在大多数编程语言中,无法直接通过指针本身来确定它指向的是堆还是栈。指针只是一个存储内存地址的变量,它本身并不包含关于内存分配的信息。
然而,你可以通过一些线索来推断指针所指向的内存是在堆还是栈上分配的:
malloc
new
首先我们要明白一个常识,64位操作系统可以使用32位系统的软件,但是32位系统是不能使用64位软件的。...之前在群里问为什么我的eclipe无法运行,其实就是他的系统是32位的,但是却下载了64位的eclipse。...我们还知道,64位系统如果安装64位的软件,相比使用32位的版本,一般情况下运行速度,效率上是会高些的。...那么如何知道自己的系统是64位的还是32位的呢?这里有几种办法: 使用systeminfo命令查看。 首先找到运行输入cmd命令打开命令窗口,如图:输入systeminfo。 ?...这样以后就不会迷糊,不知道运行的系统到底是64位还是32位了吧。
1.如何知道创建的 Pod 的 CPU 类型是 Intel 还是 AMD ?
的值是重新指向的那个,即 [1, 2],但最后打印结果可以看出 arr1 的值还是原先的值,这是为什么呢?...在这里,变量 corn 和 lion 值在执行期间存储在堆栈中。 堆:是分配 JavaScript 引用数据类型(如对象)的地方。 与堆栈不同,内存分配是随机放置的,没有 LIFO策略。...Here,lion 和 tiger 是引用类型,它们的值存储在堆中,并被推入堆栈。它们在堆栈中的值是堆中位置的内存地址。...为了了解实际发生了什么,以及在函数调用期间如何将激活记录推入堆栈,我们必须了解程序是如何用汇编表示的。...(ebp+4)是地址 0x12223 ,即 n 所在地址也是对象 {number: 90} 在堆中的位置。这里,堆栈位置被值 0x002231 覆盖。现在,num1 指向另一个内存地址。
之前说过:栈是从 高地址 -> 低地址 ,堆是从 低地址 -> 高地址 ,而 Windows 中栈是在堆的下方,所以 Windows 中内存是从 中间向两边分布 。...栈的大小是有限的,并且随着内存地址空间的向下增长而增加。当栈上的空间用完时,指向栈 “顶部” 的指针从最高地址向下移动到最低地址。 一旦栈达到内核给定的有限大小,或者如果栈越过了堆的边界,则称栈溢出。...RSP 将始终指向栈的头部。下图展示了栈调用时栈指针变化的视觉效果。 在上图中,堆栈指针的顺序如下: 栈指针当前指向第 3 帧。 指令指针寄存器指向的代码调用一个新函数。...由于基本指针已保存到堆栈中并设置为当前堆栈指针,因此只需知道基本指针寄存器中的值即可遍历堆栈。调试器在向您显示堆栈跟踪时会执行此操作。...一个简单的功能,但是它说明了堆栈如何通过调用,推入,弹出和退出指令工作。
在本文中,我将简要解释每个程序员必须知道的8种常用数据结构。 1.数组 数组是固定大小的结构,可以容纳相同数据类型的项目。它可以是整数数组,浮点数数组,字符串数组或什至是数组数组(例如二维数组)。...节点由一个称为上一个的附加指针组成,指向上一个节点。 循环链接列表—链接列表,其中头的上一个指针指向尾部,尾号的下一个指针指向头。...5.哈希表 哈希表是一种数据结构,用于存储具有与每个键相关联的键的值。此外,如果我们知道与值关联的键,则它有效地支持查找。因此,无论数据大小如何,插入和搜索都非常有效。...left:指向左孩子的指针。 右:指向正确孩子的指针。 p:指向父节点的指针。 二叉搜索树具有独特的属性,可将其与其他树区分开。此属性称为binary-search-tree属性。...让我们看看如何表示堆。堆可以使用树和数组表示。图7和8显示了我们如何使用二叉树和数组来表示二叉堆。 Fig 7.
在本文中,我将简要解释每个程序员必须知道的8种常用数据结构。 1.数组 数组是固定大小的结构,可以容纳相同数据类型的项目。它可以是整数数组,浮点数数组,字符串数组或什至是数组数组(例如二维数组)。...节点由一个称为上一个的附加指针组成,指向上一个节点。 · 循环链接列表—链接列表,其中头的上一个指针指向尾部,尾号的下一个指针指向头。...5.哈希表 哈希表是一种数据结构,用于存储具有与每个键相关联的键的值。此外,如果我们知道与值关联的键,则它有效地支持查找。因此,无论数据大小如何,插入和搜索都非常有效。...· left:指向左孩子的指针。 · 右:指向正确孩子的指针。 · p:指向父节点的指针。 二叉搜索树具有独特的属性,可将其与其他树区分开。此属性称为binary-search-tree属性。...让我们看看如何表示堆。堆可以使用树和数组表示。图7和8显示了我们如何使用二叉树和数组来表示二叉堆。 ? Fig 7. Binary Tree Representation of a Heap ?
