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图元装配和光栅化

在上图中绘制了端点为**(V0,V1、(V1,V2)、(V2,V4)、(V3,V4)和(V4,V0)** 的线段。...使用图元重启,可以 通过在索引列表中插入一个特殊索引来重启一个用于索引绘图调用(glDraw***)的图元,这个 特殊索引 就是该索引类型的 最大可能索引。...为了连接不同网格而添加的 元素索引(或者退化三角形)数量取决与每个网格是三角扇形还是三角形条带以及每个条带中定义的索引数量。...视口变换 视口是一个二维矩形窗口区域,是OpenGL ES 渲染操作最终显示的地方。...void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h) x,y : 指定视口左下角的窗口坐标,以像素数表示 w,h : 指定视口的宽度和高度,值必须大于

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WIN32 API —— 最简单的Windows窗口封装类

1 开发语言抉择 1.1 关于开发Win32 程序的语言选择 C还是C++ 在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++...就本人理解而言, 对于巨大型项目,还是使用纯C来架构更加稳妥; 对于中小型项目来说,C++可能更方便快捷。由于目前做的是中小项目,所以决定把C++作为主要开发语言。...::SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)pObj); // 通过USERDATA把HWND和C++对象关联起来 }...这里我们采用了C++的虚表指针,每一个有虚函数的类都拥有自己独立的虚表,而这个虚表指针又在每个实例中存储。同一个类的不同实例共享一个虚表,所以这给了我们区分对象所属C++类的机会。...而且C++对象死掉之前,需要先把窗口对象杀死陪葬。 (3)C++对象和窗口对象的彼此引用。C++对象通过成员变量hWnd引用窗口对象,窗口对象则通过GWL_USERDATA附加数据块指向C++对象。

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    qmake手册(Qt5.9.3)

    以下片段说明了如何将值列表分配给变量: HEADERS = mainwindow.h paintwidget.h 变量中的值列表按以下方式扩展: SOURCES = main.cpp mainwindow.cpp...创建Visual Studio项目文件 本节介绍如何将现有的qmake项目导入到Visual Studio中。...windows 目标是一个Win32窗口应用程序(仅适用于应用程序)。合适的包含路径,编译器标志和库将自动添加到项目中。 console 目标是一个Win32控制台应用程序(仅适用于应用程序)。...列表中的每个项目通常使用提供有关安装位置的信息的属性进行定义。...每个源文件的扩展名都被替换为.o(Unix)或.obj(Win32)。您可以将对象添加到列表中。 OBJECTS_DIR 指定应放置所有中间对象的目录。

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    c++反射深入浅出 - 4.基于反射的Lua中间层实现

    本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge..... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...__call __index 用于完成对类的静态函数和静态变量进行访问, 我们可以从上图中看到该功能实现被关联到了c++函数StaticMemberMetaIndex()函数上..... 3.1.2 提供实例成员访问的meta table 如上图所示, 对于每个C++对象, 挂接的meta table就包含了: 1.

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    qmake:变量手册

    Qt 库的正确包含和库路径将自动添加到项目中。这是默认定义的。 x11:目标是 X11 应用程序或库。正确的包含路径和库将自动添加到项目中。 windows:目标是一个 Win32 窗口应用程序。...正确的包含路径、编译器标志和库将自动添加到项目中。 console:目标是一个 Win32 控制台应用程序。正确的包含路径、编译器标志和库将自动添加到项目中。...列表中的每个项目通常都定义有提供有关安装位置信息的属性。...每个源文件的扩展名被替换为 .o (Unix) 或 .obj (Win32)。 可以将对象添加到列表中。 43、OBJECTS_DIR 指定应放置所有中间对象的目录。...使用此变量指定的每个子目录都必须包含其自己的项目文件。 建议每个子目录中的项目文件与子目录本身具有相同的基本名称,因为这样可以省略文件名。

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    c++反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现

    本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge..... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...__call __index 用于完成对类的静态函数和静态变量进行访问, 我们可以从上图中看到该功能实现被关联到了c++函数StaticMemberMetaIndex()函数上..... 3.1.2 提供实例成员访问的meta table 如上图所示, 对于每个C++对象, 挂接的meta table就包含了: 1.

