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如何确保AppendStructuredBuffer高于32?

AppendStructuredBuffer是DirectX中的一个数据类型,用于在GPU上进行高效的顺序写入操作。在默认情况下,AppendStructuredBuffer的最大元素数量是32。

要确保AppendStructuredBuffer高于32,可以采取以下几种方法:

  1. 使用StructuredBuffer:StructuredBuffer是另一种数据类型,与AppendStructuredBuffer类似,但没有元素数量限制。可以将数据存储在StructuredBuffer中,然后在Shader中手动实现顺序写入操作。
  2. 使用多个AppendStructuredBuffer:可以创建多个AppendStructuredBuffer对象,并在Shader中轮流使用它们。这样可以绕过单个AppendStructuredBuffer的元素数量限制。
  3. 使用其他数据结构:如果需要存储的数据量超过了AppendStructuredBuffer的限制,可以考虑使用其他数据结构,如纹理缓冲区(Texture Buffer)或常量缓冲区(Constant Buffer)。
  4. 优化数据布局:如果数据量较大,可以考虑优化数据布局,以减少内存占用。例如,可以使用结构体数组代替AppendStructuredBuffer,通过索引来访问数据。

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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行。

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