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如何用AudioTrack循环播放音频?

AudioTrack是Android平台上用于播放音频的类。要实现循环播放音频,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个AudioTrack对象:
代码语言:txt
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int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
int sampleRateInHz = 44100;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
  1. 将音频数据写入到AudioTrack缓冲区:
代码语言:txt
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byte[] audioData = // 从音频文件或其他来源获取音频数据
audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);
  1. 设置循环播放模式:
代码语言:txt
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audioTrack.setLoopPoints(0, audioData.length / 2, -1);

上述代码中,audioData.length / 2表示循环播放的起始位置和结束位置,-1表示无限循环播放。

  1. 开始播放音频:
代码语言:txt
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audioTrack.play();
  1. 停止播放音频:
代码语言:txt
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audioTrack.stop();

AudioTrack适用于需要实时控制音频播放的场景,例如游戏开发、音乐播放器等。在使用AudioTrack时,可以根据实际需求调整音频参数,如采样率、声道配置和音频格式等。

音视频终端 SDK:是腾讯云全新升级打造的音视频通信终端产品家族。集成了直播推流、视频播放、实时音视频、即时通信等音视频核心能力,为用户提供一体化 SDK,支持移动端、PC 端、Web 端、小程序端等多终端接入。根据时下火热的各类音视频场景,提供 SDK 快速集成方案,用户可根据业务需求定制化集成 SDK。

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