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    C++反射:全方位解读Lura库的前世今生!

    (二)属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装,核心功能是依托于自定义的meta get/set方法,完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取。...(三)c++对象->userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体,然后通过meta table来方便lua访问这个载体,主要提供函数获取,属性获取等功能,基本上每个bridge库都会有自己的实现...&emsp不过它其实很好的探索了c++的反射,怎么作为底层来支撑跨语言bridge的问题,至少基于它现有的实现,我们通过阅读理解相关代码,可以有效的评估如果结合c++反射,我们的lua bridge层应该如何来设计才是比较符合项目需要的...(一)lura核心机制简述 lura整体的代码因为各种实际项目需求,还是比较多的,不过核心机制相关的代码比较简单,上图中像: 静态类成员访问 成员函数访问 成员变量访问 这几个功能都是由两个特定构造的...提供实例成员访问的meta table 如上图所示,对于每个C++对象,挂接的meta table就包含了: __index __newindex __gc 等元方法,这样在我们对类对象进行函数调用或者成员变量访问的时候

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    使用vs2015编写c语言的方法

    选择“Win32控制台应用程序”,填写好项目名称,选择好存储路径,点击“确定”按钮即可。...如果你安装的是英文版的 VS2015,那么对应的项目类型是“Win32 Console Application”。另外还要注意,项目名称和存储路径最好不要包含中文。...小小的提示:C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++已经包含了C语言的所有内容,所以大部分的 IDE 只有创建C++文件的选项,没有创建C语言文件的选项。...但是这并不影响使用,我们在填写源文件名称时把后缀改为.c即可,编译器会根据源文件的后缀来判断代码的种类。上图中,我们将源文件命名为hello.c。...虽然这个程序非常简单,但是你已经越过了第一道障碍,学会了如何编写代码,如何将代码生成可执行程序,这是一个完整的体验。

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    CMake常用命令的一些整理

    ) 1.2 定义工程名称 #定义工程名称 project(项目名称) 例如: project(MyTest) 1.3 显示定义变量 set(var [value]) 例如: # 第一种用法,生成代码文件列表...lib库 1.13 file语法 1.13.1 将文件夹所有的类型的文件添加到文件列表 例如将当前文件夹下所有.cpp文件的文件名加入到MAIN_SRC中,将当前文件夹下所有.h加入到MAIN_HDR中.../src/*.cpp) file(GLOB MAIN_HDR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.h) 1.13.2 递归搜索该文件夹,将文件夹下(包含子目录)符合类型的文件添加到文件列表...: add_compile_options命令添加的编译选项是针对所有编译器的(包括c和c++编译器),而set命令设置CMAKE_C_FLAGS或CMAKE_CXX_FLAGS变量则是分别只针对c和c...Please use a different C++ compiler.") endif() 1.23 CMake生成VS解决方案将项目放置在设定文件夹下 例如,我们在工程中引用了许多的第三方开源库,这些库的源码与自己所写的代码需要进行区分和隔离

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    ue4 插件开发(ue4性能优化)

