首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何将unity窗口从unity传递到ios

将Unity窗口从Unity传递到iOS可以通过以下步骤实现:

  1. 导出Unity项目为iOS项目:在Unity中选择File -> Build Settings,选择iOS平台,然后点击Build按钮。这将生成一个Xcode项目。
  2. 打开生成的Xcode项目:在Unity导出的文件夹中找到生成的Xcode项目,双击打开。
  3. 配置Xcode项目:在Xcode中,选择UnityAppController.mm文件。在该文件中,找到Unity的主窗口(Unity的视图控制器)并将其传递到iOS的视图控制器中。

例如,可以使用以下代码将Unity窗口传递到iOS的视图控制器中:

代码语言:objective-c
复制

// 导入UnityAppController.h

#import "UnityAppController.h"

// 获取Unity的主窗口

UIWindow* unityWindow = UnityGetMainWindow();

// 将Unity窗口添加到iOS的视图控制器中

self.view addSubview:unityWindow;

代码语言:txt
复制
  1. 构建并运行Xcode项目:在Xcode中,选择合适的设备或模拟器,然后点击Build and Run按钮。这将构建并运行Xcode项目,并将Unity窗口传递到iOS设备或模拟器上。

请注意,以上步骤仅涉及将Unity窗口传递到iOS,并不涉及具体的功能实现。具体的功能实现可能需要使用Unity的API和iOS的原生开发技术进行进一步的开发。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity Odin入门精通(二):创建编辑器窗口「建议收藏」

2.包含父类:如下所示: 2.1.EditorWindow:它是Unity中创建编辑器窗口的基类。当继承自该类时,Odin就具有Unity编辑器窗口中所有的功能。...3.6.DrawUnityEditorPreview:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该在可能的情况下绘制Unity编辑器窗口预览。...6.6.在目标实例的类型里面利用Odin和Unity当中提供的所有定制特性来设计编辑器窗口。 6.7.在Unity菜单栏中点击对应的菜单项来打开编辑器窗口。...3.8.HandleKeyboardMenuNavigation:处理键盘菜单导航以防止菜单树其他文本字段中窃取输入事件。...如果指定对象实例的类型是字典或者泛型的话,可以通过forceShowOdinSerializedMembers参数来控制是否(true:是 false:否)将指定对象实例序列化显示窗口上。

3.4K30
  • Unity3D之如何将包大小减少极致

    转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少极致/ Unity3D之如何将包大小减少极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少极致...我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少合理范围的方法。...关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。...这个方法能灵活运用这如下方式:我将n个资源包加密后打包成n个2进至文件,再将这些加密文件再次打包成1个正常的AssetBundle文件,在使用www.LoadFromCacheOrDownload时网络加载完成后...我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以150mb左右,而这个数字时整包大小。

    2.9K10

    Unity零基础入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 01的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

    Unity零基础入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用 Unity中的动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等...我之前也写过一篇万字教程对Unity中的动画系统做了一个较为详细的介绍,大家感兴趣的可以去看一下 Unity零基础进阶 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练...Unity中的数据存储学习 数据存储这块在网游涉及的比较多,在一些单机游戏涉及数据存储的时候当然也会用到 这也算是一个必备技能吧 包括解析XML、JSON 和数据库的使用等等,都需要去学习!...,一般Unity开发的程序达到入门即可~ 第四阶段:项目架构学习和实战练习 这一步的话,其实已经算是Unity入门了,架构学习就是偏向进阶学习了 一起来简单介绍下吧,毕竟这一块我也是很乏力了~...中的AssetBundle学习 AssetBundle是用来打包工程中的资源的 一般针对不同类型的资源会打包不同的包里,这样在更新的时候就可以更方便的下载了 看下面一张简单的图介绍 游戏项目实战

    4.4K21

    Unity零基础入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 01的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

    ,可以参考一下 Unity零基础入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用 ---- Unity中的动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等...我之前也写过一篇万字教程对Unity中的动画系统做了一个较为详细的介绍,大家感兴趣的可以去看一下 Unity零基础进阶 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练...---- Unity中的数据存储学习 数据存储这块在网游涉及的比较多,在一些单机游戏涉及数据存储的时候当然也会用到 这也算是一个必备技能吧 包括解析XML、JSON 和数据库的使用等等,都需要去学习...第四阶段:项目架构学习和实战练习 这一步的话,其实已经算是Unity入门了,架构学习就是偏向进阶学习了 一起来简单介绍下吧,毕竟这一块我也是很乏力了~ ---- Unity常用框架学习...中的AssetBundle学习 AssetBundle是用来打包工程中的资源的 一般针对不同类型的资源会打包不同的包里,这样在更新的时候就可以更方便的下载了 看下面一张简单的图介绍 ----

    1.4K41

    Unity手机游戏开发:搭建发布上线全流程实战

    第一步:搭建环境 在开始使用Unity开发游戏之前,我们需要搭建开发环境。首先,我们需要下载并安装Unity软件,可以在Unity官网(https://unity.com/)上进行下载。...安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...对于iOS开发环境,我们需要安装Xcode。在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应的配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS的打包。...第四步:发布上线 在完成测试后,我们可以将游戏打包并发布应用商店上线。在发布上线之前,我们需要进行一些重要的准备工作。首先,我们需要编写应用商店的描述和截图,以便更好地展示我们的游戏。...总结 Unity是一种强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏。在本文中,我们介绍了搭建环境发布上线的完整流程,并重点介绍了游戏开发、测试和发布的具体操作。

