); //转多少度数 var res = ran * deg console.log(res); //让转盘至少转
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
本文通过具体的实例向大家介绍了PHP语言实现大转盘抽奖算法,希望对大家学习PHP抽奖有所帮助。 流程: 1.拼装奖项数组; 2.计算概率; 3.返回中奖情况。
相信大家对大转盘这个抽奖活动相当熟悉了吧,现在很多商家都会通过大转盘来进行商品的促销,有点事实体大转盘,有的是在网上进行的,有好多还是在微信平台进行大转盘抽奖活动,借此来推销自己的产品。...下面来看看如何通过jquery rotare来实现大转盘抽奖活动。 首先一点是需要引入jquery Rotare这个js文件,本站提供下载链接。...然后就是我们分析一下转盘奖品的设置了,你需要明确知道每种奖品对应的角度是多少。.../jquery.min.js"> *{ margin:0; padding:0; } .main{position
2、项目演示 话不多说,首先上图看看项目效果,如果觉得还行的话咱们就来看看他具体是怎么实现的。 3、表结构 该项目包含以下四张表,分别是活动表、奖项表、奖品表以及中奖记录表。...我们只需要实现ApplicationRunner接口即可,然后在run方法中从数据库读取数据加载到Redis中。...这就实现了我们的抽奖过程。...比如如果是一些价值高昂的奖品,我们需要通过分布式锁来确保安全性;或者比如有些商品我们需要发送相应的短信;所以我们需要采取一种具有扩展性的实现机制。...queueCapacity; private String namePrefix; } 4.7 总结 以上便是整个项目的搭建,关于前端界面无非就是向后端发起请求,根据返回的奖品信息,将指针落在对应的转盘位置处
视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net.../article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现 2.1 子视图 属性 @interface KNTurntableView() /** 转盘视图 */ @property...(strong, nonatomic) SubTurntableView *turntable; /** 开始抽奖按钮 */ @property (nonatomic, weak) UIButton...*startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak) UIImageView *textImgView; /** 指针视图 */...3、拿到当前奖品的 找到其对于的位置 4、让转盘转起来 /** //1、判断用户是否可以抽奖 //禁用按钮 // self.startButton.enabled = NO; //
我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。...Tkinter 实现滚动抽奖器参考:Python使用Tkinter实现滚动抽奖器 滚动抽奖器与点名的场景相似,是从一群人中抽出中奖的人,奖品是提前确定了的,抽奖只是确定中奖的人是谁。...这种场景比较适合使用“大转盘”抽奖器。 一、使用Tkinter实现滚动抽奖器的步骤 1. 界面搭建 首先需要搭建一个简单的 GUI 界面,效果如下图(参考)。 ?...在这个转盘抽奖器中,我分了8个不同的方向,8个区域,所以需要8个 Label 。...二、抽奖器代码实现和效果展示 按照上面分析的步骤依次实现,完整代码如下。
本文实例为大家分享了Android自定义View实现抽奖转盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 public class LuckCircle extends SurfaceView implements...mSpeed = 10; //绘制的角度 private volatile int mStartAngle = 0; //判断是否点击了停止按钮 private boolean isShouldEnd; //转盘的中心位置
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
因为偶尔关注QQ运动, 看到QQ运动的积分抽奖界面比较有意思,所以就尝试用自定义View实现了下,原本想通过开发者选项查看下界面的一些信息,后来发现积分抽奖界面是在WebView中展示的,应该是在H5页面中用...js代码实现的,暂时不去管它了。...不管是多么复杂的View,其内部基本都可以拆分至一个个小单元,比如如下的QQ运动积分抽奖画面,(QQ — 动态 — 运动 — 我 — 积分) ? ...这里我们只关注抽奖的转盘,因为是截图没有动画效果,具体可以在自己的手机上查看下。这个抽奖的界面看似复杂,其实可以分为几个部分 1. 最外层圆环,其中有小圆圈闪动 2, 内部圆角矩形 3....内部圆角卡片(包含一个图片或说明文字) 第一步:我们要继承View类, 如果需要自定义属性则应该实现带三个参数的构造方法,这里将自定义View命名为 LotteryView public LotteryView
原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html 先上效果 基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。不过没有考虑太多兼容性。...然后写抽奖指针的小箭头,用CSS画三角形是一个比较常见的问题,通过设置width和height为0,然后用border实现。...哦 接下来是实现转盘背景,不同的扇区对应不同的奖品,这样就有一个需求:实现任意角度扇形。...View Code 嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~ 最后再加点浮夸的灯。 View Code 现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。...这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。 JS部分代码。。
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...VueLuckyCanvas).mount('#app') /** * 按需引入 */ import { LuckyWheel, LuckyGrid } from '@lucky-canvas/vue' // 大转盘抽奖...{ fonts: [{ text: '洗袜子一个月' }], background: '#b8c5f2' }, ] } } } 好啦,一个简单的抽奖大转盘就实现啦...~ 下方公众号后台回复20211214就可以获取大转盘抽奖的Sample源码!
