首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何才能仅在边界之外实现发光效果?

要在边界之外实现发光效果,可以通过以下几种方式:

  1. 使用光传输技术:光传输技术是一种将光信号从一个位置传输到另一个位置的技术。通过使用光纤或光导管等光传输介质,可以将光信号传输到边界之外的位置,实现发光效果。这种技术常用于光纤通信、光纤传感等领域。
  2. 利用反射和折射:通过使用反射和折射原理,可以将光线引导到边界之外,实现发光效果。例如,可以使用反射镜或透镜等光学元件来控制光线的传播方向,使其在边界之外发光。
  3. 利用投影技术:通过使用投影技术,可以将光线投射到边界之外的位置,实现发光效果。例如,可以使用投影仪将光线投射到墙壁或屏幕上,实现发光效果。
  4. 利用无线通信技术:通过使用无线通信技术,可以将光信号传输到边界之外的位置,实现发光效果。例如,可以使用无线光通信技术将光信号传输到远距离的接收器上,实现发光效果。

总结起来,要在边界之外实现发光效果,可以利用光传输技术、反射和折射、投影技术以及无线通信技术等方法。具体选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

除了在运行时计算光照贴图和探针之外,它的工作方式类似于烘焙间接照明。 找出间接光需要了解光如何在静态表面之间反射。问题是哪些表面可能会受到其他表面的影响,以及受到何种程度的影响。...(实时聚光灯和不带阴影的间接光) 如果要从实时GI中排除实时光,可以通过将其间接强度(Indirect Multiplier)设置为零来实现。 1.4 自发光 实时GI也可以用于发光的静态对象。...可以通过始终屏蔽flags值的EmissiveIsBlack位来实现。 ? ? ? (实时GI,带有自发光球体) 烘焙GI和实时GI的视觉区别在于,实时光照贴图通常具有比烘焙GI更低的分辨率。...因此,当自发光属性没有变化并且无论如何都在使用烘焙的GI时,请确保使用更高的分辨率。 EmissiveIsBlack的目的是什么? 这是一项优化,可以跳过部分GI烘焙过程。...但是,它仅在发光颜色确实为黑色时才依赖设置标志。由于标志是由着色器GUI设置的,因此这是在通过检查器编辑材质时确定的。至少,这就是Unity的标准着色器的工作方式。

4.1K30

webgl智慧楼宇发光系列之线性采样下高斯模糊

[toc] webgl智慧楼宇发光系列之线性采样下高斯模糊 前面一篇文章 , 我们知道了 高斯模糊的本质原理,就是对每个像素,按照正态分布的权重去获取周边像素的值进行平均...因为1024_1024大小的纹理,要实现33 33 大小的高斯模糊,需要访问大概1024 1024 _ 33 * 33≈11.4亿个纹理像素,才能应用整个图像的模糊效果。...文章 《webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊》已经实现了这一优化。 第二个属性可用于绕过平台上的硬件限制,这些平台仅在一次pass中仅支持有限数量的纹理提取。...其实要做出一个好的发光效果,涉及到相关算法是很多了,而且细节之处都需要关注。...先看看我们已经做了得一些发光楼宇得案例吧, 以下都是再简单模型(立方体) + 贴图 + 光照 + 发光 出来得效果,如果模型层面在优化,应该还可以有更酷效果: image.png image.png image.png

44420
  • 【动画进阶】神奇的卡片 Hover 效果与 Blur 的特性探究

    本文,我们将一起探讨探讨,如下所示的一个卡片 Hover 动画,应该如何实现:这个效果的几个难点:鼠标移动的过程中,展示当前卡片边缘的 border 以及发光效果效果只出现在鼠标附近?...在一开始就已经实现好了整体效果,也就是渐变色的整个边框以及整体的内发光效果,通过遮罩的思想,让整个遮罩层跟随鼠标进行移动。...基于上述难点(1)(2),下面我们就一起看看如何一步一步实现这个效果。搭建整个静态效果首先,我们需要搭建整个静态效果。...除了渐变色边框之外,当前的效果,居然还自带了内发光(内阴影)效果,真是歪打正着,这不正是我们需要实现的吗:探究 filter: blur() 的透明效果这是为何呢?...由于我们上述的效果是分层实现的,其中边框和内发光层,其实是这么个背景效果:我们要做的就是:利用 radial-gradient() 实现一个径向渐变 mask 遮罩;监听鼠标移动事件,移动 mask 遮罩的中心点

