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1.18 VR扫描:Rokid完成近亿美元融资;任天堂推Nintendo Labo套装,定义Switch新玩法

Rokid方面表示,新一轮融资主要用于研发、人才引进以及战略推动。另外,Rokid还计划在产业链上做一些投资布局。...Occipital Tracking为VR带来真实世界感知扫描 近日,位于美国可多罗拉的创业公司Occipital展示了一新技术Occipital Tracking,为VR头显带来内部感知能力。...跨平台AR应用Unity 2017.3版全面支持Vuforia 7 据悉,跨平台编辑器Unity 2017.3版本现已全面支持Vuforia 7。...Unity开发人员可直接在Unity编辑器中,通过更简单的流程和事件驱动的脚本来创建支持Vuforia的应用程序。...此外,本次集成包括性能优化、功能更新、相关修复以及本地Unity工作流程,AR开发人员可以更快捷地创作优质AR内容。 VRPinea独家点评:想的很周到,为AR创作者提供一条龙服务。

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    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    \\ 平台 \\ 如果您计划为iOS或安卓系统开发应用程序,那么在选择增强现实工具包时,不会有任何问题,因为几乎所有的工具包都支持它们。...\\t 提供Unity插件。\\t 支持云和本地存储。\ 支持的平台包括:iOS、安卓、通用Windows平台、Unity。...\\t 集成了像Unity和Unreal Engine这样的第三方工具。...\\t Unity插件集成。\ 支持的平台:安卓、iOS、Mac OS和Windows。 \\ 价格:免费版、专业版:一次性付费499,专业版订阅:每年599,企业版。...\\t 智能眼镜的集成。\\t 与包括Unity在内的外部插件集成。\ 支持的平台:安卓、iOS、智能眼镜(目前有谷歌智能眼镜、Epson Moverio BT – 200和Vuzix M100)。

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    项目背景近期我们开发了2个原生iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...一般而言,Unity 集成原生的插件的目录结构是这样:Plugins├── Android│   ├── SurveyPopupView.aar├── iOS│   ├── SurveyPopupView...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...,告诉Gradle在libs目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖添加到项目中

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    10.13 VR扫描:苹果申请新VR专利;Unity新版游戏引擎增加Windows MR支持

    苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作 近日,美国专利及商标局公布了一苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器VR应用程序的单视场或立体视场180度或360度摄影和后期制作。...在该合作项目中,VR将被纳入各种与就业相关的场景中,成千上万的物流工作人员接受沉浸式VR培训,比如在虚拟环境中操作技术设备等。 VRPinea独家点评:看来大家都get到了VR培训的优势。...Unity推出新版引擎,增加Windows MR支持 Unity宣布推出新版本游戏引擎2017.2。...据悉,新版本更新除了扩展了对VR/AR的支持外,也增加了对Windows MR,Vuforia,macOS OpenVR的原生支持。另外,新版本还优化了对谷歌ARCore和苹果ARKit的支持。...VRPinea独家点评:同时支持VR/AR/MR,Unity在手,天下我有。

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    Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计

    本章内容 1、添加控制角色的虚拟joystick,完成猫咪移动 2、完成猫咪3D声音设计 游戏展示:Vuforia-PocketCat_1.0 一、完成猫咪移动 1、导入Unity标准资源包 Unity.../Prefabs的MobileSingSticControl拖动到窗口,删掉其子对象的JumpButton,调整其子对象的MobileJoystick合适大小,组件中的Movement Range属性设置为...解决办法:在本项目中,我们是用Animation来控制猫咪运动,所以在导入的FBX Perfabs—Rig设置时,要设置为Legacy!...当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...中激活 解决办法:先发布一下Android App,MobileJoystick便可在Unity中激活了

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    基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    (3)如何制作AR?   ...2.2 安装Unity   由于我们下载的是历史旧版本,因此archive中找到5.5.2,并下载它: ?   打开Unity5.5.2f1.exe开始安装: ?   ...在选择Unity组件时,勾选“Android Build Support”,如果是Mac主机,还可以勾选“iOS Build Support”: ?   ...然后下载的文件解压,以备后续使用。 三、第一个AR应用程序   接下来我们以EasyAR SDK Unity Samples中的一个案例HelloAR来作为第一个AR应用程序,看看如何实现。...三、小结   本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。

