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1
回答
如何
根据
对象
属性
将
“
活动
”
类
添加到
渲染
图像
中
?
、
、
我下面的代码在4个槽上迭代,并
渲染
每个槽中所有符文的
图像
。我的最终结果如下所示: ? 到目前为止一切都很好,除了我想要向用户选择的符文中添加一个
活动
的
类
。所有选定的符文都可以作为
属性
在名为match的数据
属性
中找到。= this.match.mainParticipant.stats.perkPrimaryStyle); } } 它是null,因为
对象
是在在该
对象
中</e
浏览 14
提问于2019-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我循环遍历4个
对象
并
渲染
它们的
图像
,同时
根据
属性
的真实性应用
类
,但有时DOM不会重新
渲染
、
我循环遍历4个
对象
并
渲染
它们的
图像
,同时
根据
属性
的真实性应用
类
,但有时DOM不会使用正确的
类
更新/重新
渲染
,即使
对象
的
属性
值从true变为false或从false变为true,我也不知道为什么会发生这种情况我用card-image
类
渲染
了4个
图像
,
活动
图像
得到了一个额外的active
类
。我为每个<em
浏览 25
提问于2020-02-20
得票数 0
2
回答
帆布儿童识别
、
、
我有一个节点
类
,它具有名为Location的Point
属性
。我创建这个
类
的几个
对象
,然后将它们放到泛型列表
中
。在我的应用程序
中
,每个节点都由
图像
(节点位置、==
图像
位置)表示。为了
渲染
图像
,我迭代了我的节点列表,并将
图像
添加到
我的WPF主窗口的画布上。基本上,我名单上的第一个项目是我画布上的第一个孩子。 当我改变我的节点的位置,然后当
渲染
图像
自动
浏览 0
提问于2013-10-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在工作流
活动
之间共享数据
、
、
、
、
我有一个自定义
活动
的列表(用代码编写,C#),每个
活动
都是从NativeActivity派生的,现在我在foreach循环的帮助下
将
所有这些
活动
添加到
一个序列
中
。现在的问题是,如果我需要从一个
活动
中
获得一些价值,并将其传递给另一个
活动
,我应该
如何
继续。比方说,activity1
将
字符串
属性
值设置为“某个文件名”(让
图像
文件路径),并
根据
它旁边的<
浏览 0
提问于2011-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
向每个JTable单元格添加
图像
、
、
、
我有一个
对象
的数组列表,其中包含
属性
Title、Director、Rating和
图像
的路径名。movieCatalog.get(i).getDirector();} 因此,对于arraylist
中
的每个槽,我希望
将
数据放入每行
中
各自的单元格
中
。
如何
将
图像
放入每个单元格?我知道我需要设置一个
图像
<em
浏览 3
提问于2013-05-31
得票数 0
1
回答
我的游戏引擎会与物理引擎兼容吗?
我的引擎支持场景处理,相机,还有
渲染
器。此外,它还有一个名为Drawable的
类
,它具有
对象
的位置、形状和图片。
图像
属性
具有宽度、高度、旋转和绘制方法。所有游戏
对象
都应该从这个Drawable
类
继承,并
添加到
场景
中
,以及一个映射(一组瓷砖,也继承了Drawable)、灯光等等。Drawable的shape
属性
是一个Polygon,它是用户定义的Drawable位置周围顶点的集合。这是一个相对的坐标系,所以[0, 0]
浏览 0
提问于2012-06-25
得票数 0
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2
回答
安卓PopUpWindow
、
、
我有一个应用程序,它有一个
活动
,创建一个表面视图和内部的表面视图放置一个OpenGL
渲染
器。我正在处理OpenGL
渲染
器
中
的
对象
拾取。我想要做的是,当用户选择一个特定的
对象
时,显示我存储在文件
中
的文本块和
图像
。看起来似乎安卓的PopupWindow
类
可以很好地做到这一点。我可以
将
弹出窗口覆盖在OpenGL
渲染
器上吗?
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 1
1
回答
搅拌器边框
渲染
内部
、
、
我想知道Blender的边界
渲染
是
如何
在内部工作的。如果Blender没有关于他不会
渲染
的瓷砖
中
的灯光的信息,它
如何
计算灯光?我没有找到任何参考资料(源代码除外)关于搅拌器的这一功能
如何
工作。
浏览 1
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
活动
流-在应用程序加载时在面板中生成X数量的
对象
、
我想知道你是否可以在Java语言中生成一个
活动
流,想法是在屏幕上显示一个JLabel和文本区,然后在屏幕上显示分隔符,然后
根据
数据库
中
的数据重复X次。我想知道的是,我
如何
才能在屏幕上动态地
将
jlabel、文本区域和diveder放在最后
渲染
的
对象
之上,并正确显示,而不管每组
对象
的文本区域的大小
如何
,就像下面的
图像
一样。
浏览 0
提问于2010-04-06
得票数 0
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1
回答
过滤CollectionViewSource,然后手动排序
、
、
菜谱上有一个
属性
“标识符”。如果您已经准确地输入了菜谱的标识符,则应该将其放在列表的顶部。
浏览 0
提问于2019-03-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从内存访问变量
、
、
、
我创建了一个
图像
类
,它加载
图像
并调整
图像
大小,然后裁剪,最后为其添加水印。$content = iptcembed($data, "./image.