    12310

    基础渲染系列(十三)——延迟着色

    让我们看一下灯光阴影同时不启用和同时启用的效果。 ? ? (没有VS有阴影) 在使用前向渲染路径时,请使用帧调试器检查场景的渲染方式。 场景中有66个几何对象,全部可见。...(前向渲染 没有阴影) 启用阴影后,我们需要更多的Draw Calls才能生成级联的阴影贴图。回想一下如何创建定向阴影贴图。...除了已关闭MSAA之外,该场景看起来仍然相同。这次如何绘制的呢? 为什么MSAA无法在延迟模式下工作? 延迟着色依赖于每个片段存储的数据,这是通过纹理完成的。...Unity对数编码颜色,以实现比此格式通常更大的动态范围。最终的延迟通过将转换为正常颜色。 在高动态范围内渲染场景– HDR – Unity使用ARGBHalf格式。...仅在使用延迟渲染路径时启用此设置。 ? (变化的Blend Distance) 混合距离有效地增加了反射探针的体积。用于计算盒投影的边界将扩大相同的数量。

    3K20

    PS|三大图层样式运用

    色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等的颜色。 不透明度:减小其值将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。 角度:控制光源的方向。 使用全局光:可以修改对象的阴影、发光和斜面角度。...距离:确定对象和效果之间的距离。 扩展/内缩:“扩展”主要用于“投影”和“外发光”样式,从对象的边缘向外扩展效果;“内缩”常用于“内阴影”和“内发光”样式,从对象的边缘向内收缩效果。...2)外发光发光其实类似于高光,外发光可以处理外部光照小高,它这一特点就对于文本效果来说非常实用。 ?...外发光与投影一样都有不透明度以及杂色的选项,但外发光除此之外还多了其他性质,那便是图素、范围和抖动。 图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。...结语 PS的图层样式千变万化,我们只要改变其中一个参数的值,就会得到不同的图层样式,所以在学习使用图层样式的过程中,我们没有简便方法,只有进行不断地练习,慢慢的去体会,才能体会到其各个样式的特点,才会找到其中的奥秘

    94730

    webgl智慧楼宇发光系列之线性采样下高斯模糊

    webgl智慧楼宇发光系列之线性采样下高斯模糊 前面一篇文章 [webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊](https://mp.weixin.qq.com/s/LZ_M51nDHfAPlcmwWglp_A...因为10241024大小的纹理,要实现33 33 大小的高斯模糊,需要访问大概1024 1024 33 * 33≈11.4亿个纹理像素,才能应用整个图像的模糊效果。...文章 《webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊》已经实现了这一优化。 第二个属性可用于绕过平台上的硬件限制,这些平台仅在一次pass中仅支持有限数量的纹理提取。...其实要做出一个好的发光效果,涉及到相关算法是很多了,而且细节之处都需要关注。...先看看我们已经做了得一些发光楼宇得案例吧, 以下都是再简单模型(立方体) + 贴图 + 光照 + 发光 出来得效果,如果模型层面在优化,应该还可以有更酷效果: [d69b702ddcf54fc3ace0a03a3eccb225

    50520

    基础渲染系列(九)——复合材质

    除此之外,EditorGUI和EditorGUILayout类还提供对编辑器UI的小挂件和功能的访问。 标准着色器具有一个粗体标签,因此我们也需要一个粗体标签。...请注意,MyFragmentProgram的代码并不关心如何获得金属值。如果要以其他方式确定金属值,则只需更改GetMetallic。...实际上,可以实现,金属贴图和平滑贴图在同一纹理中结合在一起。由于DXT5分别压缩了RGB和A通道,因此将贴图合并到一个DXT5纹理中将产生与使用两个DXT1纹理相同的质量。...(使用反照率Alpha 统一值VS贴图) 4 自发光表面 到目前为止,我们仅处理了通过漫反射或镜面反射来反射光的材质。我们需要一个光源才能看到这样的表面。但是也有一些表面会自己发光。...HDR颜色通常也用于创建光晕效果。 由于颜色属性是浮点向量,因此我们不仅限于0–1范围内的值。但是,标准颜色挂件在设计时考虑了此限制。

