首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何根据Android Studio中的定时器设置动画时长?

在Android Studio中,可以使用定时器来设置动画的时长。下面是一个示例代码,演示如何使用定时器设置动画时长:

代码语言:txt
复制
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button animateButton;
    private View animatedView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        animateButton = findViewById(R.id.animate_button);
        animatedView = findViewById(R.id.animated_view);

        animateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 创建动画对象
                ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(animatedView, "scaleX", 1f, 2f);
                ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(animatedView, "scaleY", 1f, 2f);

                // 设置动画时长为2秒
                int duration = 2000;
                scaleXAnimator.setDuration(duration);
                scaleYAnimator.setDuration(duration);

                // 创建动画集合
                AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
                animatorSet.playTogether(scaleXAnimator, scaleYAnimator);

                // 启动动画
                animatorSet.start();

                // 使用定时器在动画结束后恢复原始状态
                Timer timer = new Timer();
                timer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                // 恢复原始状态
                                animatedView.setScaleX(1f);
                                animatedView.setScaleY(1f);
                            }
                        });
                    }
                }, duration);
            }
        });
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个动画对象,通过设置scaleXscaleY属性来实现缩放动画。然后,我们使用setDuration()方法设置动画的时长为2秒。接下来,我们创建了一个动画集合AnimatorSet,并将缩放动画添加到集合中。最后,我们通过调用start()方法启动动画。

为了在动画结束后恢复原始状态,我们使用了一个定时器Timer,在动画时长结束后执行定时任务,通过runOnUiThread()方法在UI线程中更新视图的缩放比例,将其恢复为原始状态。

这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和具体的动画效果来调整代码。在实际开发中,你可以根据需要使用不同的动画属性和效果,以及设置不同的时长来实现更多样化的动画效果。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Android开发笔记(五十)定时器AlarmManager

    Java中的定时器机制有现成的方案,就是Timer+TimerTask。其中TimerTask用来描述时刻到达后的事务处理,而Timer用来调度定时任务,如何时启动、间隔多久再次运行等等。 Timer的调度方法是schedule,主要有三个参数。第一个参数表示用来调度的定时任务,第二个参数表示延迟多久首次启动任务,第三个参数表示间隔多久再次启动任务。 public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) 定时任务得自己写个继承自TimerTask的新类,并重写run方法填入具体的事务处理代码。调用Timer的schedule方法,定时任务便会按照调度设置按时启动;TimerTask不能直接设置运行的次数上限,一旦启动就会持续定时运行,除非对象销毁或者调用了TimerTask的cancel方法。调用cancel方法停止定时任务后,若想重启该定时任务,只能重新声明TimerTask对象,并且重新调用schedule方法。 Timer+TimerTask的实质是利用开启Thread来触发定时任务,所以TimerTask实际上运行于非UI线程,也就无法直接操作UI。若想在TimerTask中修改UI控件,得通过Handler发送消息来间接实现。

    01

    Android开发笔记(七十六)线程池管理

    在前面的《Android开发笔记(四十八)Thread类实现多线程》,我们介绍了线程类Thread的使用,可是缺乏线程的统一管理,这会产生如下问题: 1、无法控制线程的并发数,一旦同时启动多个线程,可能导致程序挂死; 2、线程之间无法复用,每个线程都经历创建、启动、停止的生命周期,资源开销不小; 3、线程不能被外部有效地杀死,虽然Thread类提供了stop方法,但该方法已经过时,并不推荐使用; 基于以上问题,Java提供了线程池机制,用于对程序内部的线程作统一管理,统一分配、统一调度。Java把线程池分为两大类:普通线程池、定时器线程池,最新的java1.8新加了一类分支/聚合线程池(即ForkJoinPool),但Android尚无ForkJoinPool的定义,所以本文的讨论仅限于前两类。 再具体一点,Android中用到的线程池一共五种,它们都在Executors类中创建,分别是: 1、newCachedThreadPool : 创建一个无个数限制的线程池。 2、newFixedThreadPool : 创建线程数量固定的线程池。 3、newSingleThreadExecutor : 创建只有单个线程的线程池。 4、newScheduledThreadPool : 创建线程数量固定的定时器线程池。 5、newSingleThreadScheduledExecutor : 创建只有单个线程的定时器线程池。 上述五个方法返回的线程池对象都是ExecutorService,它是线程池服务的接口。ExecutorService接口有两个派生类,分别是普通线程池ThreadPoolExecutor,以及定时器线程池ScheduledExecutorService。

    03

    Android6.0之后的权限机制对App开发的影响

    随着Android系统的更新换代,每次重大更新的方面也逐步扩展,从4.*主要是增强功能,到5.*主要是美化界面,到6.*主要提高系统安全性,再到7.*和8.*主要支撑各种大屏设备,因此开发者需要对每个大版本的Android重新进行适配。其中6.*主要影响开发工作的升级包括权限管理和休眠模式。 对于权限管理,原本开发者只要在AndroidManifest.xml中声明相关权限,App安装完成之后即可默认获得这些权限。但是6.0引入了新的运行时权限管理机制,即使开发者实现已经声明App的权限,Android在App初次启动之时,仍会提示用户是否允许该App开启相关功能。倘若用户不同意App获得某些权限,毫无疑问App在运行过程中就可能无法正常工作。有关运行时权限的操作代码参见《Android开发笔记(一百五十八)运行时动态授权管理》。 对于休眠模式,即当手机屏幕关闭的时候,系统会自动进入休眠模式,这样原本正在运行的App将进入挂起模式,不能再进行访问网络等常用操作。当然为了保证App不被完全挂死,系统也会定时退出休眠模式,好比青蛙从冬眠之中苏醒过来,在苏醒期间,系统允许挂起的App重新恢复运行,继续先前设定好的任务。可是这个苏醒期是短暂的(通常只有几秒),一旦苏醒期结束,系统又重新进入休眠模式,于是那些App再次挂起,等待下次苏醒期的到来,如此往复。当然,只要手机恢复亮屏,比如用户按下电源键、用户给手机插上电源、手机接到来电等等,系统便自动退出休眠模式,所有挂起的App都会恢复正常运转。 下面逐个说明一下Android6.0的权限管理和休眠模式给App开发带来的影响,注意这些影响可对照《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书的相应章节: 1、App的SD卡访问权限可能会被用户关闭,导致App无法正常读写SD卡。这点影响《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》一书第4章的“4.3 SD卡文件操作”和“4.5 实战项目:购物车”。手机上查看App是否开启存储卡访问功能的界面如下图所示:

    02
    领券