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R语言ggplot2:单元格为方块的热图简单小例子-2

昨天公众号后台有人留言作图,示例图如下 image.png 我选择使用R语言的ggplot2来实现,这个是箱线图和热图的拼接,右侧的热图可以借助geom_point()函数实现,将点的形状改为正方块,数值按照正负来映射颜色...继续昨天推文的内容 R语言ggplot2绘图单元格为方块的热图—1—调整图例的位置(点击蓝色字体直达昨天的推文) 今天的推文记录一下如何实现这个热图 首先构造一份数据集 set.seed("20200407...rownames(df)<-paste0("X",1:6) write.csv(df,file = "20210407_example.csv",quote = F) image.png 这样是宽格式数据...scale_size_continuous(range = c(2,10))+ scale_y_discrete(position = "right")+ labs(x=NULL,y=NULL) image.png 这里遇到的问题是如何让图例想推文开头的图片一样...而且图例的排布是从打到小然后又从小到大。这个如何用代码实现呢?

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R语言ggplot2绘图单元格为方块的热图—1—调整图例的位置

今天公众号后台有人留言作图,示例图如下 ?...image.png 我选择使用R语言的ggplot2来实现,这个是箱线图和热图的拼接,右侧的热图可以借助geom_point()函数实现,将点的形状改为正方块,数值按照正负来映射颜色,按照一定的数值来映射大小...基本的思路有了。今天的推文记录一个小知识点是 如何将图例远离主图并且给放到右上角去 首先是构造一份数据 df<-data.frame(x=LETTERS[1:4],y=1:4) df ?...image.png 拉大图例与主图的距离 使用theme()函数中的legend.box.margin参数来调节 ggplot(data=df,aes(x=x,y=y))+ geom_col(aes...image.png 欢迎大家关注我的公众号小明的数据分析笔记本 小明的数据分析笔记本 公众号 主要分享:1、R语言和python做数据分析和数据可视化的简单小例子;2、园艺植物相关转录组学、基因组学、群体遗传学文献阅读笔记

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    R语言ggplot2画右三角方块热图的简单小例子

    还是这幅图 ? image.png 本来以为今天的推文可以重复出来的,但还是高估自己了,实现过程遇到了问题,暂时还不知道如何解决,后面想到办法再来介绍吧!...今天的推文先介绍右上角的方块热图实现办法吧! 首先是方块四周的灰色边框 这里使用到的是geom_tile()函数。...把填充设置为白色,然后把边框线设置为灰色就可以达成这种效果 下面是一个简单小例子 示例数据 ?...image.png 如果是画三角热图示例数据如下 ?...image.png 除了用方块的形状,我们还可以使用ggstar这个包中的其他形状,比如我们来一个心形 关于ggstar这个包可以参考之前的推文 R语言ggstar包:给散点图的形状提供更多的选择 library

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    NP完备破解羊了个羊?

    ---- 新智元报道   作者:终军弱冠 编辑:QQ 【新智元导读】蹭热度的小游戏计算复杂性又来了~ 近日,羊了个羊火遍了网络,一时间关于第二关怎样难、如何通关的文章也多了起来,但是从计算复杂性(...游戏的机制是比较简单的,简单说来就是地图上有一些不同类型的方块,玩家可以选择方块放入自己的槽位中(槽位有上限,是个常数),如果槽位中有三个相同类型的方块就消去,游戏目标是消去所有方块。...这里我们说的推广是指方块类型的数量不限制于常数,被遮挡的方块类型是确定的且已知的,槽位数量固定为 3(槽位数量是其他常数也可以用类似方法,只要在游戏初期迫使玩家拿一个特殊类型的方块,而在游戏最后才能消去...对应于赋值为 FALSE 的方块堆通常是多层的(也可能退化为一层),顶层包含两个对应于变量被赋值为 FALSE 的方块(用于配合之前赋值方块堆使用),下层包含对应于子句的方块(对应子句中变量以非的形式出现...)以及填充方块。

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    基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现

