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    SwiftUI 动画机制

    比如,由于下面代码中 animation 没指定特定依赖项,因此,点击按钮后,位置与颜色都会产生平滑动画。...至于如何利用这些动画数据(插值数据)生成动画,则是由与特定依赖项关联动画部件决定。...当可动画部件关联依赖项发生变化时,SwiftUI 将通过指定时序曲线函数进行插值计算,并持续调用与该依赖项关联动画部件 animatableData 属性。...且依赖了 startAnimation 动画处理过程: 点击按钮改变依赖项 startAnimation SwiftUI 会立即完成对 startAnimation 值改变(依赖值改变发生在动画开始前...这意味着,当数组中出现了两个同样元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。

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    SwiftUI 4.0 全新导航系统

    管理视图堆栈系统才是新导航系统杀手锏。...⚠️ 在使用堆栈管理系统情况下,请不要在编程式导航中混用声明式导航,这样会破坏当前视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...绑定了数据后,通过 List 构造方法创建循环 ForEach 创建循环中内容( 不能自带点击属性,例如 Button onTapGesture ),将被隐式添加 tag 修饰符,从而具备点击后可更改绑定数据能力...中为 Detail 栏添加 Toolbar 按钮进行合并。...相当一部分开发者由于版本适配原因并不会使用新 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本程序都能享受系统提供便利

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...人们可以使用连接鼠标、触控板键盘与项目交互、触发菜单命令和执行手势。 构建并运行你app页面链接 在模拟器中构建并运行你应用,看看它看起来如何。...visionOS模拟器有一个虚拟背景作为你应用程序内容背景。使用键盘和鼠标触控板在环境中导航并与应用程序交互。 点击并拖动应用程序内容下方窗口栏,以重新定位窗口在环境中位置。...由于创建实体成本相对较高,因此视图只运行一次创建代码。当您想要更新实体状态时,请更改视图状态并使用update闭包将这些更改应用于内容。...当指定手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中球体视图中。

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    如何结合 Core Data 和 SwiftUI

    因此,剩下就是我们要决定要在 Core Data 中存储哪些数据,以及如何读出这些数据。...为了进行试用,请点击 “Add Entity” 按钮创建一个新实体,然后双击其名称将其重命名为 “Student”。...我们需要确保该获取请求随着时间推移保持最新,以便在创建删除学生时,我们 UI 保持同步。 SwiftUI 有一个解决方案,而且——您猜对了——这是另一个属性包装器。...为了解决这个问题,我们将在列表下方创建一个按钮,每次点击都会添加一个新随机学生,但是首先我们需要一个新属性来存储托管对象上下文。 让我重申一下,因为这很重要。...现在,您可能认为这需要大量学习,但并不会带来很多结果,但是您现在知道什么是实体和属性,知道什么是托管对象和请求,并且已经了解了如何保存更改

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    SwiftUI作用域动画

    唯一缺点是每当我们需要运行多步动画将动画范围限定到视图层次结构特定部分时,我们如何控制动画。...我们将动画视图修饰符附加到整个堆栈,以动画堆栈内任何更改。当我们按下按钮时,堆栈会动画显示内部任何更改。...但是,动画视图修饰符不连接到 isHidden 属性,这意味着它将动画显示可能发生任何更改。其中一些更改可能是意外,比如环境值变化。...它允许我们将动画范围限定为单个值,并仅在与特定值相关更改时执行动画。在这种情况下,我们没有任何意外动画。使用多个动画属性如果我们有多个动画属性怎么办?...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画新方法,重点解决了在多步动画特定视图层次结构中控制动画挑战。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

