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如何检查鼠标是否在Phaser3中的gameObject上?

在Phaser3中,可以通过以下步骤来检查鼠标是否在gameObject上:

  1. 首先,确保你已经创建了一个Phaser游戏实例,并且已经加载了所需的游戏资源。
  2. 在创建游戏场景时,你可以使用this.input.on()方法来监听鼠标事件。例如,你可以监听鼠标移动事件:
代码语言:txt
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this.input.on('pointermove', this.checkMouseOnObject, this);
  1. checkMouseOnObject函数中,你可以获取鼠标的当前位置,并使用this.input.activePointer来获取鼠标指针对象。然后,你可以使用this.input.activePointer.xthis.input.activePointer.y来获取鼠标的x和y坐标。
代码语言:txt
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checkMouseOnObject() {
  const mouseX = this.input.activePointer.x;
  const mouseY = this.input.activePointer.y;

  // 在这里进行鼠标是否在gameObject上的检查
}
  1. 接下来,你可以使用Phaser提供的碰撞检测方法来判断鼠标是否在gameObject上。例如,你可以使用Phaser.Geom.Rectangle.Contains方法来检查鼠标位置是否在gameObject的边界框内。
代码语言:txt
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checkMouseOnObject() {
  const mouseX = this.input.activePointer.x;
  const mouseY = this.input.activePointer.y;

  if (Phaser.Geom.Rectangle.Contains(gameObject.getBounds(), mouseX, mouseY)) {
    // 鼠标在gameObject上
  } else {
    // 鼠标不在gameObject上
  }
}
  1. 如果你想要更加精确地检查鼠标是否在gameObject上,你可以使用Phaser.Geom.Polygon.Contains方法来检查鼠标位置是否在gameObject的多边形区域内。
代码语言:txt
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checkMouseOnObject() {
  const mouseX = this.input.activePointer.x;
  const mouseY = this.input.activePointer.y;

  const gameObjectPolygon = new Phaser.Geom.Polygon(gameObject.geom.points);

  if (Phaser.Geom.Polygon.Contains(gameObjectPolygon, mouseX, mouseY)) {
    // 鼠标在gameObject上
  } else {
    // 鼠标不在gameObject上
  }
}

请注意,上述代码中的gameObject是指你在游戏中创建的Phaser游戏对象。具体的实现可能因你的游戏场景和需求而有所不同。

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