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AI工具Meshy一键生成3D打印模型STL文件

要使用AI从几张图片生成3D打印模型的STL文件,你可以采用以下几种方法和工具: Genie:Luma AI推出的Genie工具可以将文本或图像转换为3D模型。...上传图片后,系统会在几秒内生成带网格的3D模型,并提供进一步渲染和导出为GLB格式的功能。...Unique3D:清华大学团队开源的Unique3D框架可以从单张图像生成3D模型。它结合多视图扩散模型和法线扩散模型,能够快速生成具有高保真度和丰富纹理的3D网格,并支持导出为STL格式。...生成的模型可以下载为FBX、GLB、USDZ等格式。经过试用体验,个人觉得Meshy对于中国用户是最佳的选择:完全支持中文,有很多免费积分,效果非常不错。...生成好后,可以点击下载,导出为fbx,obj,glb,usdz,stl,blend等多种3d格式;

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导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

Studio的场景文件 .fbx for FBX文件(Filmbox)由Autodesk用于跨平台查看模型 Xcode等自动支持上面提到的前两种格式。...在2018年的WWDC上,Apple刚刚宣布了与Pixar合作的增强现实内容的新文件格式。该USDZ文件将是整个软件使用通用的格式,可以与朋友和同事之间轻松共享。...建议将3D资源转换为场景文件以优化性能。在菜单栏中,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您的模型具有.scn扩展名。...记住,也删除它不需要的纹理文件texture.png。 3D资产的推荐网站 在我们结束本课程之前,我想带您浏览一些3D资产网站。那里有很多,但我喜欢这些。...3D Textures Motionworks Vray Textures 结论 因此,在这里您学习了如何将3D模型导入Xcode,调整它以便在程序中进行优化并实现更好的交互。

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    SwiftUI-3D模型加载与显示

    介绍 在增强现实(AR)应用中,3D 模型的展示是最基础也是最核心的功能之一。无论是家具摆放、产品预览,还是虚拟角色展示,几乎所有 AR App 都依赖于 3D 模型的加载与渲染。...本文将介绍如何使用 SwiftUI 和 SceneKit 框架,在 iOS 应用中加载并展示一个 .usdz 格式的 3D 模型。 为什么使用USDZ?...Apple 推荐在 iOS 和 ARKit 应用中使用 .usdz 格式的 3D 模型。它具备以下优势: 支持物理渲染(PBR)材质。 可直接在 Xcode 和 Quick Look 中预览。...通过 Apple 的 Reality Converter 工具可以将 .obj、.fbx、.gltf、.glb 等格式的模型其转换为 .usdz,方便在项目中使用。...使用SceneKit加载3D模型 虽然 ARKit 推荐使用 RealityKit 进行开发,但在非 AR 场景下(如普通模型预览),SceneKit 仍是一个非常强大的工具,支持复杂的模型渲染与交互。

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    如何在页面极速渲染3D模型

    glTF 转换 目前有些建模工具还不具备导出 glTF 格式功能,可以输出 FBX / Collada 格式后通过以下工具进行转换: - FBX 转 glTF a....- Collada 转 glTF COLLADA2GLTF 命令行工具,可转换 .dae 格式的文件,从 GitHub官网直接下载 release版本,解压后在命令行进入目录即可调用。...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...,将 png 转换为 basis 文件后,大小与 jpg 格式差不多,但在 GPU 上比 png/jpg 小6-8倍。...需要注意的是,同样由于不同的压缩纹理格式不同,在 basis 文件一致的情况下,不同设备的渲染表现可能会出现不一致,需要进行多端测试,且目前部分格式不支持 alpha 通道,带半透明的颜色贴图若不生效可考虑单独拆出

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    腾讯混元3D AI创作升级:多视图、减面、开源,一次到位

