在上图中绘制了端点为**(V0,V1、(V1,V2)、(V2,V4)、(V3,V4)和(V4,V0)** 的线段。...使用图元重启,可以 通过在索引列表中插入一个特殊索引来重启一个用于索引绘图调用(glDraw***)的图元,这个 特殊索引 就是该索引类型的 最大可能索引。...为了连接不同网格而添加的 元素索引(或者退化三角形)数量取决与每个网格是三角扇形还是三角形条带以及每个条带中定义的索引数量。...视口变换
视口是一个二维矩形窗口区域,是OpenGL ES 渲染操作最终显示的地方。...void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
x,y : 指定视口左下角的窗口坐标,以像素数表示
w,h : 指定视口的宽度和高度,值必须大于