首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何扩展Godot的Button来区分左击和右击事件?

在Godot中扩展Button来区分左击和右击事件,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的脚本,命名为"ExtendedButton"或者其他你喜欢的名字。
  2. 继承Godot的Button类,添加以下代码:
代码语言:txt
复制
extends Button

signal right_click

func _input(event):
    if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_RIGHT and event.is_pressed():
        emit_signal("right_click")
    else:
        _unhandled_input(event)

在这段代码中,我们重写了_button_input(event)方法,检查输入事件是否为右击并且是否按下,如果是,则触发自定义信号"right_click"。如果不是右击事件,则调用父类的_unhandled_input(event)方法,保持默认的按钮行为。

  1. 在Godot编辑器中,选择你想要添加该扩展的按钮节点,并将其脚本设置为"ExtendedButton"。

现在你已经成功扩展了Button,使其能够区分左击和右击事件。你可以使用"right_click"信号来处理右击事件,例如在按钮被右击时弹出菜单或执行其他自定义操作。

请注意,这只是一个基本示例,你可以根据自己的需求进一步自定义扩展Button类的行为。

参考链接:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

领券