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如何用AVAudioEngine同时改变音高和音速

AVAudioEngine是苹果公司提供的一个强大的音频处理引擎,可以用于实时音频处理和音频合成。通过AVAudioEngine,我们可以同时改变音高和音速。

要同时改变音高和音速,我们可以使用AVAudioUnitTimePitch和AVAudioUnitVarispeed这两个音频单元。

  1. AVAudioUnitTimePitch:用于改变音高。它可以通过设置rate属性来改变音频的播放速度,rate为1.0表示原始速度,小于1.0表示降低音高,大于1.0表示提高音高。可以通过设置pitch属性来改变音频的音调,pitch为1.0表示原始音调,小于1.0表示降低音调,大于1.0表示提高音调。
  2. AVAudioUnitVarispeed:用于改变音速。它可以通过设置rate属性来改变音频的播放速度,rate为1.0表示原始速度,小于1.0表示减慢音速,大于1.0表示加快音速。

以下是使用AVAudioEngine同时改变音高和音速的示例代码:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

func changePitchAndSpeed(url: URL, pitch: Float, speed: Float) {
    let audioEngine = AVAudioEngine()
    let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
    let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: url)
    
    audioEngine.attach(audioPlayerNode)
    
    let pitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
    pitchEffect.pitch = pitch
    
    let speedEffect = AVAudioUnitVarispeed()
    speedEffect.rate = speed
    
    audioEngine.attach(pitchEffect)
    audioEngine.attach(speedEffect)
    
    audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: pitchEffect, format: audioFile.processingFormat)
    audioEngine.connect(pitchEffect, to: speedEffect, format: audioFile.processingFormat)
    audioEngine.connect(speedEffect, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)
    
    audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil)
    
    do {
        try audioEngine.start()
    } catch {
        print("Failed to start audio engine: \(error.localizedDescription)")
        return
    }
    
    audioPlayerNode.play()
}

使用示例:

代码语言:txt
复制
let audioURL = Bundle.main.url(forResource: "example", withExtension: "mp3")!
changePitchAndSpeed(url: audioURL, pitch: 1.5, speed: 1.2)

这段代码会将名为"example.mp3"的音频文件的音高提高1.5倍,音速加快1.2倍。

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