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    AssetBundle使用模式

    要做到这点最简单的方法就是,工程分割成一块块的场景,然后这些场景连同他们的依赖打包AssetBundles。...控制台和PC项目一般都是AssetBundle放在安装包中。 适当的体系结构允许你在安装后,新的或修订后的内容以补丁的形式放入项目中,而不用在乎AssetBundles一开始是如何递交的。...随项目安装 AssetBundles依附在项目中,是发布他们最简单的方法,因为这样就不需要额外的下载管理代码了。...因为这个问题,强烈建议那些使用Unity精灵打包器的Unity5目,升级Unity5.2.2p4,5.3或更新的Unity版本。...Unity5.3之前,所有的Unity解压机制都需要在解压前整个压缩AssetBundle加载到内存。如果内存使用特别重要,那就用LZ4压缩AssetBundles或者不压缩。

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    iOS小技能:和uni-app、unity的融合方案

    技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:uniapp 桥接IOSios 桥接unity, uniapp 采用插件的形式进行iOS...原生代码开发, 然后集成为ipa文件。...I 实现思路 思路1:uniapp 桥接IOS,ios 桥接unity,然后集成为ipa文件。 Unity发布iOS平台得到的是一个Xcode工程,uniapp 这边是个本地资源包。.../p/00dcac5b2fb2 思路3: Unity3D 嵌入iOS原生代码https://www.jianshu.com/p/82e34d9a12b9 思路4: Unity导出的web工程部署服务器...Webpack 更快) | | Vite(推崇 ESM 规范,开发模式采用 nobundle,更好的开发体验) 组件模块化成为前端开发的主流模式,以 React 和 Webpack 为例:一个应用涉及的所有的功能拆分为一个个组件

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    触摸未来:为什么说AR是未来最重要的人机界面?

    它是在现实上叠加一层虚拟现实,进而扩展人类感官,与现实产生更深刻互动的一技术。在我看来,AR与VR,增强现实与虚拟现实,这两者刚好是两个相反的技术。...在任何感测信息有效的利用人类五感接口,进行人机信息传递之前,应该先弄明白人类是如何感知,以及我们对世界已有的看法和经验,是如何影响每个人获取叠加在现实上的增强信息的。...早期的移动用户,特别是在iPhone出现以前,用户并不知道在移动场景下应该如何操作智能设备。在iOS6以前的版本中,苹果尽量用拟物化的设计,去教育用户如何使用这部次世代手机。...现在最流行的AR技术方案是:基于Unity引擎开发环境,利用Qualcomm的Vuforia SDK,为用户构建跨平台的增强现实应用。...这四颗摄像头均集成了红外灯,这样在昏暗或完全黑暗的环境下,也能发挥作用。

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    腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

    概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity目中脚本(如JavaScript...注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity PluginUnity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...挂接Bugly组件(Component)主场景的游戏对象 选择第一个或主场景(Scene),新建一个空游戏对象(GameObject),命名为Bugly 打开Plugins目录,BuglyInit.cs...部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings) 按下Ctrl...你可以在Unity目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。

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    ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

    只支持身体骨骼识别,不支持手部细节识别 EasyAR只支持手势识别,不支持手部关节识别 ManoMotion SDK是Unity SDK,通用于Android和iOS。...ManoMotion 的手势识别功能展示 1️⃣ 手部深度识别 ManoMotion提供了关于手部的深度信息, 相对深度是手到相机的距离,值在01之间。...对于给定的每一帧,SDK返回一个ManoClass结果,它可以是以下任何一个手类(Grab, Pinch, Point, NoHand)。...ManoMotion也可与Vuforia进行拓展,实现更多AR功能。 ManoMotion 手势识别种类 ManoMotion可以识别如下的基础手势, 这些手势也是免费版所包含的。..., 本专栏会分别讲解每项功能如何实现,并辅以案例教学。

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    新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

    平台API层提供与平台相关的API接口,目前特效引擎提供Flutter、Unity、Windows、Mac、iOS、Android等平台的特效接口API,包含初始化、设计特效以及特效处理等简洁易用的API...因此我们增加了一个类结构体Json的序列化模块,之后Json数据通过消息通道传输至原生层。原生层接收后对该Json数据进行反序列化,转化为对应的结构体,实现跨平台之间的复杂数据通信。...那么如何才能实现纹理在Flutter和原生层之间不跨线程进行传输呢?最直接的方法便是绕过传输通道,直接打通原生层进行传输。...在Unity版本,我们也遇到了纹理问题。纹理从Unity传至iOS特效SDK后会出现黑屏、无法渲染的情况。...所以可以直接Pixelbuffer渲染OpenGL纹理上,再将OpenGL纹理传递给特效SDK进行处理,处理完成后得到的纹理通过相反的流程转为Metal纹理,给Unity进行渲染。

