pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。以前的文章有:
运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。
hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。
今天的的更文应该是LeetCode刷题,文章都已经写完了,但是今天中午小伙伴们在我的交流群里讨论前几天的文章用Python来一场人工造雪,大家都不满足仅仅是一个图片的雪花,都想来一场动态的人工降雪。自己这两天也一直在思考如何实现动态的雪花,中午看着窗外飘起的雪花突然想到自己之前做过的python实战用Python优雅的打飞机,这个游戏里的所有对象都是动态的,只需要把里面的飞机换成雪花就可以了。
一段时间前,自己制作了一个库 “sui-math”。这其实是 math 的翻版。做完后,我又想到,python 既然可以轻易的完成任何的数学计算,何不用 python 开发一个小程序专门用以计算呢?
本节主要介绍pygame的初级教程,以及如何用pygame去绘制奥运五环及美国队长盾牌。
如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生的情况。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
如果类能够在为属性赋值之前对值进行检查,就会更实用, 这样,类就可以确保它发送的都是有效数据,这就可使类及实例 更加准确, 可靠。
python,总所周知是比较简单的,而且代码也不会像java那样多,下面就使用python的第三方库pygame进行开发一个贪吃蛇游戏。
令人欣慰的是,在程序中执行计算时,一开始你无需确定公式是正确的,而可以尝试直 接运行程序,看看结果是否符合预期。即便是在最糟糕的情况下,也只是屏幕上显示的 外星人太多或太少。你可以根据在屏幕上看到的情况调整计算公式。
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以轻松的开发复杂的游戏。使用pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,就不用考虑众多繁琐而艰难的编码工作,而可以将重点放在程序的高级逻辑上。 但是在安装pygame时,却遇到比较苦恼的事情,就是有很多版本该怎么选择一个适合电脑系统的版本呢?并且有pygame有众多的版本,版本的名称一大串,都代表什么意思呢?刚刚接触确实是一脸萌萌的,接下来就简要的介绍两种系统的安装吧,windowns和linux:
blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect
2.创建一个程序,显示一个空屏幕。在事件循环中,每当检测到 pygame.KEYDOWN 事件时都打印属性event.key。运行这个程序,并按各种键,看看Pygame如何响应
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置 下面是最初的Settings类: class Settings(): ''
Pygame游戏开发基础 Python系列文章目录 前言 什么是Pygame Pygame 安装 命令行窗口下载 pycharm 环境下安装下载 Pygame 框架中的模块 开发第一个 Pygame 程序 常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的 Pygame程序 再然后对 Pygame 五个常用事件进行演示, 最后根据这些常用事件
2021快结束了,北方早已下过今年的第一场雪了。但是,南方还没有开始下,所以我就想用Python制作一场雪送给南方想看雪的朋友~
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
想慢慢学习的同学可以看我的 《python 入门到游戏实战专栏》(更新中) 想学 C 的同学可以看《大话系列之C语言》(基本更新完) 想学 C++ 的同学可以看《大话C++》(更新中) 想做习题的可以看《大学生C语言作业、习题100例白话详解》
在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时。
01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中的坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height) pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height) 1.3_创
Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。你可能还想参阅Will McGugan和Harrison Kinsley的著作Beginning Python Games Development或Paul Craven的著作Program Arcade Games with Python and Pygame。
记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将
一般来说学习编程都会先写 hello world,然而游戏的 hello world 应该是怎样的呢?这就需要先搞清楚游戏和普通的 hello world 程序有什么不同。
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。
春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
前言:python 除了生孩子 ,啥都会 。包括打飞机 !今天小詹的一位读者就来教你如何用 python 打飞机 !
大家好,偷学Python系列是由小甜同学从初学者的角度学习Python的笔记,其特点就是全文大多由新手易理解的代码与注释及动态演示。刚入门的读者千万不要错过!
在推上看到一张有意思的图片,黑点在多个交叉的圆上做圆周运动,看上去会有波浪的效果。我想这个Python的Pygame就可以实现啊。马上动手,下面是程序运行的效果:
虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时、并行的处理,不能因为某一项计算的拖延,导致另外一方程序的停滞。要知道人对声音的断续和游戏的卡顿是很敏感的。
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
绘制挡板和绘制小球是一个思路,挡板具有颜色,大小,绘制的位置。在前面设置了挡板的属性。
贪吃虫是 Nibbles 的克隆。玩家开始控制一个不断在屏幕上移动的短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向的方向。红苹果随机出现在屏幕上,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。每次蠕虫吃掉一个苹果,蠕虫就会增长一个段,并且新的苹果会随机出现在屏幕上。如果蠕虫撞到自己或屏幕边缘,游戏就结束了。
运行测试用例时,每完成一个单元测试,Python都打印一个字符:测试通过时打印一个 句点;测试引发错误时打印一个E;测试导致断言失败时打印一个F。这就是你运行测试 用例时,在输出的第一行中看到的句点和字符数量各不相同的原因。如果测试用例包含 很多单元测试,需要运行很长时间,就可通过观察这些结果来获悉有多少个测试通过了。
首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。可以直接通过以下命令安装Pygame库:
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。
科普:国际儿童节(又称儿童节International Children's Day)定于每年的6月1日。为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案和全世界所有在战争中死难的儿童,反对虐杀和毒害儿童,以及保障儿童权利。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
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