参考链接: Java程序检查数组是否包含给定值 作者 | 沉默王二 本文经授权转载自沉默王二(ID:cmower) 在逛 programcreek 的时候,我发现了一些专注细节但价值连城的主题。...比如说:如何检查Java数组中是否包含某个值 ?像这类灵魂拷问的主题,非常值得深入地研究一下。 另外,我想要告诉大家的是,作为程序员,我们千万不要轻视这些基础的知识点。...如何检查数组(未排序)中是否包含某个值 ?这是一个非常有用并且经常使用的操作。我想大家的脑海中应该已经浮现出来了几种解决方案,这些方案的时间复杂度可能大不相同。 ...,否则就包含。...PS:关于“==”操作符和 equals() 方法,可以参照我另外一篇文章《如何比较 Java 的字符串?》
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...5.如何让所有物体失重呢? ... 你在学习一个东西的时候,应该想出很多问题,这样我们才能带着疑问探索,你会觉得很好玩。我们现在就去玩玩....结论是否正确,你猜!...我们已经把SceneKit 框架中的包含的所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小的联系巩固一下我们今天学的知识!...= SCNVector3Make(-5, 2, 0); [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:tubeNode]; // 装上粒子,也就是说添加子节点
因此在进行AR配置之前,首先我们需要确认用户设备是否支持我们将要创建的AR体验 ARFaceTrackingConfiguration.isSupported 对于不支持该ARKit配置的设备,提供其它的备选方案或是降级策略也是一种不错的解决方案...实测下来在帧率60的情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...人脸位置和方向 父类ARAnchor的transform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系的位置及方向。...创建人脸AR体验 以上介绍了一下使用ARKit Face Tracking所需要了解的新增接口,下面来详细说明如何搭建一个app以完成人脸AR的真实体验。...*)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; 那么如何知道face tracking失败呢?
让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中包含的行为动画种类 2.掌握常用的行为动画 ---- 都有哪些动画行为 移动 a.移动相对于当前位置 + (SCNAction...+ (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec withRange:(NSTimeInterval)durationRange; 从父节点移除子节点...*node))block; + (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block queue:(dispatch_queue_t)queue;...*cameraNode =[SCNNode node]; cameraNode.camera = camera; cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0,...*boxNode =[SCNNode node]; boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); boxNode.geometry = box; [scnView
学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景中,我们不能使用UIView...*)createBackgroundNode{ /// 创建一个背景色 SCNNode* bgNode = [SCNNode node]; bgNode.position = SCNVector3Make...*)createPlayNode{ SCNNode* playNode = [SCNNode node]; playNode.geometry = [SCNPlane planeWithWidth...-vector.z; eulerAngles.z = vector.z; self.controlNode.eulerAngles = eulerAngles; } } 第五步 如何检测点控射线和头控按钮相交...思路: 先将按钮转换到照相机节点上,点控射线是否和按钮区域相交,就是相当于头控坐标 x在范围 [-button.width/2,button.width/2]内, y在 [-button.height
参考Minecode ####效果: 1.从外面看不到模型里面的场景 2.在场景里只可以透过门来看到外面的场景 ####实现思路: 1.先用平面识别在一个平面上放1个门 整个场景做门的子物体 先隐藏起来...给门和摄像机加个触发器 当他们的触发器产生碰撞就显示子物体出来 2.把模型加载出来 然后用透明的面去遮挡你想隐藏的节点 这个方法比第一个方法简单一点 因为加触发器比较麻烦 所以我采取的第二种方法...ARWorldTrackingConfiguration * jpARWTkConfiguration; //检测到的平面数据 @property (nonatomic, strong) ARPlaneAnchor * planeAnchor; //是否显示了房子...SCNScene sceneNamed:@"Model.scnassets/tjgc.scn"]; if (portalScene == nil) return; SCNNode...*)portalNode imageName:(NSString *)imageName { SCNNode * childNode = [portalNode childNodeWithName
比如说:如何检查Java数组中是否包含某个值 ?像这类灵魂拷问的主题,非常值得深入地研究一下。 另外,我想要告诉大家的是,作为程序员,我们千万不要轻视这些基础的知识点。...如何检查数组(未排序)中是否包含某个值 ?这是一个非常有用并且经常使用的操作。我想大家的脑海中应该已经浮现出来了几种解决方案,这些方案的时间复杂度可能大不相同。...我先来提供四种不同的方法,大家看看是否高效。...,否则就包含。...PS:关于“==”操作符和 equals() 方法,可以参照我另外一篇文章《如何比较 Java 的字符串?》
在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。...ARSCNViewDelegate是一种协议,它包含许多方法来帮助跟踪摄像机视图中的对象。方法就像程序或例程来实现某些东西。 在编程中,委托是一种设计模式,允许类将其职责委托给另一个对象。...let planeNode = createPlane(planeAnchor: planeAnchor) 然后,将planeNode作为表示平面的节点的子节点。...修复平面节点 检查网格时,您应该会看到一些问题。首先,网格是立起来的,另一个问题是你只能看到飞机一侧的网格。这是我们需要解决的两个问题。 好吧,还记得在我们第一次拖动飞机作为屏幕时的手表场景吗?...对于的所有子节点的节点,从父节点删除它们。
实战目标 1.掌握如何添加节点到场景中 2.给节点绑定几何物体 3.给节点添加节点 开始吧 第一步.创建工程 ? 和创建普通工程没啥区别 ?...CGRectGetMidY(self.view.bounds)); // 2.设置背景颜色为黑色 self.gameView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // 3.添加到父视图中去...第五步.添加节点 // 创建节点,添加到scene的根节点上 SCNNode *node = [SCNNode node]; [scene.rootNode addChildNode:node];...第七步.给节点添加节点 // 创建子节点 给子节点添加几何形状 SCNNode *childNode = [SCNNode node]; // 设置节点的位置 childNode.position =
另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照...获取飞机模型,其中的【recursively:YES】意思为是否在子节点中查询。 设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。...初始化一个场景 SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/Menchi.dae"]; // 取出场景中根结点的第一个结点(目录根结点也就一个子结点...,就是我们素材中的Menchi) SCNNode *node = scene.rootNode.childNodes.firstObject; // 绕 y轴 一直旋转 SCNAction *action...]; // �摆放摄像机位置 cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 15); // 创建�灯光并放入场景中 SCNNode *lightNode =