head是一个指向“堆栈节点类型(inn)”的指针,在创建栈顶指示器或者堆栈节点时候,要注意变量的作用域,因为你创建的函数很可能无法改变它的值,怎么避免呢?...遍历栈堆 便利堆栈函数,这个函数的功能是用来遍历整个堆栈,并打印出堆栈节点的数据,供我们观察我们的程序,是否按照我们预先设计的路线实现。...下图是程序运行结果↓ 浅谈C语言数据结构——链式堆栈 看到标题点进来的朋友,应该对黑客这个名词很敏感吧?我想应该是这样的,但是你们知道作为一名黑客需要学习哪些知识吗?...head是一个指向“堆栈节点类型(inn)”的指针,在创建栈顶指示器或者堆栈节点时候,要注意变量的作用域,因为你创建的函数很可能无法改变它的值,怎么避免呢?...遍历栈堆 便利堆栈函数,这个函数的功能是用来遍历整个堆栈,并打印出堆栈节点的数据,供我们观察我们的程序,是否按照我们预先设计的路线实现。
什么是堆栈 我们说堆栈,其实堆是堆(Heap),栈是栈(Stack)。一般我们写程序时不太关心堆栈,因为编译器会帮我们处理。但是还是有必要把它们弄清楚,不然有时候出了莫名其妙的问题,会无从下手。...非静态的局部变量在map文件是找不到的。 特别关注一下P1这个指针型变量,因为它是全局变量,所以变量本身分配在静态存储区,但是它指向的用Malloc申请的内存,是在堆区。...如下图: 堆栈溢出 堆栈溢出,主要是指栈溢出。因为我们在堆中,用malloc, 或new函数申请内存时,如果空间不够了,函数会返回NULL,很清楚它的空间不够了。...如果栈空间过小,直接的结果就是当栈增长超过栈底,堆中的数据,甚至是静态存储区数据被冲掉,导致不可预知后果。 那怎么避免堆栈溢出,至少知道发生了堆栈溢出呢? 一个就是在启动文件里,把堆栈的值尽量改大。...还有一个方法,在栈底放置特殊字符,然后在程序运行过程中,监测特殊字符是否被更改,如果被更改,大概率是发生了栈溢出,此时可以采取一定的补救措施。如何操作呢?
(这里要说明的是在堆栈中,内存地址的分配是从高位到低位,所以这里第一个变量的内存地址比第二个变量的内存地址的数字要高) PS:在.NET中,数据类型分为值类型和引用类型。...(1)栈高效而灵活,并且可以自动销毁变量,回收空间,但对于处理大容量的数据还是不够; (2)堆可以存储大容量的数据,但是无法自动回收内存,需要借助于GC(垃圾回收机制)来实现,于是也就有了.NET中的托管堆...But,如果用int表示各种指针,那么就不知道内存中到底放的是什么类型(其实内存中也不知道是什么类型,都是一堆字节数据而已)。所以,也就有了指针,在实际中一般用“类型指针”来表示,其结果是一样的。...这样的指针就叫做“类型指针”,也就使程序语言知道要从内存中取几个字节了。...3.2 指针如何指向数组 在开发中一般使用第二种方式,即数组元素的名字即是数组第0个元素的内存地址。
this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。 识别一个类可以分为哪三步? ①识别类名。 ②识别数据成员。 ③识别成员函数并修改之。...this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除 this指针存放于何处?堆、栈、全局变量还是其他地方? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。...可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 this指针是如何访问类中的变量的? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。...普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。...但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 this指针如何传递给类中函数的?绑定?
