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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 1-2、什么是分辨率分辨率可以从显示分辨率图像分辨率两个方向来分类。...示分辨率屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。...Paste_Image.png 5、Unity3D中的摄像机设置 Unity编辑器中只能直接调整摄像机的高度,那摄像机的宽度是如何确定的呢? 答案就是我们最前面提到的屏幕宽高比。...Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即: 摄像机实际宽度 = 摄像机orthographicSize * 2 * 屏幕宽高比 即是...Paste_Image.png 解决屏幕分辨率适配的问题,其实就是解决如何让游戏摄像机尺寸限定在给定范围的问题。

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WebApp开发-Google官方教程

设备屏幕分辨率 Android设备的屏幕分辨率会影响web页面展现的分辨率和展现大小。(有三种屏幕分辨率:低、中、高。)...为了展现这个性质是如何影响页面大小的,figure 2展示了一个web页面,在这里,web页面中包含一个320像素宽的图像,但是viewport的width设置为400....相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。...(如果你想要根据屏幕像素密度来定制你的web页面的话,你就应该如此定义viewport,并使用CSS 或者 JavaScript来为不同像素密度设备提供不同图像。)...当然,Android Browser 和WebView 是根据页面的target density进行缩放的,和上文讨论的一样,其默认target是中等像素密度,但是你可以修改这个target,调整你的页面在不同屏幕分辨率下的缩放方式

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iOS 图标图像 (官方翻译版)

图像尺寸和分辨率 iOS用于将内容放置在屏幕上的坐标系基于以点为单位的测量,它们映射到显示屏中的像素。在标准分辨率屏幕上,一点等于一个像素。高分辨率屏幕具有较高的像素密度。...因此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像。 ? 为您的应用程序的所有设备提供高分辨率图像,适用于您的应用程序支持的所有设备。根据设备,您可以通过将每个图像中的像素数乘以特定比例因子来实现。...根据不同的壁纸测试你的图标。您无法预测哪些壁纸会为主屏幕选择,所以不要只是测试您的应用程序的光或暗的颜色。看看它如何看待不同的照片。尝试在具有动态背景的实际设备上,随设备移动而改变透视图。...image.png 1、颜色管理 2、图像大小分辨率 应用图标大小 每个应用程序必须提供小图标,以便在应用程序安装后在主屏幕和整个系统中使用,还有一个更大的图标可在App Store中显示。...导航栏和工具栏图标大小 准备自定义导航栏和工具栏图标时,请使用以下尺寸进行指导,但是根据需要进行调整以创建余额。 ? image.png 标签栏图标大小 在纵向方向,标签栏图标显示在标题标题上方。

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详细的聊一聊如何使用响应式图片,提升网页加载速度

结果是,大多数开发者只会为所有屏幕尺寸使用同一张图片,并让浏览器调整图片的大小以适应屏幕。这是一种不好的做法,因为浏览器仍会下载完整尺寸的图片(通常非常大),即使它只以其一部分尺寸显示。...尝试将浏览器大小调整为较小的尺寸,然后重新加载页面,您将看到下载了较小的图像。...如何处理不同的像素密度 有时候,您可能有一张图像屏幕上始终保持相同的尺寸,但您希望它在高分辨率设备上看起来很好。...在那一点上,图像在我们的屏幕上永远不会占用超过800像素的空间,所以我们应该根据这个800像素的尺寸来调整我们的图像尺寸。...这意味着,如果您通过缩放或调整窗口大小来更改屏幕尺寸,它将切换到正确的图像。 sizes属性的工作方式类似,但只适用于增大屏幕尺寸的情况。

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超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

屏幕较小的设备也要下载在大屏幕展现的大尺寸图片。 在网页上使用图像时,我们必须确保它们在分辨率大小方面得到了优化。...简而言之,我们需要将较大的高分辨率图像发送到较大的屏幕,而将较小的低分辨率版本发送到较小的屏幕,从而改善性能和用户体验 ?。...这允许浏览器根据屏幕的像素密度和视口大小来决定下载哪个版本。...Style stuff */ } 而是 @media only screen and (min-resolution: 192dpi) { /* Style stuff */ } 这种方法允许我们根据设备本身的屏幕分辨率来决定渲染什么图像...因此,如果用户在浏览器上调整字体大小,则页面上的所有内容都将根据大小正确缩放。 例如,当处理根集为16px时,我们指定的数字将乘以该数字乘以默认大小

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面试官:你了解过移动端适配吗?

