_中级06_场景的切换
SceneKit_中级07_动态修改属性
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit...原理分析
视角
视角
上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。...举例说明:
在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...记住:
我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。...补充点内容
上面我们有个操作是开启控制照相机
scnView .allowsCameraControl = true;
到底如何操纵我详细讲解一下
1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0