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    国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

    2.2 技术方案选型 2.2.1 第一阶段  原生View挂载可行性分析 明确了使用 2D 地图 sdk 对外输出后,需要解决的是如何两个平台 ( Android 和ios )的原生 View...Unity原生的 andorid 和 ios 相互调用,在技术上是可行的。...可行性分析 ios 侧可以通过原生View挂载在地图的 Window 上。...如果是 SurfaceView,基于 OPenGl 渲染的 3D 地图 sdk 就成了可选方案,但需要解决如何 Unity 和 Native 两层渲染打通,这里会涉及大量的改动以及接口封装,考虑方案调研和研发的时间成本以及包大小的控制...一旦结构发生变化,就需要 Unity 以及原生的 Android 和 ios 平台进行数据格式的调整。

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    Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...但是,您实际上可以通过适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。 兼容 Hololens 1 和 2。

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    Android经典实战之Kotlin Multiplatform跨平台开发

    2、 多平台库:库作者可以创建包含公共代码及其针对JVM、Web和原生平台的平台特定实现的多平台库,发布后,这些库可以作为其他跨平台项目的依赖 。...灵活性和适应性:KMP允许开发者根据需要编写原生代码,并将共享的Kotlin代码无缝集成到任何项目中 。 稳定性和性能改进:KMP在稳定版本中提供了构建设置用户体验的改进、构建和运行时性能的提升 。...这将用于存放 Android 和 iOS 应用共有的代码 。 3、 添加共享模块依赖:共享模块作为依赖添加到您的 Android 应用中。...4、使业务逻辑跨平台:有的业务逻辑代码移动到共享模块的 commonMain 目录下,并确保这些代码不包含任何平台特定的依赖。...6、 创建 iOS 应用并集成共享模块:在 Xcode 中创建一个新的 iOS 项目,并将共享模块作为框架集成 iOS目中。这可能需要一些配置,如设置框架搜索路径和链接器标志 。

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    Unity的物理系统

    如何Unity目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...Havok Physics for Unity添加到你的Unity目中。这可以通过在项目的 assets 目录下找到相应的包并导入来完成。...对于需要与PhysX或Box2D引擎结合的场景,确保这些引擎已经正确集成到你的项目中,并且它们的物理系统不冲突。...因此,在使用时需要注意性能问题,尤其是当涉及复杂的物理交互时。 可以通过Profile工具对比Havok和Unity原生的PhysX物理性能,以确定最佳的配置和优化方案。...Unity物理系统中的关节连接技术是如何工作的,以及它们如何影响角色控制的准确性? 在Unity物理系统中,关节连接技术是通过刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。

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    Unity3d)Vuforia开发基础

    1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些...2、 直接双击ImageTargets-5-0-5.unitypackage,进入unity3d界面 首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。 ?...ARCamera拖到场景中,场景中原有的main camera删除。 然后ImageTarget拖到场景中。 ?...4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置 首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。下面的效果就可以了。...首先我们以unity3D中的Sphere为例。sphere拖入场景中,同样要进行位置的调整,大概下图这样。 注:你需要添加什么模型,只要将模型拖入到场景中就可以了。

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    Unity项目嵌入现有iOS项目的方法

    因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。...1,首先将导出的包跑一下看看能不能跑起来(注意打出来的包是否支持模拟器运行),能跑起来才做下面的Unity项目下面的四个文件复制iOS项目的根目录 ?...Unity打包出来的包 复制iOS的项目后的目录如下: ?...复制iOS项目后的目录结构 2,在自己iOS目中引用这几个文件,但是引用跟我们平时引用的不一样,右键Add Files to ···分别选择Classes 和 Libraries 、MapFileParser.sh...(2017版本)嵌入现有iOS工程 unityiOS合并 iOS (Swift)集成 Unity步骤和各种填坑。

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    增强现实AR技术在工业制造五大应用模式

    ,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS...“增强现实”是一种真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,虚拟的信息应用到真实世界...这也成为很多企业重点研究的对象,同时也成为我国在制造业领域发展中关注的一重要技术之一。   ...增强现实AR技术融入物联网中,可以使信息的呈现方式更加的便利、友好和直观。   ...,而增强现实(AR)这种真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术正好弥补了这一点,可以帮助设计师更直观地了解产品在现实世界的运作和使用情况。

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