在Angular 7.x中,如果要在Snackbar的操作按钮点击时有条件地执行retryWhen操作,可以按照以下步骤进行:
npm install @angular/material @angular/cdk
import { MatSnackBar, MatSnackBarRef, SimpleSnackBar } from '@angular/material';
import { Observable, of } from 'rxjs';
import { tap, delay, retryWhen, mergeMap } from 'rxjs/operators';
constructor(private snackBar: MatSnackBar) { }
openSnackBar
的方法,用于显示Snackbar,并在Snackbar的操作按钮点击时执行retryWhen操作:openSnackBar(): void {
const snackBarRef: MatSnackBarRef<SimpleSnackBar> = this.snackBar.open('Snackbar Message', 'Retry', {
duration: 3000, // Snackbar显示的持续时间
});
snackBarRef.onAction().subscribe(() => {
this.retryAction().subscribe(); // 在操作按钮点击时执行retryWhen操作
});
}
retryAction
的方法,用于定义retryWhen操作的逻辑。在这个方法中,你可以根据需要自定义retryWhen的条件和重试策略。以下是一个示例:retryAction(): Observable<any> {
let retryCount = 0;
const maxRetryCount = 3;
return of(null).pipe(
delay(1000), // 延迟1秒后执行重试操作
mergeMap(() => {
retryCount++;
if (retryCount <= maxRetryCount) {
return this.yourApiCall(); // 替换为你的API调用
} else {
return throwError('Max retry count exceeded'); // 达到最大重试次数时抛出错误
}
}),
retryWhen(errors => errors.pipe(
tap(() => console.log('Retrying...')),
delay(1000) // 延迟1秒后进行下一次重试
))
);
}
yourApiCall(): Observable<any> {
// 在这里执行你的API调用,并返回一个Observable对象
}
在上述代码中,retryAction
方法使用of(null)
创建一个Observable对象,然后使用delay
操作符延迟1秒后执行重试操作。在mergeMap
操作符中,你可以替换为你的实际API调用。如果达到最大重试次数,将使用throwError
抛出错误。retryWhen
操作符用于定义重试策略,它会在错误发生时进行重试,并在每次重试之间延迟1秒。
请注意,上述代码中的yourApiCall
方法是一个示例,你需要根据实际情况替换为你的API调用。
这样,当Snackbar的操作按钮被点击时,将会执行retryWhen操作,并根据你定义的条件和重试策略进行重试。
希望这个答案能够满足你的需求。如果有任何疑问,请随时提问。
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