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如何根据键盘输入使圆圈消失?

根据键盘输入使圆圈消失可以通过前端开发技术实现。以下是一个简单的实现方式:

  1. 首先,需要在HTML中创建一个圆圈元素,可以使用<div>标签,并为其设置一个唯一的ID,例如<div id="circle"></div>
  2. 在CSS中,为圆圈元素设置样式,使其呈现为一个圆形,可以使用border-radius属性设置圆角,以及background-color属性设置背景颜色。
  3. 在JavaScript中,监听键盘输入事件。可以使用addEventListener方法来监听keydownkeyup事件。
  4. 在事件处理函数中,判断用户输入的按键是否是指定的按键,例如按下空格键。可以使用event.keyCodeevent.key来获取用户按下的按键信息。
  5. 如果用户按下了指定的按键,即空格键,那么通过修改圆圈元素的样式,将其隐藏或移除。可以使用document.getElementById方法获取圆圈元素,并使用style.display属性设置为noneremove方法移除元素。

下面是一个示例代码:

HTML:

代码语言:txt
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<div id="circle"></div>

CSS:

代码语言:txt
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#circle {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;
  background-color: red;
}

JavaScript:

代码语言:txt
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document.addEventListener('keydown', function(event) {
  if (event.key === ' ') {
    var circle = document.getElementById('circle');
    circle.style.display = 'none';
  }
});

这样,当用户按下空格键时,圆圈元素将会消失。

请注意,以上示例仅为演示如何根据键盘输入使圆圈消失的基本思路,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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  • getchar的使用

    1.从缓冲区读走一个字符,相当于清除缓冲区 2.前面的scanf()在读取输入时会在缓冲区中留下一个字符’\n’(输入完s[i]的值后按回车键所致),所以如果不在此加一个 getchar()把这个回车符取走的话,gets()就不会等待从键盘键入字符,而是会直接取走这个“无用的”回车符,从而导致读取有误 3. getchar()是在输入缓冲区顺序读入一个字符(包括空格、回车和Tab) getchar()使用不方便,解决方法: (1)使用下面的语句清除回车: while(getchar()!=’\n’); (2)用getche()或getch()代替getchar(),其作用是从键盘读入一个字符(不用按回车),注意要包含头文件<conio.h> 4. getchar()是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说,如果stdin有数据的话不用输入它就可以直接 读取了,第一次getchar()时,确实需要人工的输入,但是如果你输了多个字符,以后的getchar()再执行时就会直接从缓冲区中读 取了。 实际上是 输入设备->内存缓冲区->程序getchar 你按的键是放进缓冲区了,然后供程序getchar 你有没有试过按住很多键然后等一会儿会滴滴滴滴响,就是缓冲区满了,你后头按的键没有存进缓冲区. 键盘输入的字符都存到缓冲区内,一旦键入回车,getchar就进入缓冲区读取字符,一次只返回第一个字符作为getchar函数的值,如果 有循环或足够多的getchar语句,就会依次读出缓冲区内的所有字符直到’\n’.要理解这一点,之所以你输入的一系列字符被依次读出 来,是因为循环的作用使得反复利用getchar在缓冲区里读取字符,而不是getchar可以读取多个字符,事实上getchar每次只能读取一 个字符.如果需要取消’\n’的影响,可以用getchar();来清除,这里getchar();只是取得了’\n’但是并没有赋给任何字符变量,所以不 会有影响,相当于清除了这个字符.还要注意的是这里你在键盘上输入ssss看到的回显正是来自于getchar的作用,如果用getch就看不

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