    3.4K10

    Ps|液态渐变效果

    不同颜色渐变中的过渡效果在UI设计的背景与插画画报中经常见到,给人很强的节奏感和审美情趣。渐变的形式不仅在日常生活中随处可见,许多自然现象也都充满了渐变的形式特点,如彩虹、极光等。...那么接下来就为大家介绍如何制作液态渐变效果。 1 成品 ? 图1.1 ?...3d效果,再复制图层样式给其它形状,此外还要注意各物体的层次、大小及光源等效果,以达到立体的逼真效果。...图3.3 3.4 接下来为圆添加内发光,选择淡蓝,图层样式为线性减淡,再根据个人感受调节参数,本次具体参数如下 ?...图3.4 3.5 接下来再次为圆添加内发光,选择品红,图层样式为色相,再根据个人感受调节参数,本次具体参数如下 ? 图3.5 3.6 最后添加投影,选择白色注意大小及距离,具体参数如下 ?

    2.9K40

    基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质

    我们可以通过基于滑块在1和贴图之间进行插值来实现。 ? 要将阴影应用于灯光,需要将遮挡因素纳入CreateLight内部的光计算中。 ? ? ?...屏幕空间环境光遮挡如何? SSAO是一种后处理图像效果,它使用深度缓冲区动态创建整个帧的遮挡图。它用于增强场景的深度感。由于它是一种后处理效果,因此在渲染所有灯光之后将其应用于图像。...容易出现意料之外的问题,例如未应用的动画颜色,因为它们最初是白色的。 标准着色器确实根据自发光的颜色设置其自发光关键字。颜色设置为黑色时,将其保留。然而,这也是导致许多人无法设置自发光颜色动画的原因。...如果仅在更改纹理属性时更新了关键字,则不会存在此问题。...要解决此问题,我们必须先跟踪贴图的纹理引用,然后才能对其进行更改。然后,我们仅在进行更改的情况下设置关键字,这是不同的贴图。 ? 这解决了DoNormals的问题。

    2.3K30

    屏显有啥硬科技可卷?让现在电视厂商这么拼

    OLED,也叫有机发光二极管,最大的特性就是自发光——每个像素点都能单独发光,一方面,理论上可以实现无穷大的对比度、更广的色域,尤其是在面对黑屏时,它所显示的黑色跟LCD相比更纯。...自发光壁纸电视W81,电视厚度仅为5mm以下,实现无缝贴墙。 还有在240Hz自发光电视S81 Pro上搭载的,将画质、音质有机结合的屏幕发声技术。...广色域效果;在AI控光上,创维通过算法实现了画面对比度的提升,实时智能适配电视画面,使得亮度变化更加精细。...而看当下做OLED、MiniLED电视的厂家那么多,行业还常被外界半开玩笑地称为“血海”,另一个维度看,能够不断在形态和画质技术上做出突破者确实寥寥—— 可见关键还不仅在屏幕本身,更在如何使用这块屏体。...只有对技术的极致追求,持续创新输出,企业发展才能源远流长,生生不息。 — 完 —

    36020

    OLED和LCD对比

    除了面板之外,还有机柜、框架等支撑结构以及大量的电子线路。 文章学习来源 液晶面板 LCD 面板在过去 10 年中没有发生根本性的变化。...如果剥离 LED 背光单元,LCD 面板也很薄,但它需要背光才能再现图像。...第三个阶段:21 世纪,随着电子技术、材料技术等学科技术的发展,有机 发光二极管(OLED)技术出现并实现产业化,并逐步与液晶显示(LCD)技术 共同成为市场主流显示技术。...其原理为在发光屏幕上用不同颜色(RGB)的荧光粉按照一定的规律进行排列,每个RGB称为独立子像素,一组RGB称作一个像素;通过激发阴极产生电子束,进而激发屏幕内表面RGB荧光粉,从而达到显示图像的效果,...LCD无需阴极灯,不需要发射电子,通过给TFT施加一定的电压即可驱动相应像素下的液晶,利用液晶的特殊物理特性,使液晶分子进行旋转,从而达到在特定区域出光的效果,在液晶层之上添加彩色滤光片(彩膜)从而实现发出红绿蓝色彩的效果