    本次升级的同时,腾讯混元还开源了基于3D-2.0的多视图、轻量版等小模型,进一步降低了3D建模的门槛和成本。 新版本的四大功能究竟有何亮点?...新版混元3D AI创作引擎针对PBR材质进行升级迭代,将颜色、纹理、反射等细节都打磨得更加逼真。比如,皮革、金属、玻璃等复杂材质的细节都能变得更加生动,满足各类风格需求。...//多格式兼容,告别「格式转换」 过去,各种格式之间的转换是3D模型制作的一大难题,随便换个软件或平台就可能「不认识」你的文件,有时候一个项目要下载好几个转换器。...新升级的混元3D AI创作引擎直接打通了市面主流格式,不仅OBJ、FBX、GLB轻松切换,还支持STL、USDZ乃至MP4等多种输出方式,无论是3D打印、移动端互动还是动画短片输出,都可以一键切换为合适的格式...举个栗子,过去3D打印往往只认特定格式(如STL),而很多创作者只有OBJ、FBX等通用格式。要打印一个小零件,可能要先导出 OBJ,再找转换器转成 STL,甚至手动修复兼容问题,光是格式就够折腾。

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    Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

    Ready Player Me 简介 Ready Player Me 是一个在线创建Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品等等,地址:Ready Player...使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...也可以选择without a photo,使用内置的Avatar: 选择一个Avatar后,进入自定义的过程,包括肤色、五官、衣服、发型等等: 自定义完成后,可以在Hub中看到我们新创建的Avatar...Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: 回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender中 导出为.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到

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    大神驾到|「大掌教」带你上车Cocos3D!

    ,平行光,点光,聚光灯 最通用的fbx格式文件作为3d模型,这样基本上unity和UE4的模型就可以直接拿来用 材质系统已经粗具雏形,虽然还不够强大方便,但是已经可以满足一般需求了 初步的shader系统...导入工程 随便找个fbx模型,当然为了表现效果好一点,这个模型最好有配套的纹理贴图和骨骼动画。...在项目下新建一个文件夹,把fbx拖进去,Creator会解析这个文件 稍等片刻,fbx文件解析完之后在资源管理器下面就能看到这个fbx被解析成了一个有层级结构的东东 在场景编辑器添加一个空节点root...,在属性栏把它点成3D节点,就是点那个3D字样 在root节点下添加灯光,平台,照相机,设置相关属性 把资源管理器里面的模型拖到root下,creator会自动把fbx的模型解析成一个3D节点 点开模型...模型节点,设置动画,把play onload 打上勾 上效果图 哈哈,是不是很带感,真3D哦~ 下一篇将会讲更加牛逼的光照系统和冯氏shader

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    游戏渲染

    DrawCall 由CPU收集美术的资源信息,传递给GPU,通知GPU进行一次渲染过程叫DrawCall OpenGl 渲染流程 cpu : FBX->Meshrender FBX obj : 模型文件...顶点着色器->光栅化->片元着色器->alpha测试->模板测试->深度测试->Blend->显示信息 材质球: Shader + Texture 顶点着色器:顶点信息处理 光栅化:将顶点转换为像素...片元着色器: 图片处理 纹理处理(Filter Mode): Point:就近采样 Bilinear:线型采样 Trilinear:三线性采样 批处理: 相同的材质,合并起来进行一次渲染...NGUI UIWidget存放UI中的顶点法线UV等信息 同一个图集的深度区间要放到同一个区间中 1.UIWiget在Onstart()中递归的寻找父物体CreatePanel()直到找到第一个UIPanel...) 在片元着色器中对纹理坐标进行变换 fixed4 frag(v2f v) :SV_Target{ float2 mUV = v.uv;

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    从DEM到三维地形:用PLY、OBJ、glTF构建GIS可视化模型

    很多人以为三维建模只能靠 3ds Max 或 Blender,但在 GIS 中,我们完全可以从 DEM 出发,用代码手动生成带颜色、带纹理、甚至符合现代 glTF 标准的三维地形模型。...FBX同样也是Autodesk公司开发的一种通用三维数据格式。与glTF一样,FBX也是更为现代的三维数据格式,比如支持显示效果更为真实的PBR材质。...一种最简单的可视化优化方案是,可以结合第6.5节中晕渲图的实现,创建一个带颜色信息的地形三维模型数据。...在这里,如果要让这个地形三维模型数据得到这种写实的效果,那么就可以利用我们在第5章介绍过的栅格影像(DOM),将其铺在地形三维模型的表面而不是使用顶点着色。问题在于,如何将这个影像铺在三维模型上呢?...如下例7.2所示,我们使用OBJ格式的三维模型数据,来表达带纹理和纹理坐标信息的地形: //例7.2 DEM数据转换OBJ三维模型 #include #include <algorithm

