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如何检测本页中的iframe是否“加载”完成

这其实是上一篇"iframe框架取值兼容ie/firefox/chrome的写法"的扩展应用: 应用场景:iframe个人感觉最独特的应用之一就是配合P3P协议可以实现跨域写入cookie(好象除此之外...,还没找到更有效的办法),但是有时候我们不知道这个iframe页面是否执行完毕,有没有办法判断iframe里的页面是否load完成了呢?...iframe是否加载完成 //得取iframe中的某个html控件值 function getIframeControlValue...;     } else{         setValue();     } } 检测本页中的iframe是否加载完成 的示例是放在按钮click事件中检测的,如果打算页面一打开就开始检测,一定要放在index.html页body的onload事件中,否则会出异常(原因是index.html尚未加载完成,这时就急着获取框架的内容

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如何检测node中是否存在内存泄露的隐患

一旦我们的服务器存在内存泄漏的风险,其后果将是不堪设想的,所以我们必须重视内存泄露的问题,及时的检测程序中是否存在内存泄漏的隐患十分有必要。...安装: npm install devtool -g 安装过程中你应该会碰到 electron 安装失败的问题(因为源在墙外),解决方式如下: 先找到并删除 node_modules 中的 electron...因为每次 http 请求进来都会调用 leak 方法往数组 leakArray 中添加数据造成其一直存在于内存中得不到释放。 好吧,运用 devtool 开始检测。...点击上图红色圈中的小圆点就是抓取内存快照。 此时你看到的界面应该类似如下: ?...嗯,6.3M,8.8M,11.9M,13.4M,内存使用大小不断增加,如果出现了这种情况,当然是存在内存泄漏风险的,写到这里,内存泄漏已经被检测存在了,但是本文并没有完,因为我们并不知道具体是哪里存在内存泄漏

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    如何检查列表中的某个帖子是否被当前用户投票

    在 Django 项目中,如果需要检查一个列表中的某个帖子是否被当前用户投票(比如点赞或踩),可以通过数据库查询实现。...以下是具体的实现方法,假设你使用的是 Django 并有如下的数据库模型结构:问题背景我正在创建一个reddit克隆,其中存在一个问题,我正在寻找一种方法来指示当前用户是否对某个特定问题进行过投票,而不会产生过多数据库请求...,用来检查用户是否对某个节点进行过投票。...render(request, 'threads/detail.html', { 'thread': thread, 'comments': comments })最后,在模板中,...down="{%if node.pk in downvoted_comments %}{% endif %}"​ ...​通过上述方法,可以高效地检查列表中每个帖子是否被当前用户投票

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    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    更改为let scene = SCNScene(),因为我们只想要一个空场景而不是宇宙飞船! 平面检测 我们要做的第一件事是添加plane detection到我们的场景中。...由于我们之前已将检测到的平面保存在字典中,因此我们可以使用锚点的唯一标识符并检索我们的平面并更新其值。 运行应用程序: ? image 了解ARKit如何不断更新飞机? 我们不再需要看地面了。...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...对于这个场景,我们将使用定向灯。 我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?

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    SceneKit_入门05_照相机

    _中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...原理分析 视角 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...举例说明: 在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...记住: 我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。...补充点内容 上面我们有个操作是开启控制照相机 scnView .allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下 1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0

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    基于AI深度学习的安全帽检测算法,如何应用在实际场景中?