    3) VideoPlayer 是一个方便 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备安全区域。...这包括一个播放按钮、一个静音按钮和用于前进和后退 15 秒跳过按钮。 2. Adding Remote Playback 那很容易,对吧? 如何从远程 URL 添加视频播放? 那一定要难很多!...您下一个任务是将黑框变成自定义视频播放器。 它目的是播放一组循环剪辑,让用户对所有这些视频感到兴奋。 然后,您需要添加一些自定义手势,例如点击打开声音和双击将其更改为 2 倍速度。...您会在左上角看到画中画按钮……否则不会! 缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用最新版本,VideoPlayer SwiftUI 视图未显示画中画按钮。...好处是你知道如何SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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    SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

    访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干种方式,其他内容还包括如何自动识别文本中内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同打开 URL 情况: 点击一个按钮类似的部件...)打开指定 URL 将文本中部分内容变成可点击区域点击后打开指定 URL 遗憾是,1.0 时代 SwiftUI 还相当稚嫩,没有提供任何原生方法来应对上述两种场景。...3.0 时代,随着 Text 功能增强和 AttributedString 出现,SwiftUI 终于补上了另一个短板 —— 将文本中部分内容变成可点击区域点击后打开指定 URL。....tint(.pink) image-20220520151737202 相较 Text 中链接固定样式,可以用 Button Link 创建可以自由定制外观链接按钮: Button(action

    7.8K31

    玩转 Xcode Playground(上)

    在 Swift Playgrounds 4 中,点击侧边栏编辑按钮,进入编辑模式,点击+按钮创建新 Page。...如何调试代码 Playground 并不提供设置断点功能,但是可以通过指定执行结束点单步执行方式来满足部分调试需求。...在 Xcode 中,通过点击代码左侧行数上执行按钮(需要按钮颜色为蓝色)来指定当前执行结束位置。...image-20211223180328839 点击当前结束位置之后蓝色执行按钮可以继续向下执行。点击代码编辑区域下方执行按钮,将重新执行全部代码。...image-20211223150747157 长按代码编辑区域下方执行按钮,可以在两种模式中进行选择。 在 Xcode 配置中,可以为 Playground 指定适合快捷键,提高操作效率。

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    SwiftUI:视图显示和隐藏动画

    SwiftUI最强大功能之一是能够自定义视图显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入移除视图。...Rectangle() .fill(Color.red) .frame(width: 200, height: 200) } 最后,我们可以在按钮点击事件中将isShowingRed...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...如图所示: Rectangle() .fill(Color.red) .frame(width: 200, height: 200) .transition(.scale) 现在点击按钮看起来好多了...:当按钮腾出空间时,矩形会放大,当再次点击时,矩形会缩小。

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    避免 SwiftUI 视图重复计算

    通常我们会将这种多余计算行为称之为过度计算重复计算。本文将介绍如何减少( 甚至避免 )类似的情况发生,从而改善 SwiftUI 应用整体表现。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人问题:为什么无法在视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...在点击 random age 按钮修改 age 属性后,尽管 StudentNameView 中并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然对 StudentNameView 和 StudentAgeView...func sendID(_ id: Int) { self.selection = id } } 当点击某一个 CellView 视图按钮后,所有的 CellView ( 当前...图片 这是因为,乍看起来,我们并没有在 CellView 中引入会导致更新 Source of Truth,但由于我们将 store 放置在闭包当中,点击按钮后,因为 store 发生了变动,从而导致

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    SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

    onCommit 当用户在输入过程中按下(点击)return键时触发 onCommit(无法通过代码模拟触发)。...作用域及嵌套 onSubmit 背后是通过设置环境值TriggerSubmitActio(尚未对开发者开放)来实现,因此 onSubmit 是有作用域范围(可在视图树向上传递),且嵌套。...另外,有时候为了提高交互体验,我们可以希望用户在录入结束后,无需点击return按键,通过点击屏幕其他区域或者以滚动列表方式来取消键盘。同样也需要使用编程方式让键盘消失。...自定义 SubmitLabel 默认情况下,TextField(SecureField)在键盘上对应 submit 行为按钮为return,通过使用 SwiftUI 3.0 中新增了submitLabel...相信再有 2-3 年,SwiftUI 主要控件原生功能就可以比肩对应 UIKit 控件了。 关于如何对 TextField 显示做更多定制,之后会撰文探讨。 希望本文对你有所帮助。

