在Typescript中更新three.js BufferGeometry的位置可以通过以下步骤完成:
import * as THREE from 'three';
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array([
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
上述代码创建了一个三角形的BufferGeometry,并将其位置属性设置为包含三个顶点的数组。
const positions = geometry.getAttribute('position').array as Float32Array;
positions[0] += 0.1; // 将第一个顶点的x坐标增加0.1
geometry.getAttribute('position').needsUpdate = true; // 标记位置属性已更新
上述代码获取了位置属性数组,并直接修改了第一个顶点的x坐标。然后,通过将needsUpdate
属性设置为true
来标记位置属性已更新。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小等相关属性
// ...
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新BufferGeometry的位置属性
// ...
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
上述代码创建了一个渲染器,并在动画循环中更新BufferGeometry的位置属性,并使用渲染器进行渲染。
这是一个基本的示例,演示了如何在Typescript中更新three.js BufferGeometry的位置。根据具体的应用场景和需求,可能需要更复杂的操作和逻辑。关于three.js和Typescript的更多详细信息和用法,请参考three.js官方文档。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云