现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...抽奖实现 ---- 奖品实体 Prize.java public class Prize { private int id;//奖品id private String...private int prize_amount;//奖品(剩余)数量 private int prize_weight;//奖品权重 //getter、setter 这里只考虑最简单的抽奖实现...连回家都抱着电脑,然而从活动上线到活动结束,并没有出现bug~~在此感谢产品部、测试部和研发部所有同事在上线前轰炸式的测试~~ 【 转载请注明出处——胡玉洋《【项目实战】——Java中根据奖品权重实现抽奖...(砸金蛋、大转盘等)》】
移动换H5 の 纯CSS3实现大转盘抽奖布局 by FungLeo 前言 本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局....在制作大转盘抽奖的时候,一般使用到的插件是jQueryRotate这款插件.网上有很多可以参考的教程.不再赘述....所以,本文,是讲,如何实现CSS布一个大转盘的局. 所要的效果.以及对应的图片资源 如上图所示,我们要实现这样的一个大转盘效果.顶上的标题栏和滚动文字,以及下面的提示,不是本文的重点,请自动忽略....我们需要两个素材,一个是下面的转盘背景图片,一个是指针图片.图片素材如下: 转盘背景 转盘指针 上面的两张素材被微博图床自动转换为了JPG图片.我们在做的时候,可以管设计要两个类似的设计...然后,八个奖项就会根据设定好的旋转角度,最终实现了本文第一张图片的那种我们所需要实现的效果.
turnplate-lottery id="turnplate" list="{{prizeList}}"> 开始抽奖... 调用抽奖方法 .js // 开始抽奖 onStartLottery(e) { const winIdx = 3; // 中奖索引(由接口返回),由0开始算,这表示会停留在第四个上...this.selectComponent('#turnplate').start(winIdx, (res) => { console.log('转盘停止后的回调')...}) } 重置方法 .js // 转盘角度会重置到0度 this.selectComponent('#turnplate').reset(); 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 width Number...time Number 0 转盘总耗时,单位ms,默认会根据圈数计算,必须大于1000ms 方法 方法名 说明 start 开始抽奖 start(idx, callback) reset 重置转盘的调度
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....绘制转盘背景 我们采用背景渐变的方式去实现条纹交替的扇形,原理就是通过绘制一个半圆,并在半圆里加渐变来实现,如下图: ?...了解了以上知识,我们开始准备初始化数据: // 转盘抽奖数据 var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来', '算法', '0.5元', '0.1...200行代码写一款属于自己的js类库) 让你瞬间提高工作效率的常用js函数汇总(持续更新) 一张图教你快速玩转vue-cli3 3分钟教你用原生js实现具有进度监听的文件上传预览组件 使用Angular8
问题描述 在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢? 效果图: ?...解决方案 (1)首先要实现这个大转盘的样式设计,通过canvas画布和animation动画来实现。(这两个api的用法小编在前面的实战文章有过讲解,感兴趣可以去看一看。)...这其中需要实现一个圆的效果,和圆上的平分六条分割线的样式。中间的抽奖样式,实际上是由下面一个圆上面一个三角形进行重合来展现的,当然,这里也可以直接换成一张类似抽奖样式的图片更方便。...; color: #e4370e; font-weight: bold; text-shadow: 0 1px 1px rgba(255,255,255,.6); } (3)js...中需要实现转盘转动的六个分区,需要用Math的相关属性,其用法类似于时钟(小编前面的《动态时钟》的文章中也有相关介绍,可以去了解一下);然后转盘旋转需要调用wx.createAnimation,设置旋转参数
这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...其实这类型的活动效果无非就分下面两种: 1、指针转动 2、底盘转动 但其实这两点在实现方面是完全一样的,我们需要控制的只是那个控件在我们设置的条件下转动。...下面的区域就是我们设置的区块,因为活动中奖概率这种一般都是后台设置好概率计算好中奖结果之后给你数据,你只需要展示一个效果就行,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了...-- 开始抽奖 -- stopId 中间区域 -- sprRound 转到的指针 function ActitvityItem2:onStartDrawALotteryOrRaffle(sprRound
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