或者特征空间采样其异同都是值得思考研究的),FPS采样对比voxel的方法会更加耗时(2)voxel的方法在精度和速度上都是独树一帜的,但是不可避免的会有信息丢失,同时对体素参数相对比较敏感。(3)grah的表示在3D目标检测上,在CVPR20上才提出来,就Graph的backbone时间消耗比较久,比point的方法还要就更多,但是直观上看graph的结构增加了边信息更加容易机器感知。

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机器学习(20)——数据降维为什么要降维?PCA原理LDA比较:

前言:正所谓每一个结果的出现都是一系列的原因导致的,当构建机器学习模型时候,有时候数据特征异常复杂,这就需要经常用到数据降维技术,下面主要介绍一些降维的主要原理 为什么要降维? 在实际的机器学习项目中,特征选择/降维是必须进行的,因为在数据中存在以下几个 方面的问题: 数据的多重共线性:特征属性之间存在着相互关联关系。多重共线性会导致解的空间不稳定, 从而导致模型的泛化能力弱; 高纬空间样本具有稀疏性,导致模型比较难找到数据特征; 过多的变量会妨碍模型查找规律; 仅仅考虑单个变量对于目标属性的影响可能忽略变

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