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,掌握这9个鲜为人知的CSS属性

网格布局中的 gap 在网格布局中, gap 属性设置了网格项之间的水平和垂直间距。它允许我们通过一次声明来控制行和列之间的间隔。...9. aspect-ratio aspect-ratio 属性是CSS的一个相对较新的添加,它允许我们控制元素的宽高比。它提供了一种简单的方法,确保元素保持特定的宽高比,无论其内容或视口的大小如何。...设置元素的宽高比在处理响应式设计或保持特定视觉比例时非常有用。例如,可能希望创建一个容器,始终保持16:9的宽高比,确保图像无论其原始尺寸如何都能正确显示。...这是一个将容器设置为16:9宽高比的示例: .container { aspect-ratio: 16 / 9; } 通过应用这个CSS,容器将始终保持16:9的宽高比,无论其内容或视口大小如何。...这在响应式设计中特别有用,其中元素需要适应不同的屏幕尺寸,同时保持其宽高比。

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【CSS】1287- 一行 CSS 实现 10 种强大的布局

对于这些卡片,它们被放置在 Flexbox 显示模式中,使用 flex-direction: column 将方向设置为 column。 这会将标题、描述和图像块放在父卡片内的垂直列中。...10.保持宽高比:aspect-ratio: / 图片 最后要介绍的这一布局工具是最具实验性的工具。...不过,我确实想提及这一点,因为这是一个经常遇到的问题。这只是简单地保持图像的宽高比。 使用 aspect-ratio 属性,当我调整卡片大小时,绿色视觉块保持 16 x 9 的宽高比。...我们通过 aspect-ratio: 16 / 9 保持此宽高比。....video { aspect-ratio: 16 / 9; } 要在没有此属性的情况下保持 16 x 9 的宽高比,需要使用 padding-top hack 并为其提供 56.25% 的 padding

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    CSS实现背景图毛玻璃效果和如何保持图片上的文字显示正常

    说明 因为我的底子特别的差(大佬勿喷),今天想让文字在图片上方显示,并且给图片模糊,结果当图片模糊之后也就是实现毛玻璃效果后,发现图片上的文字也模糊掉了,这个问题当然可以用伪元素的方式解决,但是由于某些原因...然后用滤镜属性进行模糊后,发现他的效果是下图这样的: 此时文字正常显示了,图片也模糊,但是我又遇到一个问题,就是如果图片是白色的,即使模糊掉,文字显示的效果也很差,比如下图这样: 看到这个效果的时候...于是我用 filter(滤镜)属性中的一行代码直接把图片变暗了: 此时感觉比什么毛玻璃呀高斯模糊呀强多了。 这里主要使用的就是 filter(滤镜)属性,具体教程查阅:菜鸟教程 代码 正常显示的文本内容...filter和原背景图(父)盒子的宽高必须保持相同,否则会乱。 背景图正常显示请添加:background-size: 100% 100%;属性。

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    HarmonyOS开发学习(3)–页面开发

    (ImageFit.Cover) .backgroundColor(0xCCCCCC) .width(100) .height(100) ImageFit存在以下类型: Contain:保持宽高比进行缩小或者放大...Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 Auto:自适应显示。 Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。...ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。 None:保持原有尺寸显示。...使用ForEach渲染网格布局 @Entry @Component struct GridExample { // 定义一个长度为16的数组 private arr: string[] = new...示例代码效果图如下: 上面构建的网格布局使用了固定的行数和列数,所以构建出的网格是不可滚动的。然而有时候因为内容较多,我们通过滚动的方式来显示更多的内容,就需要一个可以滚动的网格布局。

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    手机游戏开发中,Unity中的屏幕适配技术

    在Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1....固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...具体实现步骤如下: 设置Camera的Projection为Orthographic(正交投影)。 设定一个目标宽高比,例如16:9。 根据当前设备的屏幕宽高比,来确定实际游戏画面的显示区域。...如果当前设备的宽高比与目标宽高比不一致,可以通过调整Camera的Size或Viewport Rect的位置和尺寸来实现画面的适配。 示例: 目标宽高比为16:9。 当前设备的屏幕宽高比为4:3。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。

