React Native 中的活动指示器组件 ActivityIndicator 就长下面这样。
在上一篇博客中介绍了传统的布局方式:autoresizing。随着iphone型号的越来越多,屏幕的标准也更加多样化,通过autoresizing已经不能满足开发的需求,而进行两套布局或者动态代码控制又大大增加了开发者的工作量,autolayout的出现拯救个这一切,它让动态布局变的十分简单便捷。
这里讲一下React Native中的一个组件——ActivityIndicator,这是一个加载指示器,俗称菊花,很常见的,效果如下所示:
(友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天我们讲解的这个控件的非常简单,那就是ActivityIndicator,它替代了我们之前所说的那个ProgressbarAndroid,功能就是和ProgressbarAndroid一样,显示一个正在加载的状况和进度。 官网上是这么形容我的:显示一个圆形loading提示。我们直接看属性吧。 属性 animating bool 是否要显示这个加载指示器,默认true是显示,false隐藏
在iOS中,您可以使用windows和views在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows本身没有任何可见的内容,但为应用程序的views提供了一个基本的容器。 views定义了您想要填充某些内容的windows的一部分。 例如,您可能具有显示图像,文本,形状或其组合的views。 您还可以使用views来组织和管理其他views。
由于View对象是应用程序与用户交互的主要方式,因此它们有许多责任。 这里仅仅是少数:
简介 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboa
文章目录 前言 I、隐私权限相关的适配 II、KVC相关的适配 III、UIView相关的适配 IV、第三方框架相关 4.1 QMUIKit V、网络相关 see also 前言 I、隐私权限相关的适配 【定位授权新增了精确和模糊定位 可根据不同的需求设置不同的定位精确度】向用户申请临时开启一次精确位置权限的方案(不同场景可定义不同purposeKey) iOS14隐私权限适配:【相册权限】 iOS14相册权限适配 :Limited Photo Access模式、PHAccessLevel(请求查询li
A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface.
此文适合react-native新手学习使用,侧重点在于Fetch网络请求、ListView数据源配置及展示。 项目中使用豆瓣网提供的开放数据接口 http://www.jianshu.com/p/c5160fda1d38 Util工具类封装 Util工具类封装了获取设备屏幕宽高、网络请求成功或者失败回调函数、数据请求成功前的等待效果. /* 工具类 */ import React, { Component} from 'react'; import { AppRegistry, StyleShee
原因:往cell添加子视图的方式不规范,导致contentView 置于自定义控件的上层,引发界面无响应(注意处理相关方法)
在项目中遇到一个问题,百度地图标注很多而且密集的时候,当我们点击其中一个标注的时候如图
之前提到过尽量不要改名,涉及到的改动比较大,会遇到各种不知名错误,趁着本次改动详细记录一下:
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
本文主要介绍了一种基于Masonry的视图模块化方案,通过使用自定义UIView和UICollectionView实现视图的模块化,简化了视图的创建过程,提高了开发效率。同时,还介绍了一种基于Masonry的自动计算视图间距的方法,简化了间距调整的实现过程。
KMM的发展除了靠官方社区的支持外,一些大企业的开源落地也尤为重要。从这些开源中我们需要借鉴他的设计思想和实现方式。从而在落地遇到问题时,寻得更多的解决办法。
AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 item1.attribute1 = multiplier * item2.attribute2 + constant + (id)constraintWithItem:(id)item1 attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1 relatedBy:(NsLayoutRelation)relation
我们利用useContext来实现这个小demo。在实现之前,复习一下相关比较重要的知识点。
前言: 一个人有多不正经,就有多深情。一个程序员有多闷,就代表ta有多骚。 我不等山无棱,不等夏雨雪,不等天地合。因为即使江水为竭,即使冬雷震震,我都在你一个转身就能触碰的距离。 (纯小白教程。七夕福利哦~) 一、绘制蓝色海洋背景 从动图中可以看出这片背景呈渐变色,自然我们可以想到用CAGradientLayer类来创建渐变图层。这块代码值得一提的地方在于设置颜色,CAGradientLayer的colors属性是一个数组,里面可以用于存放不同的颜色。在本案例中,采用的是C语言库的颜色,因此需要
iOS中的事件大概分为三种,分别是Milti-Touch Events, Motion Events和Remote Control Events(events for controlling multimedia)。
首先,需要在Info.plist配置文件中,增加键:UIViewControllerBasedStatusBarAppearance,并设置为YES;
相信很多同学都知道在iOS7之后调整导航栏两侧按钮距离左右间距,其实就是在左右barButtonItem的数组中添加一个宽度为负的占位item。 - (void)addLeftBarButtonItem:(UIBarButtonItem *)leftBarButtonItem { UIBarButtonItem *space = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFixedSpace t
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
blurView.backgroundColor= [UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.3];
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
1、创建UINavigationItem Category @implementation UINavigationItem (SXFixSpace) +(void)load { [self swizzleMethod:@selector(setLeftBarButtonItem:) swizzledSelector:@selector(sx_setLeftBarButtonItem:)]; [self swizzleMet