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    SwiftUI 下定制手势

    SwiftUI 下定制手势 请访问我博客 www.fatbobman.com ,以获得更好阅读体验 不同于众多内置控件,SwiftUI 没有采用对 UIGestureRecognizer(...本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...•长按(LongPressGesture)当按压满足了设定时长后,触发指定闭包。•拖拽(DragGesture)SwiftUI 将 Pan 和 Swipe 合二为一,位置变化时,提供拖动数据。...通过将手势手势处理逻辑封装成视图扩展可进一步简化使用难度。 为了突显某些方面的功能,下文中提供演示代码或许看起来比较繁琐。实际使用时,自行简化。...手势在按压过程中,可以根据指定时间间隔进行类似 onChanged 回调。本例程着重演示如何通过视图修饰器包装手势方法以及 GestureState 使用。

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    SwiftUI Release 引入辅助焦点管理

    SwiftUI 默认使用 false 值初始化该变量,因为用户可以聚焦屏幕任何其他区域。我们还使用 focused 视图修饰符将特定视图焦点状态绑定到保存其值变量。...例如,您可以仅为VoiceOverSwitch Control激活 @FocusState 属性包装器。默认情况下,SwiftUI 会将设备上可用所有辅助技术值进行聚合。...为了支持这种情况,SwiftUI 提供了一种通过枚举定义聚焦字段并在它们之间切换方法。...请记住,您可以通过更改 @FocusState 包装变量值来以编程方式移动 VoiceOver Switch Control 焦点。...通过详细示例代码,我们演示了如何SwiftUI 中使用 @FocusState,以及如何通过 focused 视图修饰符将焦点状态绑定到特定视图。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

    而通过调用环境值直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...它复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 情况下。...它复现条件如下:iOS 16 系统,在真机模拟器上测试点击视图列表中按钮,可以进入下一级视图。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能影响

    前言AnyView 是一种类型擦除视图,对于 SwiftUI 容器中包含异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图具体类型。...当使用 FPS 作为度量标准时,重要指定最大帧速率(在这种情况下为 60),并在应用程序没有活动时丢弃值。浏览数据首先,让我们看看在浏览内容时不同实现会表现如何。...如果你在浏览数据时更改数据,则此差异将增加到约 17%,而且这些故障在这里更加明显。为了更好地理解结果,我们需要深入了解 SwiftUI 工作原理。...在这个关于 SwiftUI 性能 WWDC 会话中,来自 SwiftUI 团队 Raj 讨论了列表表需要提前知道所有标识符。只有在内容解析为恒定数量行时,才能高效地收集它们而无需访问所有内容。...例如,如果你有一个菜单,作为几个异构元素列表,在点击时显示不同导航目标,并且决定将这些视图包装为 AnyView,我测量结果表明与使用其他方法相比,性能没有区别。

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    Xcode 11 初体验(Xcode工作流改进(Workflows))

    其中说明一下:SwiftUI 预览 系统最低要求macOS 10.15 [1240] Add Editor 提供了编辑窗口任意切割功能: 可以指定文件打开位置。...综合这个功能还是不错,我经常也会打开多个页面!来回进去出来麻烦! [1240] 直接点击这个按钮,会横向进行分割。...指定文件打开位置 上面我们介绍了窗口分割,在 Xcode 11 中,你还可以按住 Option + Shift,然后在左边点击要打开文件,这时会出现窗口选择提示 [1240] 你可以用键盘,或者鼠标任意方式选择你要打开这个文件窗口...,选中后点击鼠标左键或者键盘 Enter键,就可以在指定窗口打开这个文件了。...~~~大局观 并且你可以通过 MiniMap 快速跳转到文件任何区域。MiniMap 支持代码标记, 断点显示,以及搜索高亮提示,非常多便捷功能。

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