    第三方库的引入 牛刀小试 创建Actor到视图插件 插件打包 插件发布 常见的问题 插件项目案例 UE4插件扫盲 UE4插件是什么 UE4引擎和UE4项目是由各个模块组成的,其主要编程语言是C++。...庞大的UE4引擎各模块相互参差作用,所以想要读懂并拆解并非易事,而创建UE4游戏项目实则只引入了引擎的部分模块,再想想如果很多游戏项目都需要用到这一个自定义功能时,是不是每个项目都要开发一次这个功能,个人或者一家公司内部还好...文件:插件项目配置文件,JSON格式 .Build.cs文件:每个 .build.cs 文件声明派生自 ModuleRules 基类的类,并设置属性控制器从构造函数进行编译的方式。...之后就可以在你的代码中#include 第三方的(.h)文件,使用其中的功能了。 牛刀小试 创建Actor到视图插件 新建UE4 C++项目。 在UE4编辑器菜单栏Edit中打开Plugins。...删除插件的Intermediate和Source文件夹中的Public和Private文件夹,只保留.Build.cs文件,修改.uplugin文件 C++项目 删除插件Source文件夹中的Public

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    学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

    当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...与开发人员沟通 良好的沟通是项目成功的重要因素。作为一名设计人员,我们应该提供关于应该在何处使用组件变体的指导。它可以是一个完整的页面设计,也可以是一个显示如何使用每个组件的简单图。...注意我是如何将每个变体映射到一个特定的上下文,而不是一个视口。为了进一步证明这一点,我们配合 CSS网格一起使用时,组件的行为会有何不同。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。...当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。聊天列表的父元素可以是动态调整大小的元素(例如:使用CSS视口单元,或CSS比较函数)。

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    NXP的S32K144如何将静态库文件添加到 S32DS工程中?

    来源:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXP的s32k144使用中,如何将静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?...本文介绍两种方法,这些方法在库更新如何反映到项目构建过程中的意义上彼此不同。...1添加一个不依赖于可执行(elf)文件的静态库 这种方法假设库不会改变,库的更新不会触发项目重建过程,如果库更改,则需要手动清理项目(假设没有其他源文件已更改),并且下一个构建链接更新的库。...- “触及”,有时需要触发项目重建,在这种情况下库应添加到不同的项目对话框中: 点击Project Properties -> C/C++ Build -> Settings -> Standard...S32DS C Linker -> Miscellaneous -> Other objects, 如下图 “Other objects”列表中的项目被传播到 USER_OBJS makefile 变量中

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    翻译qmake文档(四) Building Common Project Types

    你可以在.pro文件里使用这些变量指定应用程序相关的信息。 HEADERS -应用程序头文件的列表。 SOURCES -应用程序c++源文件的列表。...FORMS - 应用程序UI文件的列表(用Qt Designer创建的) LEXSOURCES -应用程序Lex 源文件的列表 YACCSOURCES - 应用程序Yacc 源文件的列表 TARGET ...它默认是项目文件的名称。(如果需要扩展名,会自动添) DESTDIR - 存放目标可执行程序的文件夹 。 DEFINES - 应用程序需要的额外添加的预处理定义列表。...TESTARGS 每附加到每个测试命令的附加参数。例如,它可能有用的传递附加参数从测试设置输出文件和格式化。...可以通过下面的方式调用: make all 在项目文件里可以把build_all选项添加到CONFIG变量,用来确保项目默认是在两种模式下生成: CONFIG += build_all 这样允许Makefile

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    Python3学习笔记 | 二十二、Python的模块-模块的宏伟蓝图

    附:属性可以认为是变量(函数名也算是变量) 2、导入和属性 下图中,main.py是顶层文件,part1.py和part2.py是模块。...2、PYTHONPATH目录 Python会对此环境变量(如果你设置了的话)从左至右搜索导入的模块,PYTHONPATH是设置包含Python程序文件的目录的列表,这些目录可以是用户定义的,或平台特定的目录名...因为这些一定会被搜索,通常是不需要添加到PYTHONPATH上的。...PYTHONPATH设置方式,跟其他环境变量设置方式相同,每个路径之间使用分号隔开(;),.pth设置方式就是之前所说的那些目录里创建文件。...import b的时候,可以导入的文件为: 1、b.py源代码文件 2、b.pyc字节码文件 3、导入文件名为b的文件夹 4、编译扩展模块(通常用C或C++来编写),导入时使用动态链接(例如类Unix系统的

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