    5.2.1 背景画布模块设计 该游戏的主背景画布是一个20行、12列的二维数组,方块显示是由相应颜色变化来标识,主窗体用颜色填充后可形成呈现出来背景样式和方块。...方块和数据信息是游戏中最基本的功能模块。...用该数乘以4,之后强转成整型,即可得到1—4的整数,用来控制列。 由此可以组合出多种图形定义然后用代码实现下列功能: 1>每次执行首先为随机数产生不同的初值。...图5-2随机产生方块流程图 2>随机选取一个图形,图5-2随机产生方块图具体描述用生成的随机数控 产生的图形。 3>当前图形在其4*4网格中的位置信息。...方块数组在游戏主界面中的坐标是确定的,不确定的是方块翻转后到底处在方块数组的哪个位置,为了解决这个问题,我们可以限定方块在方块数组中的存储原则是靠左、靠上,这样,无论翻转怎么翻转,方块数组中第一行和第一列都是有方块的

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    AI也能「抽象派」作画,圆形+方块组合,可微2D渲染下生成抽象人脸

    机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 有人将一张方块图、圆形图的组合生成了抽象的人脸!还有人将帆布油画《阿尼埃尔的浴场》还原为直线。 绘画,尤其是草图可以说是传达概念、对象和故事的一种方式。...关于草图的研究也不时的被网友顶上热搜,近日新闻网站 reddit 上就有一篇帖子热度爆表,短短十几个小时热度就达到 800+,原贴内容为:从形状到「脸」- 使用神经网络进行形状抽象的可微 2D 渲染。...这种松弛过程允许模型学习和优化端到端的可微程序和深度网络,此外,松弛过程还为网络提供了几个构建块,以控制如何对组合绘图过程建模。...虽然论文与reddit项目作者的最终实现效果不同,论文是将图像抽象为点或线段的草图,项目则是将方块和圆形最终生成抽象人脸,但论文采用的方法对项目具有借鉴意义。...只有在以下这种情况下才填充: 为了以相对于参数可微的方式光栅化曲线(与参数化无关),研究者遵循了与线段相同的通用方法:计算每个坐标 与曲线之间的最小平方欧几里德距离 : 与线段的情况一样,接下来这一距离变换

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    用SQL写游戏,可能吗?看看大佬是如何使用 SQL 写一个俄罗斯方块亮瞎你的钛合金狗眼的!

    就是那个我们平时用来和数据库打交道的语言——查询数据、插入数据、删除数据,嗯,数据库管理员的必备技能。但你能想象到有人用SQL做了什么吗?他用SQL做了一款俄罗斯方块!...你可能想象不到,SQL也是图灵完备的,这意味着它也具备和其他编程语言一样的能力,只是我们平时大多只用它进行数据库操作。项目的开发者正是看中了SQL的图灵完备性,才想出了用它来实现俄罗斯方块这个创意。...这其实也证明了图灵完备性的一个非常有趣的应用场景——我们可以用SQL来做的不仅仅是数据库操作,甚至是一些我们平时想都不敢想的事情。3. 疯狂背后的深思:编程的边界在哪里?...或许你会觉得,用SQL做一个俄罗斯方块游戏纯粹是“哗众取宠”,为了博取眼球,没什么实际意义。但深入思考一下,这个项目实际上揭示了编程的一些非常深刻的哲学问题:编程的边界在哪里?...我们习惯性地把SQL、Python、Java等语言分门别类,用它们来解决不同类型的问题。但这个项目提醒我们,编程的真正边界,或许并不是由语言的设计来决定的,而是由开发者的想象力来定义的。

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    背包大乱斗与俄罗斯方块

    玩法分析 在空间规划与摆放方式上,俄罗斯方块是要将各种形状方块合理放置在游戏区域,通过移动和旋转来填满行以得分,背包大乱斗则要在有限背包格子内合理放置装备等物品,考虑其形状、属性和搭配来最大化利用空间;...对应的数据可以表示成这样 (10X10) 空白格用0来表示: 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000...我们用虚线格填充这个基础单位,则有了下图,这样的好处是方便通过数据去描述这个单位长什么样子。...对于单个方块,我们可以用如下的数据结构去描述,它的不同形态: 上 010 111 左 01 11 01 下 111 010 右 10 11 10 设计一个运行框架 根据上面的思路我们可以这样去设计程序...: 我们的主体就是一张图,其中有N个节点。

