我想知道如何将此键盘输入更改为移动操纵杆,以下是我将使用的代码。我还希望新的输入系统能够使用新的操纵杆来实现。我在Unity和C#工作。 public float fireRate = 0.5F;
public float speed;
public float tilt;
public Boundary boundary;
public GameObject shot;
public Transform shotSpawn;
private float myTime = 0.0F;
private float nextFire = 0.5F;
private Rigidbody rb;
p
我正在学习嵌入式编程,所以我是这个领域的新手。有人能解释一下如何从给定的系统描述中识别任务/线程吗?另外,我如何估计时间约束、执行时间……我真的卡住了。
以下是我正在开发的系统描述:
实现了一个2自由度伺服电机系统。两轴操纵杆用于控制伺服电机。此外,启用记录和再现操纵杆的用户路径,以便可以多次复制相同的运动。需要支持录制3个动作轮廓,时长至少为5分钟。需要将简档记录到非易失性存储器,并通过操纵杆按钮进行记录/回放控制。为每个配置文件使用一个LED为当前选择的配置文件和操作模式(录制/回放)提供适当的信号。在RT-Thread系统中,在Raspberry Pi Pico平台上实现必要的驱动程序,
游戏工作正常,没有任何其他问题,除了公共领域,从玩家的脚本,应该是充满游戏对象,从现场填充,我不知道如何做。
下面是其中一个脚本的示例:
下面是它应该是什么样子:
第二个图像中的操纵杆区域来自场景,而不是资产:。
下面是使用以下代码im:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovePlayer : MonoBehaviour
{
public MovementJoystick movementJoystick;
public int play