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    Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

    如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 本专栏的第一篇内容中有介绍RPM的使用以及将Avatar导入Unity的过程,下面简要说明。...文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式为.fbx类型,可以通过Blender软件将.glb格式文件转换为.fbx格式文件,需要注意在导出选项里,将路径模式改为复制...,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。...导出fbx 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用...: •fbx导入到Unity后,在Import Settings导入设置中将Material Location类型改为Use External Materials(Legacy),应用后编辑器会在该fbx

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》038-高阶产品应用开发:利用UE创建数字人

    图展示了引入 MetaHuman 人物后的效果。 图片2.2 接受文字输入并显示我们用一个带按钮的文本框模拟与数字人交互的界面。首先打开关卡蓝图,图所示为模拟与数字人交互的界面。...图片 图片 在网格调整完成后,单击“创建纹理”按钮,选择需要生成纹理的照片,然后单击“确认”按钮。纹理图片可以在 Photoshop 中进行优化处理。在导出前,请将位置和旋转归零。...接着,单击“导出为 FBX”按钮导出模型。...将 .fbx 文件拖入这个 人物 文件夹中,在弹出的窗口中单击“导入”按钮。...3.5 其他数字人介绍 ☀️3.5.1 视频数字人 视频数字人的原理是通过预先录制的视频,结合语音技术驱动人物嘴型变化。利用文本合成技术(TTS),可以将文本转换为语音。

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    RayData Plus常见问题-模型搭建

    模型搭建Q1:导入到软件内的场景是用什么软件制作的??A1:一般使用 3dmax,Maya 。Q2:可支持导入的三维模型格式有哪些?A2:目前支持 obj、fbx 。Q3:如何导入模型?...A5:obj 格式的模型对应的相同名称的 mtl 纹理文件可以导入,fbx 格式模型自带的材质信息可以导入。Q6:模型在导入时很慢且经常崩溃,怎么处理优化?...Q10:为何示例(上海/外滩)的模型节点和自己添加的模型不一样(自己添加的是 Geometry Renderer,示例文件的模型是 Mesh Loader 并且带蓝框)?...A17:软件不支持直接加载 shp 文件,但可以通过 3dmax 转换导出 obj 和 fbx 模型以使用。Q18:3dmax 导出的 fbx 和 obj 均不能在场景中加载,报错:无法找到顶点或面?...Q19:从 3dmax 导出的 fbx 文件导入到软件后,前面带有错误的坐标信息如何解决?

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    使用扩散模型增强3D高斯重建仿真质量指南

    即使采用3D高斯溅射(3DGS)和带无迹变换的3D高斯(3DGUT)等先进的神经重建方法,渲染视图仍然可能包含伪影,例如模糊、孔洞或虚假几何体——特别是在新视角下。...然后下载示例场景,该场景以包含3D环境的USDZ文件形式提供。.../nurec-sample此命令将场景的预览视频下载到本地机器。Fixer直接对图像而非USD或USDZ文件进行操作,因此使用视频帧提供了一组方便处理的输入图像。...在本例中,由于相机覆盖范围有限,某些表面存在孔洞或纹理模糊。这些伪影正是Fixer设计要解决的问题。步骤2:设置Fixer环境接下来,设置运行Fixer的环境。...先前模糊的表面现在以合理的细节重建,精细纹理变得更加清晰,并且这些改进在帧之间保持一致,没有引入明显的闪烁。此外,当引入新视角合成时,Fixer在纠正伪影方面也非常有效。

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    Cinema 4D for mac(C4DR26)26.110中文激活版

    Cinema 4D for mac(C4DR26)26.110中文激活版交换将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本...Redshift 材料Node Material SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制其他改进节点材质现在支持 OSL改进了节点材料中红移节点的着色/分类改进了 Redshift 节点材料中的性能...CPU 或 GPU 计算模拟布料模拟基于新模拟框架的布料模拟通过 CPU 或 GPU 计算模拟多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟给孩子抹布通过顶点贴图控制布料属性准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面气球选项保持封闭曲面的体积塑性变形自动连接绳索模拟基于新仿真框架的绳索.../ Scene Nodes 中提供程序性重新网格化建模工具桥新的、非常强大的 Bridge 工具曲面和曲率插值智能地定义桥接的法线方向在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性关闭多边形孔 -...网格使用四主网格拓扑关闭多边形孔保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性等间距均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距保留原始网格的曲率可用作交互式工具和几何修改器节点适合圆将选定的几何组件转换为圆形影响圆的缩放和旋转的交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点展平根据指定的轴

