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Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

(创建随机的3D分形) 1 如何构建分形 在开始构建3D分形之前,先要理解分形的概念。 简单的来说就是一个粗糙的几何物体,可以分为若干部分,每个部分都是(或者近似)该物体缩小后的形状。...因为它们都是在几帧之内创建的,速度太快,无法看到它的创建的过程。如果能放慢这个过程应该会很有意思,因为这样就能看到它的发生的过程。要如何去完成放慢的过程呢?答案是可以通过协同线创建子节点来实现。...随机范围是如何工作的? Random是一个实用工具类,它包含一些接口来创建随机值。它的 Range 方法可用于在一定范围内生成随机值。Range方法有两个版本。...不相等的不检查也不合并--因为要检查的话就太耗性能了,而且结果也不一定就满足合批条件--所以它必须是同一种材质。 那在每个深度都创建一个材质的副本,而不是每个立方体。添加一个新的数组字段来保存材质。...如果要在检查器中的新数组属性中只放置一个立方体,那么结果将和以前一样。但是如果加上一个球体,你就会突然得到50%的几率,形成一个立方体,或者每个分形元素中的一个球体。 随意填充此数组。

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Python面试突击

Pylint是检验模块是否达到代码标准的另一个工具。 什么是Python装饰器? Python装饰器是Python中的特有变动,可以使修改函数变得更容易。 数组和元组之间的区别是什么?...Python中的一切都是类,所有的变量都是一个对象的引用。引用的值是由函数确定的,因此无法被改变。但是如果一个对象是可以被修改的,你可以改动对象。 字典推导式和列表推导式是什么?...* Slicing是一种在有序的对象类型中(数组,元组,字符串)节选某一段的语法。 在Python中什么是构造器? * 生成器是实现迭代器的一种机制。...* 如果要在Python中拷贝一个对象,大多时候你可以用copy.copy()或者copy.deepcopy()。但并不是所有的对象都可以被拷贝。 Python中的负索引是什么?...用Python匹配HTML tag的时候,和有什么区别? Python里面如何生成随机数? 有没有一个工具可以帮助查找python的bug和进行静态的代码分析?

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    深入了解Java数组操作及常用算法题

    题目1:返回数组中的所有偶数 首先,我们定义一个计数器count,用于统计数组中偶数的个数。通过遍历数组,对每个元素进行取模操作,判断是否为偶数。...如果是偶数,则将其添加到新数组arr_new中,并同时增加计数器count的值。最后,我们得到了一个新数组arr_new,其中包含原始数组中的所有偶数。...通过遍历数组并进行取模操作,判断是否为奇数。如果是奇数,则将其添加到新数组arr_new2中,并同时增加计数器count2的值。...int[] arr5 = new int[num];//定义一个数组(长度默认与随机的第一个数组相同) //生成随机数组 for (int i = 0; i < num; i++) { arr5...我们定义一个新数组arr_new6,用于存储替换后的数组。通过遍历原始数组,判断每个元素是否与输入值相同。如果相同,则将该位置的元素替换为0;否则,将原始数组中的元素赋值给arr_new6。

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    JDK1.9-常用类ArrayList

    4.1 引入—对象数组 使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下: 到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需求。...为了解决这个问题,Java提供了另一个容器java.util.ArrayList 类,让我们可以更便捷的存储和操作对象数据 4.2 什么是ArrayList类 java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现...返回被删除的元素。 public E get(int index); 返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。 public int size(); 返回此集合中的元素数。...这些都是最基本的方法,操作非常简单,代码如下: 4.5 如何存储基本数据类型 ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。...那么存储基本类型数据,代码如下: 4.6 ArrayList练习 数值添加到集合 生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历 public class Test01ArrayList {

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    Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

    主要扩展了如何让对象以更多不同的模式生成,并且支持每个关卡的单独配置。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。“原创”标识意为原创翻译而非原创教程。...(通过小的生成区域生成巨大的形状) 1 生成点 我们这个简单游戏玩法就是生成随机形状。每种形状的材质和颜色都是随机选择的,其位置,旋转和比例也是如此。...要影响生成点,请将对象的位置添加到随机点。通过使用Transform组件的position属性而不是localPosition,可以使生成区域成为另一个对象的子级。...它的SpawnPoint属性从zones数组中选择一个随机索引,然后使用该区域的属性获取生成点。 ? 我们不应该检查数组是否为空吗? 你可以那样做。...你还可以检查数组是否存在,因为如果在运行模式下创建组件,则该数组将为null。但是我们的想法是,我们在编辑模式下设计生成区域,并确保它们在进入播放模式或进行构建之前是正确的。

