要更改使用OBJ + MTLLoader加载的模型的材料属性,可以按照以下步骤进行操作:
materialLoader
。var materialLoader = new THREE.MTLLoader();
materialLoader.load('path/to/material.mtl', function(materials) {
// 材质加载完成后的回调函数
});
materials
对象来访问和修改模型的材质属性。var material = materials.materials['materialName']; // 根据材质名称获取材质对象
material.color.setHex(0xff0000); // 设置材质颜色为红色
material.map = texture; // 设置材质贴图
material.transparent = true; // 设置材质透明度为true
model.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = material; // 将修改后的材质应用到模型上
}
});
renderer.render(scene, camera);
这样,你就可以通过以上步骤来更改使用OBJ + MTLLoader加载的模型的材料属性了。
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