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当按下按钮时,我让我的FPGA打开一个LED (下面的代码),但是这个按钮必须按下,LED才能继续工作。当按钮被按下和释放时,我希望LED能打开并保持打开(当再次按下时关闭),但我对这是如何做到的感到困惑。
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity ButtonLED is Port (BUTTON: in STD_LOGIC:='1';
我正在尝试实现一个FSM,它对按下的两个按钮中的任何一个都有反应。让我们把这些按钮叫做A和B。我想要的是:
always@(posedge A or posedge B) begin
if(A) begin **do one thing**
end else if (B) begin **do another**
end
end
例如,当用户按住按钮A,然后按B时,我害怕的情况是,if语句会检测到A很高,当我想要反应的实际敏感参数是B时,我如何在Verilog中做到这一点?
我有一个按钮,你可以按下,该按钮的文本将改变。我希望能够检测到当用户再次单击按钮时,按钮文本将更改回原来的文本。我怎么能做到呢?这是我到目前为止的代码。
//Set Text and alignment for the buttons
[nocavities setTitle:@"No cavities\n5 points" forState:UIControlStateNormal];
nocavities.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
-(IBAction)nocavitiesaction:(id)s
我目前正在开发一个运行在机器人上的程序。程序需要将位置添加到列表中,但您必须按下按钮才能添加新位置。这必须在while循环中。但是,当我按下按钮时,函数会重复多次,而不是只重复1次。
while not self.done():
if self._io_left_lower.state:
self._gripper_left.open()
elif self._io_left_upper.state:
self._gripper_left.close()
if self._io_right_lower.state:
sel
我正在研究和使用FireFox的html5全屏应用程序接口,我有一个本地的html文件,名为'SamplePlayer.html‘。如果我启动这个文件并点击“Full”按钮,使一个元素进入全屏模式,如下所示:
function launchFullScreen (element) {
if (typeof(element) == "undefined")
element = document.documentElement;
if (element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
Flip
一段时间以来,我一直试图用c语言编写一些函数。当在游戏板上按住一个按钮时,调用vexRT[Btn4D] ( '4D‘仅仅意味着向下的第四组按钮)将返回true或false。如果你有一个布尔值,比如说x,你想用一个按钮打开'x‘,然后让它保持不变,那么就没有简单的方法/函数预先定义了。所以我花了些时间想出了一个简单的触发器,可以在这里看到:
if (vexRT[Btn7D]) {
if (y)
x = false;
else
x = true;
}
else if (cou