如何在iPad情节提要中更改模式视图控制器的大小。在我的iPad应用程序中,我需要显示一个模式视图控制器,它必须看起来像一个巨大的弹出窗口。在故事板中,在属性检查器中,我将模式视图控制器的大小设置为Freeform和presentation as Form Sheet,然后我更改了模式视图控制器的视图高度。但高度不变。请帮帮我!
我正在创建一个应用程序在swift中,我希望用户能够选择背景,但有一个问题,我所有的代码都在GameScene.swift中,而不是适当的视图控制器。如何才能使按钮在不同的视图控制器上被按下时,另一个视图控制器上的背景也会改变。
我打算使用伪代码:
if button pressed:
let background = this skspriteNode
else if this button pressed:
let background = this spriteNode
我有3个标签与子弹点,是横向放置。我想给子弹点定制设计,所以我认为我应该使用他们作为UIImage。让我来说明一下:
o PHP o Swift o Java
每个标签和指定的点之间都有固定的距离。标签也将有一个固定的距离下一个标签的子弹点(如PHP的子弹点)。
最后,我想把它水平地集中到视图上。
如果我有标签的静态文本的话,上面的场景就可以了。但是,我想使用动态文本。
我想的解决方案是创建3个容器视图。所以我会:
View
ContainerView1 ContainerView2 ContainerView3
|------------| |---------
我正在为iPad pro 12.9创建一个家谱应用程序。这是我在故事板中看到的布局。
我已经创建了一个高大的视图控制器来容纳家庭的3层,带有3个容器视图的滚动视图链接到更多的视图控制器和滚动视图,以显示有关祖父母、父母和孩子的信息。
当用户点击家谱树中的信息按钮时,我遇到了编程滚动到右侧部分的问题。我想要的行动去点击人按钮->段到tall视图控制器->滚动到垂直滚动->滚动到祖父母/父母/孩子滚动视图中的右侧水平。
我为每个滚动视图设置了类,并为视图控制器设置了类。
在TreeViewController.swift中,我有
@IBAction func sarah