    2.4K30

    国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

    现状出发,地图开放平台对外输出移动端地图 sdk,使用平台分为  Android 端和 ios 端,在效果上可以分为两类,2D 版本和 3D 版本。...如果是 SurfaceView,基于 OPenGl 渲染的 3D 地图 sdk 就成了可选方案,但需要解决如何将 Unity 和 Native 两层渲染打通,这里会涉及大量的改动以及接口封装,考虑方案调研和研发的时间成本以及包大小的控制...点击事件是先由 Unity 侧先收到,如果需要传递 Android 侧,可以设置:统一转发机制允许将事件传播到 DalvikVM。..." android:value="true" /> 通过此方式,将点击事件传递 Android 侧。...那 Android 和 ios 侧就可以还原出来,那完全不需要编包才能做。

    1.1K71

    Unity3D新手教学,让你十二小时,入门掌握!(一)

    以下为2015年原文 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。...打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,**一定!**避免出现不必要的Bug。 打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。...首先看这里 快捷键左至右为QWERT,功能为 Q:调整视图 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:选择工具 鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。...现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。 首先,创建一个Cube。 然后调整到MainCamera能观看到的范围内。...现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。—-Rigidbody 并运行游戏。

    89440

    产品上线 | 腾讯云实时音视频 TRTC Unity SDK 火热上线!

    因此开发者清楚的认识,在游戏中集成实时音视频功能可以快速拉近游戏内每一位玩家的距离,增加游戏互动体验,使大家对实时互动功能越来越依赖。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝您项目中的Assets目录下)  3、找到并打开  Assets...3、接口测试,需要先点击调用 enterRoom ,然后自行测试其他相关,数据展示窗口显示点击调用成功,另外一个窗口显示回调信息。...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。

    3.5K30

    零基础入门 2: 平台切换

    上一篇讲述了Unity不同平台的环境布置,以及破解教程。那这一篇就来说下Unity的不同平台切换。...现在版本的Unity在环境集成上做了改变,以前的Unity集成各种平台环境于一体,虽然切换起来很方便,但安装文件过大,在实际的工作开发中,通常只会有13个主要的平台环境作为开发的主平台。...windows系统,在Unity里快捷键是ctrl+shift+B mac系统,在Unity里快捷键是command+shift+B 或者菜单栏进入 ?...通常我会把Android当做我的开发主平台,iOS当做辅助开发平台。当然,大家可以根据自己的需求来进行选择,通常我们在安装完Unity以后,创建空项目的时候,默认的平台是下图这样的。 ?...下一篇将介绍Unity的部分窗口以及自定义窗口布局。

    1.1K30

    Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

    近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容PC端实时传输到HoloLens...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...另外,Holographic Remoting Player还允许HoloLens通过 Wi-Fi连接将传感器数据导出到PC,当在PC上完成处理之后,再将生成的图像导入HoloLens。...小编了解,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?

    97940

    Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    复制这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制构建中。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署iOS设备时播放的视频将是无水的。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个新的Unity项目 导入AVProVideo包 项目窗口的AVPro/Prefabs文件夹,draq的全屏视频预制到你的层次结构窗口 4....在您的项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将您的文件(比如MP4文件)复制该文件夹中 5. 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 6....在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序

    4.4K20

    Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    复制这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制构建中。...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中的水印,因为这是在windows/os X上运行的,但是当你部署iOS设备时播放的视频将是无水的。...以下步骤将创建一个应用程序,播放全屏视频: 创建一个新的Unity项目 导入AVProVideo包 项目窗口的AVPro/Prefabs文件夹,draq的全屏视频预制到你的层次结构窗口 4....在您的项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将您的文件(比如MP4文件)复制该文件夹中 5....在项目窗口中创建一个名为StreamingAssets的文件夹,并将视频文件(比如MP4文件)复制该文件夹 在MediaPlayer组件的视频路径字段中输入文件名(包括扩展名) 构建和部署您的应用程序

    5.6K20

    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    WeTest 导读 随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...本文将会大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....一般来说给Unity游戏开发插件最常用的就是库模块(AndroidLibrary)。同样的,在接下来弹出的窗口中填写好模块名称、包名以及最低运行的SDK。 简单的看一下Android项目的目录结构。...在弹出的窗口中我们选最右边的页签“Dependencies”,然后选择右边绿色的加号-JarDependency。 ? 项目的libs文件夹中找到刚刚导入的jar包,点击OK即可。...这里我们可以Unity的安装目录的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk文件夹内找到AndroidManifest.xml这份文件,把它复制一份Unity

    1.7K41

    面向 Unity 程序员的 Android 快速上手教程

    iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...本文将会大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成自己的游戏中。 Unity是怎么打包APK文件的?...一般来说给Unity游戏开发插件最常用的就是库模块(AndroidLibrary)。同样的,在接下来弹出的窗口中填写好模块名称、包名以及最低运行的SDK。 简单的看一下Android项目的目录结构。...在弹出的窗口中我们选最右边的页签“Dependencies”,然后选择右边绿色的加号-JarDependency。 项目的libs文件夹中找到刚刚导入的jar包,点击OK即可。...这里我们可以Unity的安装目录的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk文件夹内找到AndroidManifest.xml这份文件,把它复制一份Unity

    3.1K00

    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D 的调试插件的; 运行 MonoDevelop...(如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ), 选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点 (Unity –>...,按 OK 按钮保存; ###Unity Editor 的外部编辑器设置为 MonoDevelop : ### 打开 Unity , 选择 Edit –> Preference 打开 Unity 设置窗口...; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择 Sync MonoDevelop

    1.6K20
    领券