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    浏览器之性能指标-CLS

    图片显示:宽高比决定了图片在显示时的比例和形状。如果图片的宽高比与显示容器(如标签或CSS容器)的宽高比不匹配,图片可能会被拉伸或压缩,导致失真或变形。...❞ 如何确定/设置宽高比 确定或设置一个图片的宽高比可以通过以下几种方法实现: 使用固定的宽度和高度:如果我们已经确定了要显示的图片的具体宽度和高度,可以直接使用这些数值来计算宽高比。...例如,如果宽高比为16:9,可以将padding-top设置为56.25%(9除以16乘以100)。....image-container { position: relative; width: 100%; padding-top: 56.25%; /* 16:9 宽高比 */ } .image-container...调整图像大小的更好方法是使用宽高比(aspect ratio)。它是宽度与高度的比例(例如16:9)。 使用宽高比可以让浏览器计算显示图像所需的空间 - 从而减少布局偏移的风险。

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    剥开比原看代码16:比原是如何通过list-transactions显示交易信息的

    ,但是由于内容太多,我们把它分成了几个小问题,并在前一篇解决了“在dashboard中如何提交交易信息”,以及“比原后台是如何操作的”。...在本文我们继续研究下一个问题:在提交的交易成功完成后,前端会以列表的方式显示交易信息,它是如何拿到后台的数据的?也就是下图是如何实现的: ?...由于它同时涉及到了前端和后端,所以我们同样把它分成了两个小问题: 前端是如何获取交易数据并显示出来的? 后端是如何找到交易数据的? 下面依次解决。 前端是如何获取交易数据并显示出来的?...所以按照那边的经验,到最后一定会访问后台的/list-transactions接口。 这过程中的推导就不再详说,需要的话可以看前面讲解“比原是如何显示余额的”那篇文章。...最后拿到了后台返回的数据如何以表格形式显示出来,在那篇文章中也提到,这里也跳过。 后端是如何找到交易数据的?

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    图像裁剪库Cropper.js的学习使用

    2.2 设置裁剪比例 aspectRatio: 4 / 3, // 裁剪比例 常用的裁剪比例: 1:1 - 正方形裁剪 4:3 - 常见的照片比例 16:9 - 高清视频和宽屏照片 3:2 - 经典相机照片比例...1: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放。 2: 裁剪框保持在图像内部,图像不能被缩放。 3: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放,但裁剪框会根据图像的大小自动调整。...2.8 模态层和指示线 js modal: true, // 显示黑色模态层 guides: true, // 显示虚线指示 模态层可以更清晰地看到裁剪区域,指示线则提供了裁剪框的可视化辅助。...(16 / 9); }); 3.8 getCroppedCanvas() 导出图片 // 导出图片 document.getElementById('export').addEventListener(.../ guides: true, // 显示裁剪框内部的网格线 // dragMode: 'corp', // 拖动模式 rotatable

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    不会 CSS 网格布局,你的网页可能会落伍!

    display 属性用于指定元素的显示方式。除了 grid 之外,常见的还有以下几种值: block:块级元素,会独占一行,前后会有换行。常见的块级元素有 、、 等。...none:隐藏元素,使其在页面上不显示。 grid-template-rows: repeat(3, 1fr);:定义了网格的三行,每行的高度按比例分配,1fr 表示一份可用空间。...四、图片适配(Image Fit) object-fit: cover;:确保图片在保持其宽高比的同时,完全覆盖给定的空间。如果图片的比例与容器的比例不同,图片可能会被裁剪。...object-fit 的其他常见值: fill:拉伸内容以填充容器,可能会导致内容变形。 contain:保持内容的宽高比例,将内容完整显示在容器内,可能会在容器内留下空白。...none:保持内容的原始尺寸。

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    10分钟内就可以学会的几个CSS高招

    你需要知道的第一件事是如何学习 CSS,下面我们正式开始吧。...,允许你在 UI 中的任何位置创建灵活的列或行,当元素具有显示 flex 时,它还具有 x 和 y 轴,你可以在其上对齐其子项。...Grid 允许你考虑大图布局,当你将元素设置为显示网格时,它对开发人员更加友好,你可以将其子项定义为一堆列和行。 ? 列的宽度可以用网格模板列属性定义,我们在这里有三个值: ?...6、纵横比单线 现在,如果你曾经不得不编写保持特定纵横比的响应式图像或视频,那么下一个技巧真的会让你大吃一惊,我最近不得不在 fireship.io 上这样做,以嵌入具有 16×9 纵横比的视频,这需要...今天,虽然不是所有地方都支持它,但我们可以使用宽高比属性而不是填充废话,我们可以在视频上定义宽高比,我们就完成了。 消除 CSS 代码是让它更有趣的一个重要部分,但同样重要的是让你的代码更灵活。