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    被「羊了个羊」逼疯后,鹅厂程序员怒而自制「必通关版」

    不同于以「极低通关率」肝死玩家的原版,此版作者放出话来—— 没广告!可自定义关卡和图案!道具无限!。 甚至可以定制出这(离)样(谱)的界面: 目前,该项目已登GitHub热榜,获297个Star。...由于方块生成完全随机,那越到后期,越来越多方块叠压在一起,可选方块变少,自然越来越难,经常无解也是常事。 另一方面,正是极低的通关率让每个「自以为必胜」的玩家上头得不行,形成了上瘾感。...第三步是设计随机生成块的图案和坐标。 先根据全局参数计算总块数,游戏难度越高,块数和相应层数也越多,然后作者用shuffle函数打乱存储所有动物图案的数组,再依次,把图案重新填充到方块中。...至于如何生成方块坐标,直接让程序随机选取坐标范围内的点,同时随层级变深,坐标范围也越来越小,造成一种—— 越往深了去,图案越拥挤,难度相应越高的效果。...》,目前当当正在举行活动,大家可以用相当于原价5折的预购价格购买,还是非常划算的:

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    使用BitBlt实现位图背景透明

    值 描述 BLACKNESS 用调色板中索引为0的颜色(默认是黑色)填充目标矩形。...CAPTUREBLT 用调色板中索引为0的颜色(默认是黑色)填充目标矩形。 DSTINVERT 将目标矩形反色。...SRCPAINT 将源矩形的颜色与目标矩形进行逻辑或操作。 WHITENESS 用调色板中索引为1的颜色(默认是白色)填充目标矩形。...下面进行演示: 首先我们要贴上的图片是如下的一张图(即黑色背景红色方块): 我们要将它的背景透明,然后显示在窗口上。...这些颜色数据用来设置矩形区域内像素的颜色。矩形区域中的每一扫描线必须是双字节的整数倍(不足部分以0填充)。如果该参数为NULL,将不对新生成的位图进行初始化。

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    有了这些 AI 工具,健康和财富兼得「GitHub 热点速览」

    本周特推 1.1 AI 专场 在这波 AI 热度消退之前,热点趋势的特推部分会增加一个模块来分享新的 AI 应用。...简单来说,你给一张图,可以让 AI 帮你描述这张图,或者基于这张图生成一篇广告文案、诗歌等等体裁。...终端投资 OpenBBTerminal 让你随时访问和分析金融市场数据。它利用了先进的数据科学和机器学习来理解未加工处理的数据。...它支持用 JSON 和代码来创建 workflow。...它可正常运行俄罗斯方块游戏,遇到电量耗尽时能保存游戏的当前进度,即重新启动游戏后,下落的方块会处于同一位置。是不是听起来很酷?这里包含制作该设备所需的一切,感兴趣的同学可以试一试。

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    卷积神经网络(CNN)| 笔记 | 1

    比如, 在图7-6的例子中, 对大小为(4, 4)的输入数据应用了幅度为1的填充。“幅度为1的填充”是指用幅度为1像素的0填充周围。...像这样,步幅可以指定应用滤波器的间隔。 综上,增大步幅后,输出大小会变小。而增大填充后,输出大小会变大。 如果将这样的关系写成算式,会如何呢? 接下来,我们看一下对于填充和步幅,如何计算输出大小。...这里以3通道的数据为例, 展示了卷积运算的结果。 和2维数据时(图7-3的例子)相比,可以发现纵深 方向(通道方向)上特征图增加了。...另外,不同形状的方块相加时,可以基于NumPy的广播功能轻松实现(1.5.5节)。 批处理 神经网络的处理中进行了将输入数据打包的批处理。...比如,将图7-12中的处理改成对N个数据进行批处理时,数据的形状如图7-13所示。 图7-13的批处理版的数据流中,在各个数据的开头添加了批用的维度。 像这样,数据作为4维的形状在各层间传递。

