例如,System.Windows.VerticalAlignment的定义如下:
// Summary:
// Describes how a child element is vertically positioned or stretched within
// a parent's layout slot.
public enum VerticalAlignment
{
// Summary:
// The element is aligned to the top of the parent's layout slot.
有没有办法将朋友从模板导出到全局命名空间而不需要转发声明? template <typename T>
struct flags {
static_assert(std::is_enum_v<T>);
using base = std::underlying_type_t<T>;
friend T operator|(const T lhs, const T rhs) {
return T(base(lhs) | base(rhs));
}
};
enum class MyEnum {
A,
为什么下面的打印EOF作为输出而不是ILLEGAL?如果我将EOF的初始化移除为空字符,它将按预期工作。不明白这里发生了什么吗?
public enum TokenType {
ILLEGAL,
EOF= '\0',//remove the initialization to have it work as expected
IDENT,
INT
};
void Main()
{
Console.WriteLine(TokenType.ILLEGAL
当我使用以下代码时:
using System;
namespace Foo {
[Flags]
public enum Bar : ulong {
None = 0x0000000000000000,
A = 0x8000000000000000,
B = 0x0000000000000001L | A,
C = 0x0000000000000002L | B,
D = 0x000
嗯,我试着在每个按钮上得到文本,它在每个按钮上正确地显示文本,但是当我试图打印它时,它显示相同的文本。optionD文本
private void displayQuestion() {
final ArrayList<String> options = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < questions.size(); i++){
Questions diaplayQuestion = questions.get(i);
enum Tree{
case Leaf(String)
case Node(Tree)
} //compiler not happy!!
enum Tree{
case Leaf(String)
case Node([Tree])
} //compiler is happy in (arguably) a more complex recursive scenario?
Swift编译器如何处理第二个(更复杂的)场景而不是第一个场景?
在let returnTrip =Page(故事:.ReturnTrip)中,它给了我们错误。ı是真的不知道为什么
enum Story {
case ReturnTrip (String)
case TouchDown
case Homeward
case Rover (String)
case Cave
case Crate
case Monster
case Droid (String)
case Home
var rawValue: String {
switch self {
case .ReturnTrip: return "ReturnTrip"
如果我公开地在基类中typedef某些类型,那么C++标准是否保证typedefed类型对于派生类总是可见的?
例如:
struct A
{
typedef int T;
};
struct B : A
{
void f(T) {}; // Does the C++ standard guarantee it can be compiled?
};
int main()
{
B().f(8);
}
我对一个字符串使用了Enum.IsDefined()方法,但是在我认为应该得到True的情况下,我得到了False。请检查以下代码:
public enum YourEnum : int
{
Zero = 0,
One = 1
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Enum.IsDefined(typeof(YourEnum), 1));
Console.WriteLine(Enum.IsDefin
这两者有什么不同:
public enum Direction {
NORTH(90),
EAST(0),
SOUTH(270),
WEST(180);
private final int degree_;
private Direction(int degree) {
degree_ = degree;
}
public int getDegree() {
return degree_;
}
public static void main(String[] args) {
请容忍我,因为这对我来说是一个困难的概念。我有一个方法,它将enum中的项作为字符串返回(用于DB存储)。以下是一种方法:
public static IEnumerable<SelectListItem> GetItemsFromEnum<T>
(T selectedValue = default(T)) where T : struct
{
return from name in Enum.GetNames(typeof(T))
let enumValue = Convert.ToString((T)Enum.
P
跟进:打印命令行Unicode国际象棋板
前面的问题中有几个人提到要用ANSI转义序列对命令行进行着色。在Python中,colorama似乎很好地处理了这个问题。下面是我用它打印棋盘的尝试。
from enum import Enum
from enum import auto
from colorama import init, Fore, Back, Style
class Color(Enum):
WHITE = 0
BLACK = 1
class Piece(Enum):
EMPTY = auto()
PAWN = auto()
ROO
我试图使用Visual web dev和C#来制作一个asp.net网站,它可以访问SQL数据库中的数据。对于我的站点,我需要能够保存和访问其他用户属性,如年龄和性别。我一直在使用内置的.NET登录工具,但我不知道如何跟踪其他属性(年龄、性别...)我可以将所有用户信息存储在我自己的数据库中,但是如何将我数据库中的用户数据与自动创建的成员数据库中的用户名关联起来呢?
我有个密码:
package why;
public class Foo
{
public class Foo1
{
String bar;
public Foo1(String bar)
{
this.bar = bar;
}
public static Foo1 MYCONSTANT = new Foo(null);
}
}
为什么我会得到“非静态变量--这不能从静态上下文中引用”?我分配非静态类的实例。
为什么还要在这里?
public static F
我需要能够从SQLite数据库中存储和检索枚举,我已经结合使用包装类和枚举来解决这个问题,但我觉得它的设计非常糟糕。
每次我想在枚举列表中添加一个新项目时,我必须在三个不同的地方添加它。
该枚举必须包括:
一个int (或字符串)来表示它,,一个文本字符串,给出关于枚举本身的进一步文本,,一种从数据库中恢复状态的方法。
目前,它的实施方式如下:
public class items
{
public enum types {
FOO(0),
BAR(1),
BAZ(2);
private final int _valu