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如何用开闭原理C#计算面积

开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。在C#中,可以通过使用接口和抽象类来实现开闭原则。

要计算面积,可以创建一个抽象类或接口,定义一个计算面积的方法,然后在具体的类中实现这个方法。这样,当需要计算不同形状的面积时,只需要扩展这个抽象类或接口,并实现相应的方法即可,而不需要修改已有的代码。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 定义一个抽象类或接口
public abstract class Shape
{
    public abstract double CalculateArea();
}

// 实现具体的形状类
public class Rectangle : Shape
{
    public double Width { get; set; }
    public double Height { get; set; }

    public override double CalculateArea()
    {
        return Width * Height;
    }
}

public class Circle : Shape
{
    public double Radius { get; set; }

    public override double CalculateArea()
    {
        return Math.PI * Radius * Radius;
    }
}

// 使用示例
public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Shape rectangle = new Rectangle { Width = 5, Height = 3 };
        double rectangleArea = rectangle.CalculateArea();
        Console.WriteLine("矩形的面积:" + rectangleArea);

        Shape circle = new Circle { Radius = 2 };
        double circleArea = circle.CalculateArea();
        Console.WriteLine("圆形的面积:" + circleArea);
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个抽象类Shape,其中包含一个抽象方法CalculateArea()用于计算面积。然后,我们创建了两个具体的形状类RectangleCircle,它们分别实现了CalculateArea()方法来计算矩形和圆形的面积。

Main方法中,我们创建了一个矩形对象和一个圆形对象,并调用它们的CalculateArea()方法来计算面积。这样,当需要计算其他形状的面积时,只需要创建相应的类并实现CalculateArea()方法即可,不需要修改已有的代码。

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