请考虑以下引用的OpenGL ES for iOS Book:
OpenGL ES支持几种不同的采样模式:当为三角形生成的片段少于绑定纹理中可用的纹理数时,会发生什么情况。这可以在任何时候发生,纹理与大量的纹理被映射到一个三角形,该三角形仅覆盖帧缓冲区中的几个像素。相反的情况也可能发生。包含少量纹理的
我正在用OpenGL ES 2.0做一个简单的项目。它运行得相当好,但我似乎碰到了一个地方,这似乎是一个很低的记录,为我们初学者。正因为如此,我正试着利用纹理地图集。我已经搜索了一点,但是我似乎找不到任何完整的代码示例。大多数搜索结果都会导致人们给出他们是什么以及如何使用他们的基本概念,但从来没有一个完整的例子,我可以真正学习。目前,我正试图从一个图集中加载一组四、五幅图像,并将它们应用到一个三角形条带中。我可以分割