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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?...图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas,它是画布 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:...drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas...图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定

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    第157天:canvas基础知识详解

    ) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img..."> 你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器.浏览器不支持,显示此行文本    浏览器不兼容,可以使用flash等手段进行优雅降级 2.2 canvas绘图上下文context...2.5.2 上下文绘制文字方法 * ctx.fillText()      在画布上绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText()    在画布上绘制文本(无填充) * ctx.measureText...2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height);    参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度...3.10了解创建两条切线的弧(知道有) 在画布上创建介于当前起点和两个点形成的夹角的切线之间的弧 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3中的圆角。

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    Canvas入门到高级详解(上)

    HTML5 之前的 web 页面只能用一些固定样式的标签:比如 p、div、h1 等 1.2 canvas 主要应用的领域(了解) 游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加立体...Context 对象就是 JavaScript 操作 Canvas 的接口。 *使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取 2D 绘图上下文。...对齐图片 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 alphabetic : 默认。文本基线是普通的字母基线。 top : 文本基线是 em 方框的顶端。。...image 2.5.2 上下文绘制文字方法 * ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) * ctx.measureText...2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height); 参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度

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    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    使用2D绘制 其实这个是由很多的方法的,我们这里不一一的介绍了,简单的用W3cSchool的笔记总结一下: 颜色、样式和阴影 属性 描述 fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。...createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。...文本 属性 描述 font 设置或返回文本内容的当前字体属性。 textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。...方法 描述 fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。 measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。...createEvent() 创建新的 Event 对象 getContext() 获得用于在画布上绘图的对象 toDataURL() 导出在 canvas 元素上绘制的图像

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    Canvas入门到高级详解(中)

    可以填充文本、形状等 context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1); radial 半径的;放射状的;光线的;光线状的 英 ['reɪdɪəl] 美 [...该模式在水平和垂直方向重复。 repeat-x : 该模式只在水平方向重复。 repeat-y : 该模式只在垂直方向重复。 no-repeat: 该模式只显示一次(不重复)。...'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一个画布上绘制矩形...ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头、线冒)样式...image 3.10 了解创建两条切线的弧(知道有) 在画布上创建介于当前起点和两个点形成的夹角的切线之间的弧 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3

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    绘图-Core Graphics

    前言 CGContext又叫图形上下文,相当于一块画布,以堆栈形式存放,只有在当前context上绘图才有效。...Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API 这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。...简述 绘图的步骤:(在drawRect函数中) 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在使用Core Graphics...调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。...当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。

    1.6K30

    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    是 Canvas 2D API 使用内部方式(填充图形)描述颜色和样式的属性。...1.填充(fill) fill() 是 Canvas 2D API 根据当前的填充样式,填充当前或已存在的路径的方法。采取非零环绕或者奇偶环绕规则。...stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零环绕规则,根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...这么做可以避免在每一帧在画布上绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。

    2.4K40

    Canvas简单入门

    标签的内容是后备数据,在浏览器不支持canvas元素时显示。...通过canvas.getContext('2d')可以获取 2D 绘图上下文。2D 绘图上下文提供了绘制 2D 图形的方法。...填充与描边 填充就是以特定的样式填充形状,包括颜色、渐变、图像 描边就是只给形状边界着色。 显示效果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle。...(单位是像素,但是传参时不需要传单位) fillRect strokeRect clearRect fillRect:绘制并填充矩形 fillRect:以指定颜色在画布上绘制并填充矩形,填充色使用fillStyle...这个图案实际上就有点背景图像的味道了,通过创建pattern对象,来控制图像的重复。然后,给绘图上下文的fillStyle赋值,设置填充样式,最后再通过fillRect来设置图案的位置和大小。

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    ​canvas 高级功能(上)

    canvas 高级功能(上) 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。你将看到在使用多种绘图样式时如何节省时间,以及如何转换和操作绘图来使其更激动人心。...我们更应该将状态看做2D渲染上下文属性的描述,而不是画布上显示的所有内容的副本。 1.2 保存绘图状态 保存画布状态非常简单。你需要做的就是调用 2D 渲染上下文的save方法。仅此而已。...(350, 50, 100, 100); // 红色正方形 通过调用restore方法,你能够自动取出最后添加到栈中的绘图状态,并将它应用于2D渲染上下文,用所保存的状态覆盖全部现有的样式。...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。..., 0)绘制的图形实际上都显示在点(150, 150)上。

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    H5和微信小游戏 Canvas API 整理前言

    从上图我们可以看出,渐变区域是由两个圆决定的,超出两个圆的区域,渐变停止,用外围像素填充。...值 描述 start 默认,文本在指定的位置开始。 end 文本在指定的位置结束。 center 文本的中心被放置在指定的位置。 left 文本左对齐。 right 文本右对齐。...在目标图像上显示源图像。 source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 source-in 在目标图像中显示源图像。...destination-over 在源图像上方显示目标图像。 destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。...destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 destination-out 在源图像外显示目标图像。

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    H5的canvas绘图技术

    ,基本上随便使用  2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持  如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。...对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。...(400,20,300,200); //快速创建一个填充的矩形 mcontext.fillRect(20,300,300,200); //在画布上创建一个矩形区域...1.7 绘制文字 canvas 提供了两种方法来渲染文本: fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText...2.在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height); 参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度

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    Canvas

    介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...图形属性 可以通过设置画布上下文的fillStyle等属性,设置图形的属性,例如对画布上下文的fillStyle的属性进行设置,即,可以设置出填充时的颜色,渐变,图案等样式。...画布尺寸坐标 画布的默认的坐标系为左上角的坐标原点(0,0),右边数值大,下数值大,使用浮点数指定坐标,但不会自动转换为整数,会用反锯齿的方式,模拟填充部分元素。...画布尺寸不能随意改变,对任意属性进行操作,都会清空整个画布。 坐标系变换 每一个点的坐标都会映射到css像素上,css像素会映射到一个或多个设备像素。 画布中的特定操作,属性使用默认坐标系。

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    canvas详细教程! ( 近1万字吐血总结)

    预备知识 canvas标签本身 canvas标签是一张画布,如果你写了一个canvas标签,打开live server,在支持canvas的浏览器上显示是这样的: 你可能会问怎么啥都没有呢?...: 两条线都显示的是红色,这是因为第二条线的颜色“覆盖”了第一条线的颜色。...: 阴影样式 文本和图形都可以设置阴影样式,且方法一样: shadowOffsetX = 数字:设置阴影在X轴上的延申距离,正值表示阴影向x轴正方向延申,负值表示阴影向x轴负方向延申; shadowOffsetY...,故验证了save()在栈中保存的元素遵循的是后进先出的顺序。...注意:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域),你也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    因此我们需要将文字画在画布上。 文本 2D 画布的context对象提供了fillText方法和strokeText方法。第二个方法可以用于绘制字母轮廓,但通常情况下我们需要的是fillText方法。...每显示一帧,我们都要将cycle加 1,并通过取余数确保cycle的值在 0~7 这个范围内。我们随后使用该绑定计算精灵当前形象在图片中的x坐标。...接着,函数完成其工作,并添加更多的变换。最后我们恢复之前保存的变换状态。 2D 画布上下文的save与restore方法执行这个变换管理。这两个方法维护变换状态堆栈。...这个绘图动作是通过一个由getContext方法创建的绘图上下文对象完成的。 2D 绘图接口允许我们填充或者拉伸各种各样的图形。这个上下文的fillStyle属性决定了图形的填充方式。...和Math.sin的解释,它描述了如何使用这两个函数获得圆上的坐标。

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