(注意每个像素的大小是不固定的,他是根据设备的分辨率决定的,知识点,后面要考) 什么叫分辨率呢? 屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。...屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。就相同大小屏幕而言,当屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,单个像素尺寸比较大。...这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。...viewport在低版本安卓设备上还有兼容问题,而vw,vh还没能实现所有浏览器兼容,所以flexible方案用rem来模拟vmin来实现在不同设备等比缩放的“通用”方案,之所以说是通用方案,是因为他这个方案是根据设备大小去判断页面的展示空间大小屏幕大小...,然后根据屏幕大小去百分百还原设计稿,从而让人看到的效果(展示范围)是一样的,这样一来,苹果5 和苹果6p屏幕如果你按照设计稿还原的话,字体大小实际上不一样,而人们在一样的距离上希望看到的大小其实是一样的

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Android的分辨率

再比如一个4寸的屏幕分辨率为480x800,那么密度为 开方(480x800/4) 约等于309。 面对种类旁杂的屏幕,开发人员该怎么办,人工针对不同屏幕做相应调整,No! 让机器调整!...针对屏幕的三个参数,分析如下: 同样物理尺寸,分辨率不同,那么如果按照像素设计,就会产生,分辨率大的那个,图像很小.物理尺寸就会很小....针对于字体,Android设计了sp这个单位,这个于dp的不同在于,字体大小在dp的基础上,可以根据用户的偏好设置,相应调整字体大小,所以是scale的。 但是!...我们知道当显卡绘制一个图像的时候,是根据物理像素绘制的。所以,当开发人员设定dp这种单位的时候,需要一个转化过程,将sp转化为px。...,自然是不用管,而对于图像这种位图,缩放后会导致模糊等问题,所以就要对标准化dpi的几个大小,提供相应的替换版本,Android会根据实际屏幕规格,进行相应替换,并且有相应的查找资源的规则,看Android

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Cocos——UI多端适配之道

根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。...所以我们在 Cocos 中 canvas 的大小通常就设置成宽为 667,高为 375 的设计分辨率,在此分辨率上完成基本的功能开发。 设计分辨率屏幕分辨率的关系?...在代码中我们可以通过获取当前视图大小来得到实际屏幕分辨率的宽高比,根据宽高比来决定是使用 Fit Height 模式还是 Fit Width 模式。...当有节点需要贴边时,我们希望的是无论屏幕分辨率如何改变,节点总是能在屏幕的固定位置出现。...多端贴边距离设置 根据设计同学的要求,贴边节点(例如倒计时节点)在 PC 端、iPad 端、iPhoneX 端和 iPhone7 端贴边的距离都是不一样的,这个时候我们如何根据不同端分别设置贴边距离呢?

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前端不止:Retina屏幕下两倍图

屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本身是否精细,二是屏幕分辨率,三是屏幕大小。...图像大小 如果你学过《数字图像处理》这门课,那你对下面的解释就是非常熟悉了。 位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。每个像素都具有特定的位置和颜色值。...假设,以上这个logo的图像大小是1334 x 750像素和iPhone7屏幕分辨率一样,那么,一位图像素对应的就是一个设备像素,这就是会是一个完全保真的显示。...因为在固定屏幕的情况下,提高屏幕分辨率(如上图),图像和文字显示目标会相应缩小,原因是系统并不会自动根据屏幕尺寸和分辨率关系相应的调整文字和图标的大小,这是Windows系统自身的行为。...代码如何解决呢? 原理我们明白了,那么从代码层面,我们应该如何实现呢?

