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(1734)
视频
沙龙
1
回答
如
何用
这种
方法
使
摄像头
在你
面对
的
地方
朝
同一
方向
移动
、
、
、
我在制作第一人称相机时遇到了麻烦,我在谷歌上找到了不同
的
方法
,但我不知道怎么做,这是我
的
相机类
的
样子 return yaw; return roll;我在另一个名为maths
的
类中计算旋转和其他内容,并将其提供给着色器进行渲染,但我不知道如何使其沿俯仰偏航
的
浏览 11
提问于2017-02-12
得票数 0
1
回答
如何确定横向字符运动
的
扫射、转弯等?
、
、
为了简单起见,我将横向
移动
缩小为3类:这是一种基于四个主要
方向
(前、后、左、右)输入
的
运动,字符将准确地向这个
方向
移动
。换句话说,他们通常会
朝
自己
的
方向
快速转弯,然后径直
朝
那个
方向
走。因此,角色总是
面对
他们要去
的
地方
。刺客
的
信条系列就是一个很好
的
例子。最受欢迎
的
FPS游戏,但也用于射
浏览 0
提问于2016-05-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在OpenGL中无法使用
摄像头
向前
移动
、
、
我正在用pyOpenGL做实验,但我一直无法让
摄像头
正常工作。50,50,70) glEnd() 这些旋转效果很好,但我不能
朝
相机
面对
的
方向
前进当我修改了代码,以便能够以
这种
方式向前
移动
时,场景将不会正确旋转。如果我后退到足够远
的
地方
,场景会旋转成一个圆圈。
浏览 0
提问于2011-07-17
得票数 0
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1
回答
自上而下
的
飞船,计算
移动
、
、
、
我正在工作
的
过程中什么是我
的
主要项目,这是一个自上而下
的
2d空间射手。我使用
的
是Box2D动态体和Libgdx库。现在,第一个障碍是试图让船朝着它所
面对
的
方向
前进,按下W,成功!不管你
面对
的
是哪种情况,W都会加速你
朝
这个<e
浏览 0
提问于2013-11-22
得票数 1
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9
回答
如何使用户友好
的
极坐标在圆周围
移动
?
、
、
我正在工作
的
2D游戏,你在行星上与一艘船,可以退出飞船,并四处走动。📷 我分别用A键和D键逆时针和顺时针
移动
.问题是,如果你在地球
的
“顶部”(上半部分),这是有意义
的
:a向左
移动
,D向右
移动
。然而,如果你在行星
的
“底部”(下半部),A向右
移动
,D向左
移动</em
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 23
2
回答
需要帮助获得两个给定点之间
的
方向
向量
、
、
我需要找到子弹从A点到B点
的
旋转角度,如我
的
附图所示。我试着寻找,但我有点迷失在正确
的
公式中使用。📷
浏览 0
提问于2017-02-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在一个名为FPS
的
游戏中,屏幕中央
的
小点/图标是什么?
、
因此,我正在开发一个游戏,并试图找到其中一个使用,但我不知道要搜索什么。如果你不知道我在做什么,请看下面的例子:📷这些叫什么?
浏览 0
提问于2017-11-13
得票数 51
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1
回答
我怎样才能建立一个虚拟
的
屏障来阻止和阻止玩家继续前进?
、
同样
的
逻辑应该适用于玩家正在从物体上
移动
的
任何
方向
,而不仅仅是从物体
的
正面或侧面360度,不管玩家
移动
到什么位置,当距离是61时,开始放慢玩家
的
速度停止。下一个逻辑/规则是我最大
的
问题之一: 当玩家从我身边旋转,
面对
另一个
方向
时,让玩家选择再次
移动
,这一次让玩家开始从减速再
移动
到正常
的
步行速度。但只有当玩家
面对
另一个
方向</em
浏览 0
提问于2021-01-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在3D游戏中可以/应该用它来创造武器爆炸效果
的
特效吗?
、
什么是广告牌,它可以或者应该用来为3D游戏创造武器爆炸效果
的
特效吗?
浏览 0
提问于2013-05-02
得票数 18
回答已采纳
3
回答
如何检查我
的
NPC是否看到了目标的背面?
、
seesBack = Vector3.Dot(toTarget, npc.transform.forward) < 0;var angle = Mathf.Abs(Vector3.Angle(enemy.transform.forward * -1, npc.transform.forward
浏览 1
提问于2018-04-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
实例化指向另一个对象
方向
的
预制件
、
这是因为我把球员手臂
的
中央(火球射出
的
地方
)当作手臂绕着球员旋转
的
地方
(什么是指肩膀); 方位是玩家
面对
的
<e
浏览 1
提问于2019-07-20
得票数 0
1
回答
是否有一种
方法
可以使用Quaternion.FromToRotation来支持使用一个轴?