    1.5K60

    WebAR 如何改变增强现实的未来

    这样可以通过 Web 快速轻松地访问 AR —— AR Quick Look 使用 USDZ 格式的模型。然后在屏幕上显示 AR 图像后,只需轻按一下即可获得AR体验。...USDZ 格式是由 Apple 与 Pixar Animation Studio 共同创建的,并允许开发人员为 AR 创建3D模型。...这是 USD 格式的扩展,它结合了多个对象(例如图像和文本),并将它们渲染为一个。USDZ 本身是未加密的 zip 文件,可以通过 Apple 的基于 Python 的工具创建。...它还包括一个转换器,可将其他文件格式(如 .fbx,.abc,.gltf,.obj)转换为 USDZ。 还有许多其他工具和框架可帮助开发人员使用 WebAR 扩展沉浸式网络。...显示 AR 图像的网页对内存的限制是提高 WebAR 性能的障碍之一,因为它直接影响动画的质量。 更重要的是,与基于应用程序的 AR 相比,WebAR 的功能也受到更多限制。

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    游戏TA入门指南PDF

    为灯光烘焙制作模型的第 2 套 UV 。2U 不能有重叠。 3DS MAX 导出 FBX 模型设置。...勾选平滑组 有动画的话勾选动画 不勾选摄影机和灯光 勾选嵌入的媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...场景目前使用的是默认设置,场景内只有一盏主光源和主摄影机以及默认天空盒。 5. 将模型资产导入场景 01. 导入不带贴图的 FBX 模型文件。...使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到...,目前支持 Low_256x256 、Medium_512x512、 High_1024x1024 、Ultra_2048x2048 四种精度的纹理 Shadow Map 类型阴影效果 8.

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    大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

    设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...详细见官方的文档。 下面开始讲解如何导入FBX格式的3D模型。 FBX模型导入 这里讲解带贴图,带骨骼动作的FBX模型。...在资源管理器新建一个文件夹DanceMode 将贴图文件夹textures和FBX模型文件同时拖入DanceMode目录下 ?...3D场景编辑器 点击场景编辑器上面的3D按钮,场景编辑器就切换为3D模式,如下图。 ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?

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    新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

    整体处理流程是在上层SDK抓取到摄像头或视频帧后传输给特效引擎进行特效处理,之后特效引擎输出带特效的图像数据,返回上层SDK进行推流或是渲染保存,其中的关键点在于对输入的原始图像数据进行处理,输出带特效的图像数据...这是因为Unity在2019年版本后,其纹理被固定为Metal纹理,不再提供OpenGL纹理的方式。因此我们需要将Metal纹理转换为OpenGL纹理。...但这条处理流程非常的繁琐冗余,需要经过Metal转OpenGL再转Metal,渲染链路长,效率低。...通过设置Pixelbuffer的属性并让它与OpenGL、Metal兼容,就能够高效地实现Metal转OpneGL。...处理完成后,腾讯特效SDK会返回对应的纹理,短视频SDK再对纹理进行渲染就能够得到带特效的视频。最后在退出制作时,对腾讯特效SDK进行销毁,就完成了整个特效引擎的使用流程。

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    2227019363612786690&format_id=10002&support_redirect=0&mmversion=false 思路分析 3D 世界中,物体是由顶点构成,3 个顶点构成一个三角形,然后给三角形贴上不同的纹理...也就是说,3D 模型是由顶点确定的几何体(Geometry),贴上不同的纹理(Material)所构成的物体(Mesh 等)。...const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add(points); 看下渲染的效果: 静态的没 3D 的感觉,我们让每一帧转一下...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader...position'); }); 回调参数就是从 fbx 模型加载的 3D 物体,它是一个 Group(多个 3D 物体的集合),取出第 0 个元素的 geometry 属性,就是对应的几何体。

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