    43520

    Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

    效果图: Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。...为了控制发光的颜色需要添加Emission Color属性,与Fresnel Effect菲涅尔输出节点相乘再连接到PBR中Emission节点: 菲涅尔节点中的Power属性可以调整发光强度...类型来限制其值: 在Inspector面板调整Emission Power值发现值越小强度越大,因此通过创建一个One Minus节点调整,1 - Emission Power的值再输出到菲涅尔效果中的...Power节点: 使用Sine Time时间节点,并通过Remap将取值范围从[-1, 1](正弦函数取值范围)映射到[0, 1],来实现发光效果的若隐若现: 除此之外,也可以创建两个发光颜色...,通过Lerp插值节点实现两种颜色之间的变化:

    2.1K20

    掀开蓝厂X90 Pro+一英寸大底,满眼硬核技术有点数不过来

    有这样一款手机,它帮你解决了抓拍焦虑,快门响应时间只有 30 毫秒,相当于专业相机: 原本需要用三脚架固定,长时间曝光才能拍出的星空,现在双手拿手机就可以拍出来。...11 月 22 日,vivo 正式发布了 X90 系列,这代手机除了首发天玑 9200,搭载自研芯片 V2 等重要升级之外,大杯和超大杯机型一英寸传感器的影像能力实现了突破,超越了人们的期待。...vivo 并非第一个吃螃蟹的人,但实现效果却异乎寻常的好。...今年,vivo 明确了坚持联合创新和自主创新两大影像战略:在联合创新方面,vivo 与蔡司等上下游厂商共同研发光学系统;自主创新的一面,则是不断加码算法和影像芯片研发,软硬协同规划并持续升级,不断突破算力和应用场景边界...对此,vivo 和蔡司合作成立了联合影像实验室,双方仅在 X90 系列上的共同研发就历时长达 20 个月。

    28810

    3D光场重建率先被中国团队推向零售商用!谷歌同款技术,哈佛高材生创办,高通投资认定

    那么具体是如何实现这种逼真感呢? 什么是光场技术? 提到光场,就要说到我们的视觉感知。 人类能看到所在的世界,就是通过人眼,来接收现实场景中的光信息,从而进行感知。...他们分别是,物体表面发光点的位置(x, y, z),物体表面的一个发光点,用来表示它发光方向的水平角度和垂直角度(θ, Φ),发出光线的波长表示为(λ)以及时间t。...实际上光场技术之外,也有其他的方式来记录空间信息。 比如三维建模。相信玩3D游戏的旁友很熟悉了。...或者使用一些摄影测量或者三维扫描的设备,但更多细节无法捕捉到,离电影里逼真的渲染效果相去甚远。 所以光场采集无疑是短时间内最快实现商业化的解决方案。...其次,除了采集之外,渲染也能做到普通手机APP甚至是手机web上。 以往光场数据十分庞大,想要在屏幕上完整渲染出来,需要高性能主机才能做到。但如今通过压缩算法,普通网页也能实现逼真效果

    29430

    基础渲染系列(十六)——静态光照

    你可以通过启用检查器窗口右上方的“Static”切换来实现。 灯也必须标记为静态吗? 不是必需的。灯光仅需设置为适当的模式。 有各种各样的子系统关心物体是否是静态的。...(使用了环境遮挡) 环境光遮挡效果仅基于表面的隐藏程度。它不考虑光的实际来源。这并不总是有意义的,例如与发光表面结合使用。 ?...我们必须缩放和偏移坐标才能得出最终的光照贴图坐标。这项工作类似于应用于常规纹理坐标的变换,只是该变换是特定于对象的,而不是特定于材质的。...因此,要使光照贴图起作用,除了将_Tint的用法替换为_Color之外,我们别无选择。首先,更新我们的着色器的属性。 ?...该函数将决定输出哪个以及如何对其进行编码。 UnityMetaInput也包含镜面反射颜色,即使它不存储在光照贴图中。它用于一些编辑器的可视化效果,这时我们将忽略它们。 ?