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    2024年,你需要了解下这 12 个现代化 CSS 新属性

    1、aspect-ratio 你是否曾为视频嵌入时的宽高比感到困扰?例如,我们常见的高清视频宽高比是16:9。...这个属性可以非常方便地定义元素的宽高比。比如说,对于一个高清视频,你只需要设置aspect-ratio: 16/9就可以了。...来看一个例子: .aspect-ratio-hd { aspect-ratio: 16/9; } .aspect-ratio-square { aspect-ratio: 1; } 值得一提的是...为了防止或控制这种行为,你可以添加额外的尺寸属性,如max-width,这在避免元素超出弹性盒或网格容器时可能是必要的。...scale-down:如果需要,图片会在元素内调整大小,以便完整显示而不被剪切,并保持其宽高比。如果元素的实际宽高比与图片不同,这可能会导致图片周围出现额外的空间(即“信封式”显示)。

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    宝, 来学习一下CSS中的宽高比,让 h5 开发更想你的夜!

    通过拥有一致的高宽比,我们可以获得以下好处 整个网站的图像将在不同的视口大小上保持一致。 我们也可以有响应式的视频元素。...Percentage padding = height / width 195/260的结果为 0.75(或75%)。 我们假设有一个卡片的网格,每张卡片都有一个缩略图。...我们需要的是,无论视口大小如何,缩略图的尺寸都要一致。为了实现这一点,我们需要使用百分比padding来实现一个宽高比。...; } /* 使用 aspect-ratio 属性 */ .card__thumb { position: relative; aspect-ratio: 4/3; } 请看下面的动图,了解宽高比是如何变化的....card { --aspect-ratio: 16/9; padding-top: calc((1 / (var(--aspect-ratio))) * 100%); } @supports

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    揭秘AI幻觉:GPT-4V存在视觉编码漏洞,清华联合NUS提出LLaVA-UHD

    漏洞 1:GPT-4V 将图像进行有重叠的切片后再编码 作者首先设计了一个实验来观察:图像中的位置如何影响 GPT-4V 的计数回答。...图 1 (b) 中以热图的形式显示了 GPT-4V 对图像中每个位置平均回答的数量,作者发现了一个与图像中目标位置高度相关的有趣模式如图 1(b)所示,具体表现为被 256×256 的正方形网格分割的三种不同模式...;(3)第 3 阶段显示了 9、12 和 16 的混合答案。...为了选择最合适的划分,作者定义一个评分函数来衡量与 ViT 标准预训练设置的偏差,进而选择最佳的划分方法。 2. 任意宽高比切片编码(如图 4 右侧)。...在计算效率和可拓展性上,LLaVA-UHD 仅使用 94% 的推理计算即支持任意宽高比的 672×1088 分辨率图像,能够适应更大分辨率的拓展。

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    ChatGPT 教你 AI 绘画之 Midjourney 屠龙刀法第 1 卷丨AIGC

    (光线),写实的(画风) 4k(分辨率) 辛烷精美细节渲染(渲染引擎),4k 后处理(分辨率), -—ar 9:16(宽高比) —-no people(去除人物) --uplight(放大时使用 light...分辨率),--ar 9:16(宽高比) --video(用视频的方式记录生成过程,可私信获取该视频) --upbeta(放大时使用 beta 模式,保持与小图一致不增加细节) Midjourney v3...(内容元素),暗红色城市(内容元素),--ar 9:16(宽高比) --testp(使用 photography-focused 测试模型) --upbeta(放大时使用 beta 模式,保持与小图一致不增加细节...16 翻译和归类:太空服配靴子(内容主体),未来主义(内容特征),角色设计(画风),电影光线(光线),史诗幻想(内容特征),超现实主义(画风),细节(画风),8k(分辨率),--ar 9:16(宽高比)...电影般的灯光(光线),艺术站流行(画风),4K(分辨率),超现实主义(画风),聚焦(视角),高细节(画风),虚幻的引擎 5(渲染引擎),电影般的(光线),--ar 9:16(宽高比) --s 1250(

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