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..."; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:sunNode]; 7.创建地月系(有点复杂哦) // 1.我们需要先创建一个地月系节点.并且设置它为太阳系的子节点...SCNNode *earthMoonNode = [SCNNode node]; earthMoonNode.position = SCNVector3Make(10, 0, 0); [sunNode...上图原理: 我们首先创建一个地月节点,将其设置为太阳的自节点,这样太阳旋转的时候,我们的地月节点,就会围绕这太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为地月节点的子节点,这样地球就能和地月节点一起围绕太阳节点转动了...,同样的道理,月球节点成为地球节点的子节点,那么地球自身的时候,也能带动月球转动了。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象.... 2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中. ---- 系统提供的几何形状讲解 正方体 学习技术很好玩 创建方法 SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:...*pyramidNode = [SCNNode nodeWithGeometry:pyramid]; pyramidNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); [...*cylinderNode =[SCNNode nodeWithGeometry:cylinder]; cylinderNode.position = SCNVector3Make(0, 0,
只有这几个基本概念了解清楚之后,我们才能清楚的知道如何去写一个AR程序。 几个重要概念 空间定位与方向追踪 这个是通过 ARCamera 获取到视频帧,再经过 VIO 计算出来的。...并在这个位置检测是否有平面。 什么是世界追踪 世界追踪都追踪什么呢?ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。...ARConfiguration 该类的作用是设置一些 ARSession 相关的配置,如是否使用平面检测就是通过这个参数来设置的。...而虚拟物体由 rootNode 存储,它就是前面介绍的 SCNNode。 ARAnchor 包含真实世界位置和方向的信息。通过它可以轻松地将虚拟物体添加,更新或从会话中删除。...它包含位置追踪信息、环境参数、视频帧。重点是它包含了苹果检测的特征点,通过rawFeaturePoints可以获取,不过只是特征的位置,具体的特征向量并没有开放。
还包含了由深度摄像头采集的深度信息(capturedDepthData)。...实测下来在帧率60的情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...人脸位置和方向 父类ARAnchor的transform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系的位置及方向。...创建人脸AR体验 以上介绍了一下使用ARKit Face Tracking所需要了解的新增接口,下面来详细说明如何搭建一个app以完成人脸AR的真实体验。...*)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; 那么如何知道face tracking失败呢?
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...让学习成为一种习惯 6.Smoke(烟) 让学习成为一种习惯 7.Star(✨) 让学习成为一种习惯 以上就是SceneKit 框架中提供给我们的几种粒子系统,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统...*cameraNode = [SCNNode node]; cameraNode.camera = camera; camera.automaticallyAdjustsZRange = TRUE;...addChildNode:boxNode]; 创建一个粒子系统文件 让学习变成一种习惯 让学习变成一种习惯 如何把粒子添加到刚才创建的四方体上呢?...1, 0); // 3.将粒子系统节点设置为四方体的子节点 [boxNode addChildNode:node]; 完成之一步,今天我们的内容就结束了,是不是很简单!
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...---- SCNCamera 详解 它的父类为NSObject @interface SCNCamera : NSObject <SCNAnimatable, SCNTechniqueSupport...默认为关闭,开启后,没有最近和最远的限制) @property(nonatomic) BOOL automaticallyAdjustsZRange NS_AVAILABLE(10_9, 8_0); 是否开启正投影模式...*cameraNode =[SCNNode node]; cameraNode.camera = camera; cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0,...camera.orthographicScale = 10; 运行结果: 学习是一件很开心的事 补充点内容 上面我们有个操作是开启控制照相机 scnView .allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...// 4 self.previousDominoPosition = currentPosition } } 首先,我们检查是否已经放置了多米诺骨牌...将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟中。 要在SceneKit中创建一个物理体,我们必须给它一个type和一个shape。...我们如何知道使用什么值?这主要是试验和错误。只需继续尝试不同的价值观,看看什么效果最好。
要向scene中添加内容,要创建SCNGeometry,然后将其包装为SCNNode并添加到SCNScene中。...场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在3D场景中则是由SceneKit框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode...ARSessionConfiguration是一个父类,为了更好的看到增强现实的效果,苹果官方建议我们使用它的子类ARWorldTrackingSessionConfiguration,该类只支持A9芯片之后的机型...ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame(添加3D物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene添加一个子节点...(SCNNode) ARKit工作流程 ?
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 悄悄的告诉你 今天我们要学习的SceneKit 游戏框架中的几种光以及如何使用它们...学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四种光源的作用 3.学会如何选择在游戏场景中使用光源....nonatomic, retain) id color; 灯光的名字,可以用来索引灯光用 @property(nonatomic, copy, nullable) NSString *name; 是否支持投射阴影...那如何才能让它看不见后面的立方体呢?
如果AR是您应用的辅助功能,请使用该属性确定是否提供isSupported基于AR的功能。 为检测到的平面放置3D内容 设置AR会话后,可以使用SceneKit在视图中放置虚拟内容。...默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。...当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。...func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { // Place...{ fatalError("Can't create plane geometry") } meshGeometry.update(from: anchor.geometry) meshNode = SCNNode
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