    3.7K20

    Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

    创建元通道(meta pass) 支持自发光表面 这是自定义可编程管线的的第五篇。主要讲解如何把静态光烘焙到贴图和探针里。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。...首先,仅在需要动态对象的地方才需要它们。其次,将它们放置在灯光发生变化的地方。每个探针都是插值的终点,所以最好将它们放在灯光过渡周围。...5 自发光表面 一些表面会发出自己的光,因此即使没有其他灯光也可以看到。只需在LitPassFragment的末尾添加一些颜色即可实现。但这不是真正的光源,因此不会影响其他表面。...(烘焙了自发光,但是去掉了间接光的效果) 6 烘焙透明度 也可以烘焙透明物体,但是需要一些额外的设置。 ?...自定义边界模式可用于定义体积占用的世界空间区域。 ? ?

    8.6K20

    控制页面的滚动:自定义下拉到刷新和溢出效果

    ) 防止滚动逃离固定位置元素通过overscroll-behavior:contain解决 禁用拉到刷新(overscroll-behavior-y: contain) 禁用超滚色条纹和橡皮筋效果要在滚动边界时禁用反弹效果...使用该案例包括禁用移动设备上的“拉动到刷新”功能,消除过度滚动发光和橡皮筋效果,并防止页面内容在模态/叠加层下滚动 背景 滚动边界和滚动链接 滚动是与页面交互的最基本的方式之一,但是由于浏览器的诡异默认行为...你可以使用它来取消滚动链接,禁用/自定义拉动到刷新操作,禁用iOS上的橡皮圈效果(当Safari实现超滚动行为时)等等。...滚动不会传播给祖先,但会显示节点内的本地效果。例如,Android上的滚动滚动效果或iOS上的橡皮筋效果,它会在用户点击滚动边界时通知用户。...要在滚动边界时禁用反弹效果(橡皮筋效果),请使用 overscroll-behavior-y:none: body { /* 禁用拉到刷新和过卷滚发光效果

    3.4K20

    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

    (电路球) 1.2 自发光 前面已经支持了自发光贴图,所以我们也使用起来。下面是一个在金色电路顶部添加浅蓝色照明图案的贴图。 ?...(自发光贴图) 将其分配给材质,并将自发光颜色设置为白色,以便使其可见。 ? ? ? (自发光电路) 2 遮罩贴图 目前,我们还没有办法做更多的事情来让我们的材质变更有意思。...但是增亮效果似乎比增暗效果更强。那是因为我们正在线性空间中应用修改。在伽马空间中执行此操作将更好地匹配视觉上相等的分布。我们可以通过对反照率的平方根进行插值,然后进行平方来对此进行近似。 ? ?...5.2 输入配置 此时,我们应该重新考虑如何将数据传递到LitInput的getter函数。我们最终可能会使用或不使用多个数据的任何组合,而这必须要以某种方式进行交互。...最后,仅在需要时在LitPassFragment中包含细节信息。 ?

    4.3K40

    一款常见的脊型侧发光激光器芯片制作及测试

    所以11月的第一篇文章,我建议大家多关注后端应用的扩展,如何选好芯片、如何用好它的参数,产生更多的创新。芯片这个硬骨头就交给我们这些不爱出头的人开拓吧。...同样Etch GaAs也可以用ICP干法刻蚀的工艺,比湿法工艺效果要好些,侧壁也垂直很多。...L-I-V测试是LD芯片基本的测试效果 如上图LD,laser的阈值电流在0.4A,通过拟合电压的斜率可以得到电阻约63.6Ω。最大的转换效率在电流为1.5A,达到34%。最大效率在2A电流处。...激光发光的近场参数测试: 激光做好之后,出光效果如何,就需要做个近场测试一下,什么是近场呢,就是无限接近芯片侧面出光的几何尺寸。如上图,主要有一个X、Y方向的出光面问题。...另外就目前芯片侧发光工艺中,测试也是一个十分重要的一环,通常侧发光芯片需要把芯片解离出来之后才能测试,不能像Vcsel或者LED芯片那样,可以做到整个晶圆统一测试,因此测试效率很低,如何在晶圆上可以完整的测试好整张晶圆上芯片的数据是个很好的课题

    78920
    领券