    基于AI深度学习的目标检测算法也日益成熟且进步,通过AI安全帽检测算法,可以有效地来检测工人是否合规穿戴个人防护装备,提高视频监控在行业多场景下的智能分析与处理能力。...2、AI边缘计算硬件:TSINGSEE青犀视频近期发布的边缘计算硬件AI智能分析网关,内嵌多种AI深度学习算法,包括人体检测、区域入侵检测、口罩佩戴检测、安全帽佩戴检测以及多种扩展算法等,可实现对视频监控场景中的人脸...、人体、安全帽、口罩等进行抓拍、检测与识别,对异常情况进行智能提醒和通知,广泛应用于客流统计、安防监控、周界防范、企业安全生产、公共防疫等场景中。...3、在场景中的实际应用:通过将部署在工地、工厂各个出入通道口、作业区域等位置的摄像机统一接入AI智能分析网关,基于内置的安全帽检测算法,可基于监控视频的图像,对监控范围内的工作人员实时检测是否有佩戴安全帽...4、应用意义:基于AI智能检测分析技术、视频处理技术等,可实时监测和预警在岗工人是否按照要求做好安全防护措施,积极贯彻国家规定的企业安全生产的监管理念,降低企业生产管理工作中的安全隐患,减少安全事故发生

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    ARKit示例 - 第3部分:添加几何和物理乐趣

    在上一篇文章中,我们使用ARKit来检测现实世界中的水平平面,然后将这些平面可视化。在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。...这是一个显示应用程序运行的视频,您可以看到我们首先如何捕获水平平面,然后我们添加一些3D立方体与场景交互,然后最终导致一些小型爆炸使立方体跳转: youtube 与往常一样,您可以按照以下代码进行操作:...然后我们还给每个ARKit检测到物理体的平面,以便立方体可以与平面交互(有关更多确切的细节,请参阅github 仓库中的Plane.m类)。...在这个应用程序中,如果用户按住两个手指一秒钟,那么我们隐藏所有平面并关闭平面检测。为此,您需要更新ARSession配置的planeDetection属性并重新运行会话。...我们将向后退一小步,看看我们已编写的一些代码是否有用,添加了一些用于启用/禁用功能的UI控件。

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    SceneKit_入门07_几何体

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作...学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象. 2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中. ---- 系统提供的几何形状讲解 正方体 学习技术很好玩 创建方法 SCNBox...*box = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0]; box.firstMaterial.diffuse.contents

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    SceneKit_入门11_粒子系统

    _中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit..._中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。...,下面我做个简单的例子帮助大家学习如何简单的使用粒子系统。...SCNVector3Make(0, 10, -100); [scnView.scene.rootNode addChildNode:boxNode]; 创建一个粒子系统文件 让学习变成一种习惯 让学习变成一种习惯 如何把粒子添加到刚才创建的四方体上呢

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    Gesture APIs-Furthering Windows Mobile 6.5 Touch Gesture Framework

    Windows mobile 6.5开发者工具包在6月初就已经面世了。它给广大技术爱好者带来的新特性包括Widgets和Gesture API。...Gesture Metrics Sample     GestureMetricsSample这个例子展示了如何使用WM_GESTURE中的GID_HOLD(保持), GID_SELECT(选择)和GID_DOUBLESELECT...当用户用触笔单击屏幕的时候,启动保持定时器(ID_HOLD_TIMER);如果在WM_GESTURE中检测到是GID_HOLD,那么就kill这个保持定时器(ID_HOLD_TIMER),并提示用户;如果在...WM_GESTURE中检测到是GID_SELECT,那么就启动双击定时器(ID_DOUBLESELECT_TIMER);如果在WM_GESTURE中检测到是GID_DOUBLESELECT,那么就kill...WagSample     WagSample这个例子实现的功能和PhysicsEngineSample这个例子是一样的,不同的是,它加入了用户的选择,即我们用户可以选择“是否支持触摸笔”、“是否支持滚屏

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    碰撞以及如何检测碰撞详解

    本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...collisionBitMask(碰撞掩码) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...,有点绕 第二个学习目标-如何实现接触检测 注意一个词语'接触检测'不是碰撞检测哦!...就是说两个物体是否碰撞与能否检测到接触没有关系 先来看一个代理,这个代理是物理世界的一个属性 scnView.scene?....categoryBitMask = 0b10; Scenekit_15.gif 如何设置接触检测呢? 设置正方体的允许那些物理身体接触自己发生代理事件 boxNode.physicsBody!.