、
、
我已经为这个问题挣扎了好几个小时了,现在是我寻求你帮助
的
时候了。我有一个
移动
的
角色,我走来走去,并与它所行走
的
表
面对
齐。我这样做是通过光线投射到下一个表面,然后得到旋转所需
的
,
使
之与表
面对
齐 Quaternion newRotation = Quaternion.FromToRotation(transform.up,相机仅仅是一个跟随模型持有者
的
变换,并且有一个名为旋转器
的
子变换,它也是基于鼠
浏览 9
提问于2020-02-07
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何检查对象是否面临统一C#中
的
某个
方向
、
、
、
对联合和C#来说还是很新
的
。在设置/改变物体
的
位置时,我通常可以找到自己
的
方法
,但当涉及到旋转时,我仍然会感到心烦意乱,有四元数、四角角等等。我试图检查一个物体(头部)是否
面对
某个
方向
,如果它没有
朝
那个
方向
,它需要根据它
的
方向
(上、下、左或右)将它设置到那个
方向
。这是一个蛇游戏(像旧
的
自上而下
的
诺基亚游戏),我目前正在开发。,snakeHeadRotat
浏览 1
提问于2021-03-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
PacMan克隆中
的
随机幽灵行为不是随机
的
?
作为第一场比赛,很多事情让我头疼,尤其是与墙壁碰撞
的
检测。然而,种子似乎给了我同样
的
模式。如果我多次从
同一
个拐角处发射它们,它们就会一直
朝
同一
个
方向
移动
。他们很少在卡住之前不走
同一
条
浏览 0
提问于2010-09-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
利用曲线智能
移动
飞机
、
、
、
、
我试图编写一个脚本,将一个飞机实体从A点
移动
到B点,并在
移动
过程中
的
某个点有飞机向前矢量面C点(向C处
的
敌方实体发射导弹)。我实现了一个bezier曲线脚本,它接受一个路径点和切线句柄
的
列表,Vector3 (切线句柄是点+权角,用手柄
的
长度表示),我计划单独使用它来
移动
飞机,但我还没有想出一个很好
的
算法来确定
移动
到哪里以及这些点
的
切线在某个
方向
点(1-N),切线必须
面对
敌人<em
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 2
2
回答
团结目标协助
、
、
、
、
我正在创建一个3d自上而下
的
射手与团结,并希望为它创造一个目标协助,因为打击敌人是困难
的
。我
的
想法是制造一个扳机,当玩家瞄准敌人时,可以减慢武器上操纵杆
的
旋转速度。玩家应该比操纵杆
的
实际旋转速度慢。到目前为止,我
的
方法
还没有真正成功。有人知道吗? 谢谢:)
浏览 13
提问于2022-03-21
得票数 0
2
回答
一次pad- XORing或替换
、
我在阅读otp时遇到了两个版本
的
otp,并想确认它。具有二进制密钥
的
二进制I/P流
的
XORing。 它们都是有效
的
表格吗?
浏览 0
提问于2015-08-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SFML平台碰撞
、
、
、
、
我现在正在学习SFML,我刚刚实现了一些基本
的
跳跃和重力。然而,我不知道如何放置碰撞,因为我还需要检测对象
的
哪一边被击中。例如,我需要向上
的
运动来停止,如果它击中了一个物体
的
底部,向下
的
停止,如果它击中了顶部,而如果它只是击中一个侧面,我需要向左或向右
的
移动
。这些只是矩形
的
物体,所以我不需要编程奇怪
的
圆或非自然
的
形状,只有4面。谢谢!
浏览 1
提问于2013-08-20
得票数 2
回答已采纳
4
回答
双棒键盘射击
、
、
、
在自上而下
的
投篮游戏中,如果我想要运动
的
方向
独立于我射击
的
方向
,有什么可供选择
的
输入?我想避免用鼠标射击,因为它太精确了,但是让目标更难瞄准
的
替代
方法
也可能有效。我已经考虑过
的
替代方案是: 箭头用于运动,WASD用于射击。艾萨克
的
束缚就是这样做
的
,它有两个问题。它只允许向四个
方向
射击,我希望至少有八个
方向
;大多数键盘开始忽略一些按键,如果你一次按两个以上
的
浏览 0
提问于2012-12-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
快速制作"Joy stick“
、
、
、
我一直在尝试做
的
是创建一个可以
移动
玩家
的
“操纵杆”。supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {}现在,这个
方法
起作用了,除非你把手指拖到手机
的
另一边,人物
移动
的
速度比你几乎不动手指
的
速度快10倍。所以我想要
的
是一个操纵杆,如果你拖动一点或者<
浏览 0
提问于2016-08-29
得票数 1
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