上述效果,其实很多app就单纯这样使用了,但是我们为了更美化,决定为其增加动态效果
本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系
根据标识来识别每一个事件, 针对指定的事件进行取参埋点。而事件的标识与参数信息都写在配置表中,通过动态下发配置表来实现埋点统计。
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
以前对MVVM的理解和运用觉得很浅薄,在项目中用处只是对ViewController减负
addSubview: Adds a view to the end of the receiver’s list of subviews. 译:增加一个视图到接收者的子视图列表中。 - (void)addSubview:(UIView *)view Parameters view The view to be added. This view is retained by the receiver. After being added, this view appears on top of any ot
taroPop模态框组件是基于react+taro技术开发的仿taro-ui弹窗/ios/android效果,整合了msg信息框、alert提示框、dialog对话框、Toast加载等功能。支持编译到多端 (H5+小程序+RN)。
iOS绘制九宫格的方式至少有两种。一种是利用UIKit框架提供的UICollectionView直接定制一个九宫格。另一种方式是根据行高、列宽动态计算每个格子的位置,后者这种纯计算的方式我们写一次就够了。今天我带给大家两个我写好的宏,以后制作九宫格,我们直接用这个宏即可! /** 设置格子的X坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子的父视图 * WIDTH 指九宫格每个小格子的宽度 int width = (VVS_SCREEN_WIDTH - (colunm + 1) * margin
iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)
乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。 宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。 所以,这个系列,叫做多线程。在写之前还是稍稍做了一下功课,大概看了看一些前辈们的分享帖。于是果断的决定这个系列不出意外,基本上就用Swift来写了。如果有特别强烈要求的同学,打算重金打赏宅胖两块钱要求提供OC源代码的,我也会毫无底线的答应这个无
前段时间闲着无聊和盆友就搞了个图床站Chevereto-Free,忽然发现居然有API提供,而且很简单,只需要一个KEY就可以
例如:我们需要布局一个视图view1,使他距离父视图上下左右都为10,NSLayoutConstraints布局代码如下:
在目前阶段,SwiftUI 很难独立开发一款功能强大的 App,还是需要与 UIKit 一起合作,借助 UIKit 成熟完善的知识体系,二者相互嵌套形成混合开发。
布局 基本布局 FrameLayout 线性布局 LinearLayout 相对布局 RelativeLayout 绝对布局 AbsduteLayout 表格布局 TableLayout 标签布局 TabLayout
IBAction和IBOutlet IBAction:只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *btn; IBOutlet:只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线 -(IBAction)delete1{//移除控件[self.myTitle removeFromSuperview];} ---- 拖线的其他方式 一个对象能连接多个方法
React Native 有一个内置的命令行界面,你可以用它来生成一个新项目。您可以使用 Node.js 附带的 访问它,而无需全局安装任何内容。让我们创建一个名为“AwesomeProject”的新 React Native 项目:npx
今天我们来讲两个比较简单的组件的使用方法,分别是 Switch 和 ProgressBarAndroid 组件,由于非常简单,所以这两个控件的讲解就直接用一篇文章就够了。 Switch组件 今天我们来讲Switch组件,什么是Switch组件呢?我感觉大家都是做过移动开发的,应该知道是做什么用的。顾名思义:开关,控制组件。在使用它时,我们必须使用onValueChange回调来更新value属性以响应用户的动作。如果不更新value属性,组件只会按一开始给定的value值来渲染且保持不变,看上去就像完全不动
你要知道的NSURLSession都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中网络请求类NSURLSession的使用方法进行详解,同时也会以此为扩展,讲解SDWebImage中图片下载功能的源码分析,讲解AFNetworking相关源码分析。本系列文章主要分为以下几篇进行讲解,读者可按需查阅。 iOS网络——NSURLSession详解及SDWebImage源码解析 iOS网络——SDWebImage
Masonry的核心依然是使用原生的NSLayoutConstraint类来进行添加约束,通过统一的封装和链式函数式编程的方式让开发者添加约束布局更加方便。
本文介绍了Xamarin.Forms中的各种原装控件,包括Label、BoxView、Button、Picker、DatePicker、TimePicker、Editor、Entry、Image、Label、ProgressBar、SearchBar、Slider、Switch、Stepper和TableView。这些控件可以用来实现各种界面交互功能,包括显示文本、图像、日期和时间、编辑文本、下拉列表、单选按钮和复选框等。本文还提供了每种控件的详细用法和示例代码,以帮助开发人员更好地使用这些控件。
前言 UI布局是整个前端体系里不可或缺的一环。代码的布局是设计语言与用户视觉感受沟通的桥梁,不论它看起来多么简单或是琐碎,但不得不承认,绝大部分软件开发的问题,都是界面问题。那么,如何高效的完成UI开
在实践中,我们常常会遇到逻辑相同的功能片段。对于这样的场景,更省力的方式是,将这些功能片段封装成为一个单独函数来使用。
本文介绍了iOS事件体系中的一些基本概念和原理,包括UITouch、UIEvent、UIResponder、响应链、以及UIView和UIViewController对象在事件响应中的作用。同时,也简单介绍了一些与事件响应相关的属性、方法和用途。
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