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    即使这是一个非常简单的应用程序,我们将通过这些系列文章继续构建越来越多的功能,包括几何检测,3D物理和更多有趣的东西。...image.png 示例项目中的上述示例实际上比我们要创建的更高级,但这里的重点是学习如何从头开始编写这些项目,以便打开项目,并从viewDidLoad方法中删除所有代码(除了超级电话)。...SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容的容器,您可以在场景中添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章中,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景中的平面以及与场景中的几何体交互

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    SceneKit_入门04_灯光

    _中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...悄悄的告诉你 今天我们要学习的SceneKit 游戏框架中的几种光以及如何使用它们!...学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四种光源的作用 3.学会如何选择在游戏场景中使用光源....addChildNode:sphereNode]; 运行结果: Scenekit_03.gif 我们给场景中只添加一个环境光 SCNLight *light = [SCNLight light];...因为系统本身如果我们不提供任何光源,它会自动添加环境光,如果检测到我们添加了光源,它将不会帮我们添加环境光 我们向游戏场景中只添加一个点光源 SCNLight *light = [SCNLight light

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    任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

    系统通过识别相机拍摄的场景图像中指尖的位置来识别触摸感应,研究者开发了一种方法来选择性地仅捕获投影屏幕略上方的区域。 此处有两个主要挑战需要克服: 第一个挑战是投影图像的视觉信息会干扰手部检测。...此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像中的假手和触摸屏幕的真手。克服这一挑战的一种方法是使用额外的设备,例如红外摄像机或深度传感器,将真实手部区域检测为非平面物体。...虽然投影仪在透视投影中投射出被蓝线包围的图像,但该研究的成像技术使其能够仅捕获被红线包围的区域。 通过同步摄像头和投影仪这两个设备,可以让投影仪发出的光的水平面与相机接收的水平面相交。...这意味着相机在用户按下投影图像的区域时跟踪他们手指的同时,也会忽略视觉场景的其余部分。...此外,论文中详细描述了如何将这种设置与简单的图像处理算法结合,以跟踪用户手指相对于投影图像的位置,并且此跟踪信息可用作任何基于触摸的应用程序的输入。

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    SceneKit_中级09_碰撞检测

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...前言 游戏中存在很多的碰撞,比如物体和物体的碰撞,物体和场景的碰撞,在这里我们不深究,碰撞检测的底层实现过程,苹果公司已经帮助我们封装好,我们只需要调用即可!...sphereNode.position = SCNVector3(x:0,y:2,z:0) scene.rootNode.addChildNode(sphereNode) 第七步 创建一个正方体 let box = SCNBox...第一种碰撞检测 SCNView 有个代理SCNSceneRendererDelegate,我们设置它的代理,然后在代理时间自己写算法去检测碰撞,这种方案的确定是要自己写检测算法 scnView.delegate

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    你无法检测到触摸屏

    无论你可能会怎么想,目前,在浏览器里可靠地检测当前的设备是否有一个触摸屏是不可能的。 并且可能会在很久很久以后你才能做这个检测。 让我解释一下这样说的原因…… 在沙盒中 ¶ 浏览器的环境是一个沙盒。...Chrome 24.0 装载支持了所有这些接口,所以它们可以开始支持触摸屏而不需要分为“触屏”和“非触屏”来构建。但是大量开发者依然在使用上面例子中的检测方法,所以这损坏了大量网站。...这是动态的, Jim ¶ 一个触摸屏可以作为一个外围设备连接到另一个非触摸式笔记本电脑,或者一个 KVM 开关可以从非触摸屏切换到触摸屏。这可以在浏览器会话过程中的任何时间发生。...这或许对于一些使用场景已经足够好了,但是对于任何涉及修改布局的应用来说,当你戳它的时候,UI 会发生改变,这是一个相当可怕的使用体验。...var hasTouch = window.matchMedia('(pointer: coarse)').matches; 关于这个规范的细节在之前我有一个鲁莽的结论,但它实际上有可能被用作一个可靠的特征检测