「@Author:Runsen」 指针 指针是保存内存位置地址的变量。我们知道声明的所有变量在内存中都有一个特定的地址。声明一个指针变量来指向内存中的这些地址。...声明指针变量的一般语法是: int p, *ptr; //声明变量p和指针变量ptr p = 4; //赋值4给变量p ptr = &p; //将p的地址分配给指针变量ptr 在内存中,这些声明将表示如下...当地址变量分配给指针变量时,它指向的变量如上图所示。 由于 ptr具有变量 p 的地址,*ptr 将给出变量 p 的值(指针变量 ptr 指向的变量)。 为什么需要 C++ 中的指针?...为了解释对指针的需要,有必要回到基本内存布局。 每当执行程序时,程序指令都会驻留在代码段中。并且所有的方法和数据都将驻留在堆栈中。代码部分只能访问堆栈部分,但不能直接访问堆部分。...指针为代码部分提供了对堆内存的间接访问 在堆栈部分创建一个指针,该指针指向堆部分的内存地址,从而间接访问堆部分。
堆栈实际上是自上向下填充的,即由高内存地址指向低内存地址填充。 堆栈的工作方式是先分配的内存变量后释放(先进后出原则)。...在释放变量的时候,其顺序总是与给它们分配内存的顺序相反,后进先出,这就是堆栈的工作方式。 堆栈是向下填充的,即从高地址向低地址填充。当数据入栈后,堆栈指针就会随之调整,指向下一个自由空间。...此时,堆栈指针就减4,指向新的已用空间的末尾1996,下一个自由空间为1995。下一行声明d赋值3.5后,double需要占用8个字节,所以存储在1988~1995上,堆栈指针减去8。 ...当d出作用域时,计算机就知道这个变量已经不需要了。变量的生存期总是嵌套的,当d在作用域的时候,无论发生什么事情,都可以保证堆栈指针一直指向存储d的空间。...删除这个d变量的时候堆栈指针递增8,现在指向d曾经使用过的空间,此处就是放置闭合花括号的地方。然后c也出作用域,堆栈指针再递增4。 此时如果放入新的变量,从1999开始的存储单元就会被覆盖了。
在下面的解释中,我们将讨论运行每行重要代码后堆和堆栈如何变化。尽管我们关注的是 C++,但该解释也适用于 Python 和 Java。我们在这里只讨论堆栈和堆段。...栈段和堆段为空 1共 7 个 为主函数创建一个新的堆栈帧 2共 7 个 局部变量值被赋予值 42 3共 7 个 在堆上分配了一个指针变量ptr,指针ptr中存放的是分配的堆内存的地址(即0x1000)...分配的堆内存的地址(0x1000)存储在指针中。ptr。 第 11 行:将整数值42分配给ptr(堆地址 0x1000)所指向的内存位置。...:何时使用每种类型 我们现在知道堆栈内存和堆内存之间的区别。...尽管如此,我们还是应该注意内存使用模式以避免出现问题。 结论 对于任何寻求编写高效且优化的代码的程序员来说,了解堆栈内存和堆内存之间的差异至关重要。 堆栈内存最适合临时存储、局部变量和函数参数。
我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug 时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。...那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文将详解 C/C++ 堆栈的工作机制。...返回值是如何传递的 堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala…....首先,caller 和 callee 在这个问题上要有一个“约定”,由于 caller 是不知道 callee 内部是如何执行的,因此 caller 需要从 callee 的函数声明就可以知道应该从什么地方取得返回值...对的,堆栈帧是被销毁了,但是程序不会自动清理其中的值,因此 ReturnValuePointer 中的值还是有效的。
; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。...在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap。栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。...在保护模式下,我们知道无论CPU运行于用户态还是核心态,CPU执行程序所访问的地址都是虚拟地址,MMU 必须通过读取控制寄存器CR3中的值作为当前页面目录的指针,进而根据分页内存映射机制(参看相关文档)...实际上tss.esp0被设置成指向该页面(外)上一字节处(图中堆栈底处)。这是因为Intel CPU执行堆栈操作时是先递减堆栈指针esp值,然后在esp指针处保存入栈内容。...我们知道,当进行特权级会发生变化的控制权转移时,目的代码会使用新特权级的堆栈,而原特权级代码堆栈指针将保留在新堆栈中。
我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢?...一般来说,参数都是从右往左入栈的,因此,b=4先压入堆栈,a=3后压入,如图: 返回地址入栈 我们知道,当函数结束时,代码要返回到上一层函数继续执行,那么,函数如何知道该返回到哪个函数的什么位置执行呢...返回值是如何传递的 堆栈帧建立起后,函数的代码真正地开始执行,它会操作堆栈中的参数,操作堆栈中的局部变量,甚至在堆(Heap)上创建对象,balabala…....首先,caller和callee在这个问题上要有一个“约定”,由于caller是不知道callee内部是如何执行的,因此caller需要从callee的函数声明就可以知道应该从什么地方取得返回值。...对的,堆栈帧是被销毁了,但是程序不会自动清理其中的值,因此ReturnValuePointer中的值还是有效的。
堆是全局的,堆栈是每个函数进入的时候分一小块,函数返回的时候就释放了,静态和全局变量,new得到的变量,都放在堆中,局部变量放在栈中,所以函数返回,局部变量就全没了。...相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。 如上例,我们定义完 a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。...位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。...创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性。 3....堆(heap):一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所有的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区 域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。
这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!...栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时...堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,由于从操作系统管理的内存分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间...堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。 我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。...Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针
注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。...是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。...三 、windows进程中的内存结构 在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。 接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。...那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。...在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址列表的指针
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