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如何用C#在Unity - Vuforia中减去相机的运动

在Unity - Vuforia中使用C#减去相机的运动,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经在Unity中安装了Vuforia插件,并创建了一个Vuforia AR项目。
  2. 在Unity中创建一个C#脚本,可以命名为"CameraMotion"。
  3. 在脚本中,首先导入必要的命名空间:using UnityEngine; using Vuforia;
  4. 在脚本中创建一个公共变量来引用相机的Transform组件:public Transform cameraTransform;
  5. 在Start()方法中,获取相机的Transform组件:void Start() { cameraTransform = Camera.main.transform; }
  6. 在Update()方法中,获取相机的当前位置和旋转,并将其保存为初始位置和旋转:void Update() { if (cameraTransform != null) { Vector3 cameraPosition = cameraTransform.position; Quaternion cameraRotation = cameraTransform.rotation; // 保存初始位置和旋转 Vector3 initialPosition = cameraPosition; Quaternion initialRotation = cameraRotation; } }
  7. 在Update()方法中,获取相机的当前位置和旋转,并计算相机的运动量:void Update() { if (cameraTransform != null) { Vector3 cameraPosition = cameraTransform.position; Quaternion cameraRotation = cameraTransform.rotation; // 计算相机的运动量 Vector3 motion = cameraPosition - initialPosition; Quaternion rotation = cameraRotation * Quaternion.Inverse(initialRotation); } }
  8. 现在,你可以使用motion和rotation变量来减去相机的运动。例如,你可以将物体的位置和旋转与相机的运动相反地应用:void Update() { if (cameraTransform != null) { Vector3 cameraPosition = cameraTransform.position; Quaternion cameraRotation = cameraTransform.rotation; // 计算相机的运动量 Vector3 motion = cameraPosition - initialPosition; Quaternion rotation = cameraRotation * Quaternion.Inverse(initialRotation); // 减去相机的运动 transform.position -= motion; transform.rotation *= Quaternion.Inverse(rotation); } }

这样,你就可以在Unity - Vuforia中使用C#减去相机的运动了。

在Vuforia中减去相机的运动可以用于增强现实应用中的物体跟踪和稳定性,以及在相机移动时保持物体的位置和旋转不变。

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