在Godot中扩展Button来区分左击和右击事件,可以通过以下步骤实现:
extends Button
signal right_click
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_RIGHT and event.is_pressed():
emit_signal("right_click")
else:
_unhandled_input(event)
在这段代码中,我们重写了_button_input(event)方法,检查输入事件是否为右击并且是否按下,如果是,则触发自定义信号"right_click"。如果不是右击事件,则调用父类的_unhandled_input(event)方法,保持默认的按钮行为。
现在你已经成功扩展了Button,使其能够区分左击和右击事件。你可以使用"right_click"信号来处理右击事件,例如在按钮被右击时弹出菜单或执行其他自定义操作。
请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进一步自定义扩展Button类的行为。
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