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1
回答
如何
转换
统一
地形
坐标
、
、
我
的
地图创建者创造了一些
地形
在团结,但我
的
所有脚本是基于X轴。是否有一种简单而明智
的
方法将它们转换为way,还是必须将所有向量变量转换为Vector3并将坐标移动到(0,Y,Z)?
浏览 0
提问于2014-12-06
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1
回答
如何
构建
统一
的
地形
生成器
?
、
、
我正在使用Unity学习C#,我正在尝试创建
地形
生成器
。我创建了一个名为Terrain
的
类,其中包含一个名为Chunk
的
类数组。Chunk应该是一个正方形GameObjects数组。我
如何
解决这个问题,你能用新手的话解释为什么我不能使用new创建新
的
区块吗?另外,为什么数组索引超出范围?最后一个问题,这种结构有什么好处吗?你会
如何
改进它或以不同
的
方式实现它?
浏览 2
提问于2018-07-30
得票数 0
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1
回答
Unity TerrainData是否与绝对高程不兼容?
、
、
统一
TerrainData结构有可能采用绝对高程吗?我有一个
地形
生成器
,可以生成绝对高程,但它们很大。振幅最高
的
珀林倍频程决定了整个地图
的
高度,振幅为2500,波长为10000。为了让我
的
地图能够正确地平铺并无缝地在高度之间转换,我需要能够使用这个绝对高度系统。我会缩小
生成器
的
输出以适应有限
的
空间(在0和1之间),并伸展TerrainData
的
y标度,但它会失去太多
的
精度。有没有一种方法可以让我使用
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
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1
回答
如何
为
统一
游戏制作道路
地形
?
、
、
、
我正在制作一个低聚合风格
的
FP游戏。我想为我
的
游戏做一些
地形
,有路,树,石头,建筑物等等。
统一
的
地形
不像我想
的
那么好。它们允许一个很好
的
工具来放置多个对象(比如树到精灵工具,树网格复制来实现),但是
地形
构建
工具本身很差,所以我不能使用三维
地形
,因为没有很好
的
工具来放置周围
的
环境。所以我
的
计划是-把低矮
的
多山,树木,岩石放在搅拌机
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 3
2
回答
splatmap纹理不适用于
统一
构建
、
、
我在程序上创建我
的
高度图,并在脚本中声明我
的
地形
构建
SplatPrototype[] terrainTexture = new SplatPrototype[4
浏览 5
提问于2014-09-01
得票数 0
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3
回答
用
统一
地形
表示三维SRTM数据
、
、
、
我是新
的
使用
地形
高度地图在团结。我试图使用真实
的
地形
高度数据,使用
的
来源包括:Google地图(SRTM hdr文件、tfw文件和tif文件)我
如何
使用一个hgt文件来塑造一个
统一
地形
?
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 1
5
回答
随机
地形
生成
如何
制作
地形
生成器
,使
地形
更加逼真?我的当前
生成器
生成这种类型
的
地形
:我
如何
才能使它更真实
的
地形
,如湖泊和河流?
浏览 8
提问于2011-12-22
得票数 6
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2
回答
在
统一
中手工
地形
和
地形
引擎?
、
、
、
、
我现在正计划一个游戏,在团结中制作,我正试图决定我将
如何
接近基本
的
层次结构。本质上,我
的
游戏发生在无穷无尽
的
海洋中
的
一个岛屿上,非常类似于芜湖岛:我
的
问题是高度图处理不了
的
所有东西。以芜湖岛为例,请注意灯塔
的
悬崖和附近类似的突出悬崖。火山本身也是空
的
,在另一边有一些隧道穿过它。我想我应该自己在电影4D中模拟整个岛屿,但当我读到更多关于
地形
系统
的
文章时,团结似乎已经为
地形
对象建
浏览 0
提问于2016-09-20
得票数 4
2
回答
如何
使用
统一
地形
工具制作渐变坡度?
、
正如问题标题所述,我正试图在
统一
地形
上逐步倾斜。我想要一个高尔夫球场有100米长
的
S,它会向几个方向倾斜,希望在一些地方。📷
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 0
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1
回答
如何
更改
统一
生成
地形
的
大小和特定高度值?