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软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(二)

window.quit()关闭当前窗口window.update()刷新当前窗口window.mainloop()设置窗口主循环,使窗口循环显示(一直显示,指导窗口被关闭)window.iconbitmap...)设置窗口最小化window.deiconify()将窗口从隐藏状态还原window.winfo_screenwidth() window.winfo_screenheight()获取电脑屏幕分辨率..."x"window.geometry('450x300')# 获取电脑屏幕大小print("电脑的分辨率是%dx%d"%(window.winfo_screenwidth(),window.winfo_screenheight...()))# 要求窗口的大小,必须先刷新一下屏幕window.update()print("窗口的分辨率是%dx%d"%(window.winfo_width(),window.winfo_height(...但是在许多情况下,我们需要根据实际情况来移动窗口在电脑屏幕上的位置,这时应该如何处理呢?

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一文带你响应式网页设计入门

(RWD) 是指网页可以自动根据用户行为及使用的设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相对应的对布局和行为进行相应的响应和调整。...这些设备特性包括: 网络连接方式 屏幕尺寸 交互类型(触摸屏,触摸板) 图形分辨率。 在响应式网页设计流行之前,许多公司在处理不同用户设备访问网站时,需要根据不同设备类型将用户重定向到不同的站点上去。...用于标识移动网站的Viewport Meta标签 viewport meta标签为浏览器如何调整页面以适应每个设备的宽度做出了依据。...媒体查询是自适应Web设计的重要组成部分,通常用于屏幕大小和方向不同的网格布局、字体大小、边距和填充。...srcset 用于根据设备的分辨率告知浏览器要使用哪个图像。 我们利用属性/值对建立本地延迟加载loading="lazy"。

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让大模型理解手机屏幕,苹果多模态Ferret-UI用自然语言操控手机

因此,如果只使用单张重新调整大小的低分辨率全局图像,可能会丢失很多重要的视觉细节。 为了解决这个问题,该团队引入了 any resolution(任意分辨率 /anyres)这一思想。...给定一张屏幕图像,选取最接近其原始纵横比的网格配置。之后,调整屏幕图像大小,使其匹配所选的网格配置,然后再将其切分为子图像(sub-image)。很明显,纵向屏幕会被水平切分,而横向屏幕会被垂直切分。...图 2 给出了 Ferret-UI 的整体架构,包括任意分辨率调整部分。 数据集和任务构建 苹果团队构建了一个数据集来训练和评估模型。 收集 UI 数据 UI 屏幕。...该团队不仅收集了 iPhone 屏幕,也收集了安卓设备的屏幕。 其中安卓屏幕数据来自 RICO 数据集的一个子集,并根据该团队的分割方案进行了处理。...总共有 26,527 张训练图像和 3080 张测试图像。 iPhone 屏幕则来自 AMP 数据集,有不同大小,共 84,685 张训练图像和 9,410 张测试图像。 UI 屏幕元素标注。

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Windows平台RTMPRTSP直播推送模块设计和使用说明

水印、实时遮挡; [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [动态码率]支持根据网络情况自动调整推流码率; [实时静音]支持推送过程中,实时静音/取消静音; [实时快照]支持推流过程中,实时快照...采集帧率(帧/秒):默认屏幕采集8帧,可根据实际场景需求设定到期望帧率; 10. 缩放屏幕大小缩放比:用于高清或超高清屏,通过设定一定的比例因子,缩放屏幕采集分辨率; 11....如果是屏幕:默认帧率是5帧,可以根据实际场景调整,选取屏幕区域,可以实时拉取选择需要采集或录像区域; 如果是叠加模式:可选择摄像头叠加到屏幕,还是屏幕叠加到摄像头; 更高需求的用户,可以设置水印或应用层遮盖...如何设置码率参数更合理?...7 截图(快照) 问题:我想推送或者录像过程中,截取当前图像怎么办? 回答:那就设置好截图路径,推送或录像过程中,随时点击“截图”。 8 录像 问题:我还想录像,怎么办?

