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如何用javax.sounds.sampled循环播放音频?

javax.sounds.sampled是Java标准库中用于音频处理的包。循环播放音频可以通过以下步骤实现:

  1. 导入javax.sounds.sampled包:
代码语言:txt
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import javax.sound.sampled.*;
  1. 创建一个AudioInputStream对象,用于读取音频文件:
代码语言:txt
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AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("audio.wav"));

请将"audio.wav"替换为你要播放的音频文件的路径。

  1. 获取音频格式和数据:
代码语言:txt
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AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(audioInputStream);
  1. 设置循环播放:
代码语言:txt
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clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
  1. 播放音频:
代码语言:txt
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clip.start();
  1. 当需要停止播放时,调用clip.stop()方法:
代码语言:txt
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clip.stop();

综上所述,通过上述步骤可以使用javax.sounds.sampled实现音频的循环播放。

注意:以上代码只是一个简单的示例,实际应用中需要进行异常处理和资源释放等操作。

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    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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