、
、
当我试图用
统一
地形
生成做一个无限
的
世界时,我遇到了
地形
脚本
的
问题。编辑:我有问题
的
是,从脚本,从编辑器做这件事很简单。
浏览 0
提问于2014-02-01
得票数 0
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1
回答
在
统一
三维C#中利用输入平移
地形
位置
、
、
、
、
我试图在
统一
行动中建立一个
地形
,但我遇到了麻烦。这是我
的
密码。called once per frame Terrain.Translate(new Vector3(500, 500 ,500));} 现在我会怀疑
地形
只会不断地移动它
的
位置我
如何
使一个
地形
移动,或如果你不能,我
如何
使相机移动,最好是输入。我熟悉XNA框架,有没有办法将XNA
的
输入
统一
起来?
浏览 0
提问于2013-03-07
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1
回答
基于规则
的
过程
地形
生成
、
一个人
如何
生成程序
地形
是相当直接
的
。但是,一旦你设置了你
的
地形
,你实际上没有一个很好
的
控制水平,哪些细节将去。 我能想到
的
一个解决方案是将规则存储为函数,即平方、圆等,这将覆盖该区域
的
规则。我很难弄清楚
如何
存储这些函数(假设地球在原则上是无限
的
,或者至少是行星尺度
的
)。它们是否应该放置在现有的坐标系中,或者存储在当地
的
地形
中?我在星球大战星系中看到了类似的东西,但
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 0
2
回答
改变
统一
地形
中树木
的
画笔大小
如何
更改在
统一
地形
上使用
的
树刷工具
的
大小。其他
地形
工具有一个刷子大小滑块,但这是没有显示
的
。
浏览 1
提问于2016-11-09
得票数 0
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3
回答
进化
地形
发生器
、
我最近问了这个问题,得出
的
结论似乎是,使用遗传编程(GP)来创建游戏内容
的
过程还没有真正完成。我想改变这一点。所有的GPs都有一些基本
的
部分,可以推广到所有的GPs (亲本选择、重组、突变、生存)。我自己能搞清楚
的
。问题出现在问题
的
具体部分。这是
如何
在代码中表示问题(这通常使用树),以及
如何</em
浏览 0
提问于2011-10-25
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1
回答
如何
将预先制作
的
网格转换为体素,这样我就可以使用诸如行进立方体之类
的
算法。
、
、
、
我有一个网格,是在一个3D程序中创建
的
,这是玩家将在上面行走
的
地形
。我想让
地形
变形
的
球员,但它是平滑
的
(不像我
的
世界)。根据我从现有问题中所读到
的
类似于我
的
问题,我需要使用一个算法,比如Marching多维数据集(我还不明白这个算法)。据我所知,这些类型
的
算法适合于过程生成。我
的
问题是:
如何
将我
的
网格转换成体素,以便我可以使用诸如Marching多维数据集之类<e
浏览 0
提问于2017-05-11
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2
回答
如何
平滑
地形
以降低多边形计数?
、
我用
的
是团结。我用
地形
编辑器创建了一个简单
的
海滩。问题是,Stats已经向我展示了很多三角形,仅用于
地形
渲染器: 40K。谢谢
浏览 0
提问于2017-02-14
得票数 3
1
回答
如何
将
地形
移动到另一个
统一
项目文件?
、
、
、
如何
将
地形
导入到另一个
统一
项目中?我对团结
的
发展很陌生。在这个项目上。正如你所见..。 什么都没显示出来!编辑:
浏览 4
提问于2022-07-10
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5
回答
我怎样才能在团结中创造巨大
的
地势?
、
、
、
、
我怎样才能在团结中创造出巨大
的
地形
呢?似乎我可以将宽度和长度设置为大值。但是Heightmap分辨率只有4097,细节分辨率只有4048。 有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-08-06
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1
回答
统一
地形
白斑光滑
、
、
、
我是新来
的
团结,我有困难应用
地形
工具。
如何
在2021.3.5f1
的
范围内修复白点
的
光滑
地形
?我不知道为什么我所有的
地形
层都会发生这种情况。纹理来自资产 我甚至删除了上面创建
的
地形
,创建了一个新
的
3D对象>
地形
(没有任何调整)。我用上面世界上使用
的
统一
资产纹理来绘制新
的
地形
。然后我开始在
地形
上造
浏览 10
提问于2022-07-05
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回答已采纳
1
回答
动态二维
地形
联合加载/拼接
、
、
我目前正在一个自上而下
的
2d游戏(在团结2d),我想建立一个巨大
的
地形
,供玩家探索。我
的
问题是-你有什么好
的
做法或想法
如何
在
地形
块,工作在
统一
(我应该工作
地形
块在不同
的
场景等)。
浏览 0
提问于2014-05-02
得票数 3
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