浏览 4
提问于2014-09-16
得票数 2
3
回答
使用VueJs
渲染
javascript
图像
对象
、
、
、
如何
使用VueJs在视图中
渲染
javascript
图像
对象
。我在下面添加了一个示例代码。但是"v-html“标签并没有
渲染
图像
。我知道
如何
使用"v-bind:src“
渲染
图像
。另外,使用jQuery可以使用:$("#test").append(this.imageTemp);
将
图像
对象
添加到
视图中 我想知道是否有一种方法可以
浏览 10
提问于2017-11-29
得票数 1
3
回答
在FlatList
中
显示
图像
、
、
我正在尝试使用FlatList在网格视图中
渲染
图像
,但面临着下一个问题:... return (问题是FlatList应该
根据
numColumns自己计算item的宽度,对吧?因此,在Image
中
,我应该只指定高度。因为我想
渲染
正方形
图像
,所以我给height分配了一个等于Dimensions.get('window').width/3的值,其中3是numColum
浏览 1
提问于2019-01-04
得票数 8
1
回答
在两个JPanels之间拖动Jlabel
图像
、
、
、
、
为了更好地理解我们希望该程序
如何
运行,这里列出了我们到目前为止拥有的内容: 滚动列表面板
中
的JLabel上的用户“鼠
浏览 2
提问于2013-10-24
得票数 2
1
回答
更新了wpf列表视图项,
属性
事件处理程序为空。
、
、
我有一个WPF ListView,其中我添加了具有字符串和
图像
的
对象
。
图像
应该是一颗恒星,
根据
物体的其他内容有条件地显示。在我的XAML
中
,我将它绑定到一个名为“BitmapImage”的
属性
,该
属性
返回一个。如果我总是试着显示
图像
,一切都很好。如果我尝试有条件地显示
图像
(通过一些C#),我无法让ListView更新。我尝试的是
将
INotifyPropertyChanged
添加到
添加到</e
浏览 3
提问于2014-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Cocos2d移动节点不稳定
、
、
在每个障碍物节点内部是构成障碍物的
图像
(1 -4张
图像
),并且一次只有10个障碍物。每次更新我的游戏都会调用障碍物节点中的update函数,它会将每个障碍物向左移动。但这会大大降低我的游戏速度。同时,我有一个粒子节点,它只包含
图像
,并以与障碍物节点完全相同的方式在每一帧中移动它们,但它对性能没有明显影响。但它一次有数百张图片。 我的问题是,为什么障碍物会让它变慢这么多,而粒子却不会?我甚至尝试
将
障碍物中使用的
图像
替换为粒子
中
的
图像
,这(明显)没有什么不同。会不会有另一个
浏览 4
提问于2012-04-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SKTexture和雪碧在SpriteKit
中
的区别?
、
、
我知道这两者都是
图像
,是否正确:“SKSpriteNode是当前绘制的
图像
,而SKTexture只保存
图像
中
的数据以便稍后在游戏中加载,这样您就可以保存
图像
一次,然后在任何时候都可以
将
纹理放到SKSpriteNode
中
”。
浏览 1
提问于2016-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
8个方向的移动,
如何
正确显示每个方向的正确
图像
?
、
、
、
汽车有8个可能的方向,所以我想为每个方向分配适当的
图像
来显示。我的想法是:
将
8个
图像
传递给Position_X和Position_Y
属性
中
的Car
类
(就像一个位图数组),我可以在Set访问器
中
确定现在要显示的方向并选择合适的
图像
。这有意义吗?
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 0
回答已采纳
8
回答
如何
在画布上有大量多边形的情况下提高性能和内存使用率?
、
我正在处理的项目需要
渲染
一个ESRI形状文件,该文件可以有大量的多边形/形状。当我
将
所有这些多边形、线、点等
添加到
我正在使用的画布
中
时,它会变得非常慢。为了在地图上绘制形状,我创建了一个Path
对象
,并将它的Data
属性
设置为一个StreamGeometry。我最初使用的是多边形,但
根据
MSDN的说法,StreamGeometry的重量要轻得多。
如何
提高性能?
将
完成的产品转换为位图或VisualBrush会有帮助吗?有没有一
浏览 0
提问于2008-09-29
得票数 5
5
回答
是否在一段时间后打开
活动
?
、
、
、
我想在我的应用程序
中
实现一个SplashScreen。我发现最好也是最简单的方法是启动一个
活动
,在应用程序启动时显示一个带有
图像
视图的布局,然后
将
android:noHistory="true“
属性
添加到
清单
中
。现在,
如何
将
闪屏
活动
设置为在一段时间后启动MainActivity
类
?比方说2秒?这是我的闪屏
活动
public class SplashActivity ext
浏览 1
提问于2012-01-09
得票数 4
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