在Phaser3中,可以通过以下步骤来检查鼠标是否在gameObject上:
this.input.on()
方法来监听鼠标事件。例如,你可以监听鼠标移动事件:this.input.on('pointermove', this.checkMouseOnObject, this);
checkMouseOnObject
函数中,你可以获取鼠标的当前位置,并使用this.input.activePointer
来获取鼠标指针对象。然后,你可以使用this.input.activePointer.x
和this.input.activePointer.y
来获取鼠标的x和y坐标。checkMouseOnObject() {
const mouseX = this.input.activePointer.x;
const mouseY = this.input.activePointer.y;
// 在这里进行鼠标是否在gameObject上的检查
}
Phaser.Geom.Rectangle.Contains
方法来检查鼠标位置是否在gameObject的边界框内。checkMouseOnObject() {
const mouseX = this.input.activePointer.x;
const mouseY = this.input.activePointer.y;
if (Phaser.Geom.Rectangle.Contains(gameObject.getBounds(), mouseX, mouseY)) {
// 鼠标在gameObject上
} else {
// 鼠标不在gameObject上
}
}
Phaser.Geom.Polygon.Contains
方法来检查鼠标位置是否在gameObject的多边形区域内。checkMouseOnObject() {
const mouseX = this.input.activePointer.x;
const mouseY = this.input.activePointer.y;
const gameObjectPolygon = new Phaser.Geom.Polygon(gameObject.geom.points);
if (Phaser.Geom.Polygon.Contains(gameObjectPolygon, mouseX, mouseY)) {
// 鼠标在gameObject上
} else {
// 鼠标不在gameObject上
}
}
请注意,上述代码中的gameObject
是指你在游戏中创建的Phaser游戏对象。具体的实现可能因你的游戏场景和需求而有所不同。
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