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    Java基础-常用类ArrayList

    为了解决这个问题,Java提供了另一个容器java.util.ArrayList 类,让我们可以更便捷的存储和操作对象数据 4.2 什么是ArrayList类 java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现...返回被删除的元素。 public E get(int index); 返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。 public int size(); 返回此集合中的元素数。...这些都是最基本的方法,操作非常简单,代码如下: ? 4.5 如何存储基本数据类型 ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。...类似int>不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据,中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下: ?...4.6 ArrayList练习 数值添加到集合 生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历 public class Test01ArrayList { public static void

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    NumPy 秘籍中文第二版:三、掌握常用函数

    获取b数组的小数部分。 现在我们应该检查b是否为正方形。...现在,我们可以计算每个过渡的出现次数。 将其除以给定开始状态的跃迁总数,就可以得出随机矩阵的跃迁概率。 顺便说一下,这不是最好的方法,因为它可能过度拟合。...另见 第 1 章,“使用 IPython”中的“安装 matplotlib”秘籍 发现幂律 为了这个秘籍目的,假设我们正在经营一家对冲基金。 让它沉入; 您现在是百分之一的一部分!...在这样的定律中,一个变量等于另一个变量的幂: 例如,帕累托原理是幂律。 它指出财富分配不均。 这个原则告诉我们,如果我们按照人们的财富进行分组,则分组的规模将成倍地变化。...该模块包含更方便的随机生成器,如下表所述: 函数 描述 rand() 从[0,1]上的均匀分布中创建一个数组,其形状基于大小参数。 如果未指定大小,则返回单个浮点数。

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    通过示例学 Golang 2020 中文版【翻译完成】

    创建整数切片或数组 创建浮点切片或数组 创建字符串切片或数组 排序切片的一部分 将一个切片追加或添加到另一个切片 映射 迭代映射的不同方法 映射的长度 映射 一种检查映射中是否存在键的有效方法 更新映射中的一个键...漂亮地打印结构变量 结构的导出和未导出字段 结构中的匿名字段 检查两个结构是否相等或结构相等性 访问和设置结构字段 嵌套结构 结构字段元数据或标记 结构与 JSON 的转换 如何初始化带有另一个嵌套结构的结构...移除或去除字符串中的所有空格 编写多行字符串 字符串比较 检查字符串是否包含另一个字符串 分割字符串 从一个句子中获取所有单词 通过分隔符连接字符串 检查字符串是否以前缀开头 检查字符串是否以后缀结尾...生成随机密码 选择数组或切片中的随机元素 选择字符串中的随机字符 打乱字符串 打乱切片或数组 生成n个整数的随机数组/切片 生成给定范围内的数字 生成随机字符串 浮点 将字符串解析为浮点 布尔值.../更新时间和访问时间 重命名文件或文件夹 检查文件是否在目录中 创建一个空文件 检查是否存在文件或目录 迭代所有文件和文件夹中的路径 获取当前工作目录 触摸 Golang 中的文件 将文件从一个位置移动到另一个位置或命令

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    产生随机数算法

    如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机数。...在Java中定义自己的工具库   【生成随机偶数或奇数】有时候程序员可能需要生成一个指定范围内的随机偶数或者奇数。此时是否可以通过这个方法来实现呢?答案是肯定的。...注意,在上面的随机数生成中,笔者采用的范围是0到99,然后再加上1让其变为1到100的随机数。最后的结果就是生成1到100之间的随机偶数。...如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。...voidnextBytes(byte[] bytes)   生成随机字节并将其置于用户提供的字节数组中。

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    ForkJoinPool使用及原理

    ForkJoinPool主要用来使用分治法, 在处理任务队列中一个任务的时候,可以让其中的线程创建新的任务并挂起当前任务,此时的线程就可以选择队列中的子任务来执行。...这里并不会每个 fork 都会创建新线程, 也不是每个 join 都会造成线程被阻塞, 而是采取了 work-stealing 原理 fork/join 整体任务调度流程 work-stealing...,也可以FIFO通过poll处理自己队列中的任务,具体取决于构造线程池时的asyncMode参数; 当工作线程自己队列中没有待处理任务时,它尝试去随机读取(窃取)其它任务队列的base端的任务; 当线程进入...等信息,计算出任务队列所在的数组索引(这个索引一定是偶数),如果索引处没有任务队列,则初始化一个,再将任务入队。...、任务队列数组信息,计算命中槽(即本次提交的任务应该添加到任务队列数组中的哪个队列),如果命中且队列中任务数创建或激活一个工作线程; 未命中任务队列(workQueue == null || workQueue