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这11个新的Figma隐藏技巧,大幅提升你的设计效率

这使您可以快速专注于需要处理的图像部分,而无需花费大量时间摆弄遮罩工具。 2.无限制调整大小 在无法自由调整大小的Frame‍上工作非常令人沮丧。...首先,它使您的画布保持整洁有序,这使得四处移动、调整元素大小和导出屏幕变得更加容易。其次,它允许您快速检查设计的响应能力,因为您可以看到框架内的元素如何适应不同的屏幕尺寸。...您的死frame现在将重新附加到所选组件,以便根据需要轻松编辑和更新它们。 9.选择嵌套对象 这使您可以快速轻松地选择画布上的对象,而不管它们在层次结构中的位置如何。...这会将图像保存为您可以在需要时随时访问和使用的样式。 使用此功能时要记住的一件事是,当您在设计中使用图像时,图像分辨率会对图像的外观产生影响。...例如,如果您将低分辨率图像保存为样式,然后在设计的大面积区域中使用它,它可能看起来像素化或模糊。

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如何做一张属于自己的自适应网页

于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? ?...于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小屏幕根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)? ?...这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。 二、允许网页宽度自动调整 "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。...[endif]--> 三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。...@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px); 七、CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率

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自适应网页设计(Responsive Web Design)

于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?...于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小屏幕根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?...[endif]--> 三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。...@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px); 七、CSS的@media规则 同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率...document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");     imgSizer.collate(imgs);   }); 不过,有条件的话,最好还是根据不同大小屏幕

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浅谈 Android 屏幕适配

;是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为ppi,通常叫做像素每英寸。...图像分辨率一般被用于ps中,用来改变图像的清晰度。 密度无关像素 (dp) 在定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,用于以密度无关方式表示布局维度或位置。...Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源...无论屏幕当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用 UI 的可用宽度至少为 dp。...动态设置 有一些情况下,我们需要动态的设置控件大小或者是位置,比如说 popwindow 的显示位置和偏移量等,这个时候我们可以动态的获取当前屏幕属性,然后设置合适的数值 使用官方百分比布局 dependencies

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现代图片性能优化及体验优化指南 - 响应式图片方案

适配不同的屏幕尺寸及 DPR 下一个模块,我们来看看图片资源如何更好的适配不同的屏幕尺寸。 这里首先会涉及一个预备知识,屏幕的 DPR 值,那么,什么是 DPR 呢?...它定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值。...那么,怎么确定当前场景会选取哪张图片呢? 当前屏幕 dpr = 2 ,CSS 宽度为 375px。 当前屏幕 CSS 宽度为 375px,则图片 CSS 宽度为 300px。...它们的作用是: srcset:定义多个不同宽度的图像源,让浏览器在 HTML 解析期间选择最合适的图像源 sizes:定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值 有了这些属性后,浏览器就会根据 srcset.../size 来创建一个分辨率切换器的响应式图片,可以在不同的分辨率的情况下,提供相同尺寸的图像,或者在不同的视图大小的情况下,提供不同尺寸大小图像

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CSS魔法堂:再次认识font

像素(pixel/px)       像素是屏幕上最小的图像单元,通俗上说就是屏幕上的一个点。不会根据父元素的字号自动缩放。 3....显示分辨率(屏幕分辨率)   表示屏幕图像的精密度,可视区域尺寸相同的前提下,分辨率越高图像越清晰。...由于同一尺寸的液晶显示器的点距固定,也就是说物理发光点数目固定,因此分辨率调整至于最佳屏幕分辨率(最大分辨率)相同时,显示效果最佳。      ...指图像中存储的信息量,除了PPI还有PPC(每厘米的像素数量)来衡量。图像分辨率决定图像输出的质量,图像分辨率、位分辨率图像尺寸一起决定文件大小。...若位分辨率为32位,图像尺寸不变,而图像分辨率增加1倍,则文件大小将增加3倍。   数值越大表示颗粒越细,图像越细腻、清晰。不同的介质解析度不尽相同。

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