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    java流程图平行四边形_编程技巧之流程图「建议收藏」

    在axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。有时候我们会把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。...10、椭圆形或圆形 作用:如果画小圆,一般是用来表示按顺序数据的流程。 如果是画椭圆形,很多人用作流程的结束。如果是在use case用例图中,椭圆就是一个用例了。...11、六边形 作用:表示准备之意,大多数人用作流程的起始,类似起始框。 12、平行四边形 作用:一般表示数据,或确定的数据处理。或者表示资料输入(Input)。...14、数据 作用:就是指保存我们网站数据的数据库。 15、图片 作用:表示一张图片,或者置入一个已经画好的图片、流程或者一个环境。 如何绘制流程图?...尽管有许多符号在流程图中可以用来表示不同的步骤,精确的流程图只会使用其中几种符号,比如说过程、决定、开始、延迟、云等符号。 流程图的基本元素是一个简单的行动,可以是现金付款,是由一个方块代表的。

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    被「羊了个羊」逼疯后,鹅厂程序员怒而自制「必通关版」|GitHub热榜

    不同于以「极低通关率」肝死玩家的原版,此版作者放出话来—— 没广告!可自定义关卡和图案!道具无限!。 甚至可以定制出这(离)样(谱)的界面: 目前,该项目已登GitHub热榜,获297个Star。...(链接已附在文末) 比「羊」更让人舒适 先看看这款「鱼了个鱼」体验如何。 从最简单模式开启,简直不要太Easy,道具都无需使用。 再看中等和困难模式,稍有难度,还好有道具!...由于方块生成完全随机,那越到后期,越来越多方块叠压在一起,可选方块变少,自然越来越难,经常无解也是常事。 另一方面,正是极低的通关率让每个「自以为必胜」的玩家上头得不行,形成了上瘾感。...第三步是设计随机生成块的图案和坐标。 先根据全局参数计算总块数,游戏难度越高,块数和相应层数也越多,然后作者用shuffle函数打乱存储所有动物图案的数组,再依次,把图案重新填充到方块中。...至于如何生成方块坐标,直接让程序随机选取坐标范围内的点,同时随层级变深,坐标范围也越来越小,造成一种—— 越往深了去,图案越拥挤,难度相应越高的效果。

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    【参赛经验分享】鹅罗斯方块解题报告: 遗传算法+分段策略

    well): "井"为两侧都有方块(或墙壁)填充的空列; 消除行数 (Lines cleared): 当前方块下落后可以消除的行数; 评估函数即为9组特征与其权重的线性组合, 即 score = w_...变异 最后, 在新一代模型中随机选择出20%的个体, 在其参数上添加50%的高斯噪声, 以引入新的随机性....但"确定性"使得我们可以对这10000种局面进行分段处理, 对每个分段选择最适合的模型来保证不死/高分策略. 确定了这种方式后, 原本的问题就变成了两个子问题: 如何分段?...如何保证分段之间, 模型之间的顺利衔接? 4.1 如何分段 均匀分配最简单直接: 比如均匀分割成200个段, 每个模型处理50个方块的掉落摆放....但是这个分段大小的参数其实并不容易选择, 因为针对某个特定的模型, 其可以有效处理的方块个数是不确定的.

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    你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

    今天给大家带来一个很有意思的python小游戏开发,文末提供源码,一起学习呀~ 作者简介:Seon塞翁,数据分析从业者,专注用python处理数据、调教excel、开发有趣实用的GUI小玩意儿,乐于分享...首先,方格有选中和未选中两种状态,那可以用 1 表示选中、0 表示未选中。要判断玩家点亮的方格是否正确,只需将方块矩阵映射成 01 矩阵,再与答案矩阵对比即可。...出题逻辑示意图 而最重要的地方在于,如何生成提示数值?我们需要分别对每行每列进行遍历,找出单独的 1 和连续的 1。下面以棋盘的一行为例进行说明。...根据不同情况进行位移,将新的阵列传入计数器,并在 1 换 0 的时候记录数值。 当传入阵列等于 1 时有两种情况,分别是: ①上位 0; ②上位 1。 根据不同的情况记录数值。...因此,在第一步的参数设置中,使用 start_x、start_y 来确定棋盘的位置,并设置棋盘的边长 square = 320,以及一行中方块的个数 size 和方块边长 length。