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    我是如何用OpenCV做了数字华容道游戏!(附源码)

    因为做的是4X4的数字华容道,所以我们生成一个0-15的vectorint>数组,然后随机打乱顺序,存放到vectorint>>的二维数据中(即4X4的矩阵),存其中0代表着可移动的空白位...,实现点击获取到对应的二维数组中数字的原理主要就是用到了OpenCV中的pointPolygonTest函数(计算点是否在轮廓内)。...,就要开始计算是否可以进行移动,判断是否可以移动主要就是看点击的这个格,上下左右的方向中是否存在0的数字,如果不存在即不可移动,哪个方向为0,则直接和0的位置进行交换即可。...这个其实没有什么好说的,就是判断1-15每个数字是否在对应的格内即可。.../计算总列数 int cols = vts[rows].size() - 1; //先判断最后一位是否是0,如果不是下面就不再浪费时间检查 if (vts[rows][cols] !

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    复杂性思维中文第二版 五、细胞自动机

    它通过了许多统计测试,人们用来测试比特序列是否随机。 产生看起来随机的数字的程序,称为伪随机数字生成器(PRNG)。...他们不被认为是真正的随机,因为: 它们中的许多产生规律性序列,可以通过统计来检测。 例如,C 标准库中的rand的原始实现,使用了线性同余生成器,生成器生成的序列具有易于检测的序列相关性。...我构建这个范围的目标是,让 D1 如此弱以至于几乎每个人都会接受它,D4 如此强以至于几乎没有人会接受它,并且有些人会接受中间的陈述。...第三类可能不那么明显,但在某种程度上,完美的随机性就像完美的顺序一样简单;复杂性存在于中间。 所以 Wolfram 声称第四类行为在自然界中很常见,并且几乎所有表现它的系统在计算上都是等价的。...如果数字是偶数,则数字的奇偶性为 0;如果数字为奇数,则奇偶性为 1。 首先,我在第一行的中间,创建带有单个 1 的零数组。

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    挑战NumPy100关,全部搞定你就NumPy大师了 | 附答案

    使用5种不同的方法提取一个随机数组里的整型数据部分 (★★☆) 37. 创建一个5x5矩阵,行值从0到4 (★★☆) 38. 已知一个生成器函数, 可以生成10个整数....如何比np.sum更快地对一个小数组求和?(★★☆) 42. 设有两个随机数组A和B,检查它们是否相等 (★★☆) 43. 使数组不可变(只读) (★★☆) 44....什么东西与numpy数组的枚举等价?(★★☆) 56. 生成一个通用的二维高斯型数组 (★★☆) 57. 如何将p个元素随机放置在二维数组中 (★★☆) 58....创建一个具有name属性的数组类(★★☆) 64. 设有一个给定的向量,如何让每个能被第二个向量索引的元素加1(注意重复索引的情况)?(★★★) 65....问题是, 如何一次就算出p矩阵乘积之和(结果的形状应该是(n,1)) (★★★) 87.设有一个16x16的数组, 如何获得分块加总 (每个块都是4* 4)? (★★★) 88.

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    机器学习之随机森林

    决策树算法是随机森林算法的基础,如果不了解请先学习之前的博客。 什么是随机森林算法? 我们可以说这是“机器学习的其中一种算法”,但是正如我们所知道的,在知识分享的·过程中,解释名词都是必要的。...算法思想 在随机森林算法中,我们创建了多个未剪枝决策树,这是因为随机森林算法不需要对决策树进行剪枝。...算法实现 现在是时候看一看在Scala中如何实现随机森林算法了。我们将像使用决策树时一样使用Smile库。...我们会得到一个关于二维数组的数组作为训练实例和INT型数组作为返回值。...那么我们如何检查我们刚建立的随机森林的准确性呢? 还好我们有smile.validation 这个包!在这个包中,我们有很多方法可以来测试我们的模型。在这里,我们使用test()这个方法。

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