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    深度学习工业应用: 缺陷检测

    当我们看到图二中的情景,我们是否想用如今的高科技来解救一下他们繁琐无趣的工作,当然我这样说肯定有人反对。...Anyway, 上面之所以说了这么多,还是想让大家清楚的知道现在工业界的一个真正的需求, 所以下面我们要讨论的话题就是如何来解救现在工厂中正在睁大眼睛,埋头检测玻璃或者其他物体表面缺陷的少女们~ 2....但是这些传统的方法来做缺陷检测大多都是靠人来特征工程, 从形状,颜色, 长度,宽度,长宽比来确定被检测的目标是否符合标准,最终定义出一系列的规则来进行缺陷检测。...这样的方法当然在一些简单的case中已经应用的很好, 唯一的缺点是随着被检测物体的变动,所有的规则和算法都要重新设计和开发,即使是同样的产品,不同批次的变化都会造成不能重用的现实。...当然,深度学习的方法用来检测,也有自己的很多缺点。例如:数据量要求大,工业数据收集成本高。但是随着数据增强技术,无监督学习的不断进步,在某些应用场景上,这些缺点渐渐被隐藏了。

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    iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

    这可以在名为SCNView的渲染器委托功能中完成,每当一个新的3D引擎的框架被渲染时,它就会被调用。...在下一节中,我们将解释如何检测飞机,以及如何相应地定位焦点广场。在下一节中,我们将解释如何检测平面,以及如何相应地定位焦点。 检测平面 ARKit可以探测到新的平面,更新现有的平面,或者移除它们。...checkIfObjectShouldMoveOntoPlane 检查是否已经绘制了对象,并检查所有这些对象的y轴是否与新检测到的对象的Y轴相匹配。...在三维模型中,我们估计了与最后位置的不同,并增加/减少了所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制被探测的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。现在,有趣的部分——可以检测用户的手指并使用它而不是屏幕中心。...ARKit允许开发人员通过分析摄像机视图呈现的场景并在房间中查找水平平面,在iPhone和iPad上构建沉浸式增强现实应用程序。 我们如何跟踪Apple Vision库的对象?

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    SceneKit_中级10_滤镜效果制作

    _中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作...本节学习目标 在SceneKit 游戏引擎中如何使用滤镜 其实很简单的 需要重点关注一个属性和一个类 SCNNode 的一个属性 open var filters: [CIFilter]?...SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) 第六步 创建一个正方体 let box = SCNBox...这个时候,你可以运行一下 让学习成为一种习惯 上面是基本的东西,相信所有跟着我的教程学习的所有伙伴都已经完全掌握了,那么我们接下来就演示一下如何对我们这个图片进行滤镜 滤镜1 let filter =

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    ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

    是时候让你开始沉浸在本篇教学内,并让你了解如何一步一步建构出ARKit App,且透过你手上的装置与AR世界互动。...本篇教学的想法主要是学习AR与利用API来建置一个APP,藉由教学的步骤,你将会一步步了解ARKit在实体装置上是如何与神奇的3D物件来互动的。 在开始前,请了解本篇教学仅是以基础功能应用为主。...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit的场景功能来显示在视图上,过来加入我们的boxNode做为场景的初始根点位,然而初始根点位在一个场景中,是SceneKit用来定义与真实世界的坐标系统的方式...正常来说,我们的场景现在会有了一个立方体了,这个立方体会位在相机画面的正中间,和相机的距离会有0.2米。 最后,让我们的sceneView来显示我们刚建立的场景。...好的! 现在我们需要修改didTap(withGestureRecognizer:)的方法,我们想要当真实世界的某一点被侦测到时,我们就能加入一个物件。

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