我正在做一个地形生成器,它有很多关于它的信息。
现在看看这幅画:
另外,假设我有两个函数:
1) Function A,它以瓷砖的(x,y)坐标为输入,计算生物群落,并输出计算出的生物群落的字符串,例如"forest"。
2) Function B,它以function A计算的输入生物群落为输入,并返回(x,y)瓷砖计算元素的字符串。例如,假设它返回了"grass"。
现在我有了这2条信息,我希望通过知道这2条字符串就可以立即访问"grass" in "forest" in "biomes"中的信息。
我试图在中实现GMSTileLayer子类。我在磁盘上有一堆PNG映像,它们是针对瓷砖层中的每个块的,它们是使用UIImage(contentsOfFile:)加载的。当我试图加载图像时,它们不会出现,我会在日志中得到以下消息:
2015-08-22 22:50:10.663 inPin[44718:24904635] ((null)) was false: Don't support little endian bitmaps
2015-08-22 22:50:10.663 inPin[44718:24904635] ((null)) was false: Unable to cre