我正在做一个问题,在给定表示图像的n x n 2D矩阵的情况下,将图像旋转90度(顺时针).You必须就地旋转图像,这意味着您必须直接修改输入的2D矩阵。不要分配另一个2D矩阵并进行旋转。System.out.println(""); } } 这是输入和输出结果: 输入矩阵:[[1,2,3],[4,5,6],[
point = Vector2.Transform(point, Matrix.CreateRotationZ(AngleToRotate);编辑:我想旋转我的2D游戏世界围绕我的角色谁是在视图端口的中心。我被赋予了上面的功能,我确信我知道如何使用它,这正是我想要的。然而,我没有这种知识。我明白什么是向量,但我不知道矩阵是从什么产生的。