    1.6K10

    2个小时制作一款微信小游戏

    游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』...80个脚本,200张图,这还没进入第一章…… 当然,从侧面也可以看出微信小游戏的『小』。 —— 好,广告打完了,接下来是正片。 首先,给背景填充个颜色,然后增加角色以及方块们的碰撞体。...很简单的一个操作。 然后设了一个距离判定,当『地图』超过这个边距,则往地图里塞入新的随机方块,边距继续延长。同时超出边距的方块会因为方块自身挂在的脚本,判定超出边距就销毁。...借不借助引擎差距,就像冷兵器和热兵器对战,拿木棒的一方绞尽脑汁,把木棒削成杀伤力最大化的木矛,结果呢?...对方拿着沙鹰站在门口…… 换成现实版本,就像普通开发者都在绞尽脑汁接入微信小游戏sdk,然后cocos creator支持一键打包……他们在考虑如何处理子域显示,结果creator下个版本出子域兼容……

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    HarmonyOS应用UI开发布局

    ,按照如下流程进行页面的布局:确定页面的布局结构 分析页面中的元素组成 选用合适的布局容器组件或属性控制页面中各个元素的位置和大小进行约束1.布局结构布局的结构是分层级的,代表了用户界面中的整体架构...如图所示:2.布局元素的组成布局相关的容器组件形成对应的布局效果,布局元素组成图:可针对布局元素进行相应的设置,实现自定义的效果。...组件内容(绿色方块):组件内容本身占用的大小,比如文本内容占用的大小。...组件布局边界(虚线部分):组件通过margin属性设置外边距时,组件布局边界就是组件区域加上margin的大小。3.如何选择布局声明式UI提供了常见布局,可根据实际场景选择合适的布局。...相对布局,RelativeContainer 栅格布局,GridRow、GridCol 媒体查询,@ohos.mediaquery,媒体查询可根据不同设备类型或同设备不同状态修改应用的样式。

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    C#之四十八 俄罗斯方块设计

    能够自定义游戏中功能键的具体按键,显示下一方块提示信息,以及游戏数据的统计; 3)....考虑需要解决的问题:怎么样设置图形显示;怎样获取鍵盘输入;怎样控制方块的移动;怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落);游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示;游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性...panel1; 游戏区域 privateSystem.Windows.Forms.PictureBox gameArea; 实现如下主界面效果图(图3-1): 1.1 方块的实现 在程序中每一个方块都是一个...用来在界面上显示方块的贴图也以0-6的数字来代表,同样以随机数的形式来随机的现实方块的颜色。...当按向左,向右及旋转按钮时,只要相应的处理方块的位置或者形状即可,但是当按向下或者立即下落时,需要不同的处理。

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    web版《合成10》制作过程

    确定每个方块用和js数组来存储信息,那么批量生成5x5个方块,每个方块有一个随机的数字,对不同数字的方块设置对应的css样式,然后一行排5个,一共排成5行,排完后大概长这样。...由于下方向的方块在右方向的方块判断时已经被记录过,因此不再需要判断。 再加个图帮助理解: 找到所有相同数字并且相连的方块后,再点击一下,则将所有方块收拢。...做遍历,多次循环判断方块下方是否是空格。(我写的游戏是从右往左收拢,原理是一样的) 直到所有的方块下面都没有空格为止 最后,以列为单位判断当前列有多少空格,则通过第一步的方法补充对应个数的方块。...至此,合成10的游戏的基本玩法就完成了。不过因为界面有点丑,所以用css美化一下。 因为合成10整体的游戏界面比较简单,所以不需要图片,几行css就搞定了。...未选中状态: 选中状态: 最终效果图: 关于这个游戏,代码部分的话,只要会js的循环操作以及数组的一些简单替换就能完成了,主要是逻辑上的一些判断比较绕。

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