在Unity3D中,我得到了一个游戏对象,它与一个盒子对撞机和物理材料相连。手控制器模型也附加在盒子对撞机和物理材料上。当游戏对象与手控制器发生冲突时,CollideWithController会登录控制台。但是,游戏对象不会改变方向。
if (other.CompareTag("HandController"))
{
Debug.Log("CollideWithController");
var magnitude = 1000;
var force = transform.position - other.transform.pos
所以,我有X and Y game objects。我有一个向量Z = X - Y,用绿线表示。
另外,我有一个Parent游戏对象,它也有一个Child游戏对象。如何移动父游戏对象,以致子游戏对象位于Point Y
我试过了
Z -= new Vector3(child.localPosition.x, 0, child.localPosition.z);
Parent.transform.position = Z
它并没有像预期的那样工作。谢谢!
我试图遵循一些unity3d的例子,在c#脚本的塔式防御风格的游戏。我需要一个炮塔“瞄准”另一个游戏对象。我发现的例子似乎没有解释一个不为0,0,0的起源。意思是,当炮塔位于不同的位置时,它的目标是基于一个起点,而不是当前的位置。
它现在的表现:
在我使用的脚本中,如何给出关于炮塔当前位置的Quaternion.LookRotation信息,以便将其包含在计算中?脚本,函数CalculateAimPosition,line59:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TurretBehavior : MonoBeh
我的代码在unity中有问题:(我没有任何动画)
public GameObject gun;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetButton("Fire1"))
{
StartCoroutine(moveobject());
}
}
IEnumerator moveobject()
{
for(var i=0;i<10;i++)
我正在用Unity3D和C#为移动设备制作一个游戏,我不知道如何检查哪个场景是在当前场景之前加载的。我需要检查这个来改变玩家游戏对象的产卵点。首先,我给我的按钮添加了一个简单的脚本(loadnextscene和loadprevscene)
public class SwitchScene : MonoBehaviour {
public int sceneNumber;
public void LoadScene(int sceneNumber) {
Application.LoadLevel(sceneNumber);
}
}
第二脚本处理来自用户的
我有一个团结的游戏,还在发展中。到目前为止,我的移动代码可以用箭头键移动玩家。我也有一个功能,以移动播放器与您的鼠标。它会让玩家改变它的面对方式。假设玩家正面对左边。如果我点击向上箭头键,它仍然向前移动。我想把球员移向它所面对的方向。
代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float distance = 5f;
public Transform playerCam;
void FixedUpdat