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如何确定圆碰撞中的点?
确定圆碰撞中的点可以通过以下步骤:
确定圆心和半径:首先需要知道两个圆的圆心坐标和半径大小。
计算圆心距离:使用欧几里得距离公式计算两个圆心之间的距离。公式为:distance = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2),其中(x1, y1)和(x2, y2)分别是两个圆的圆心坐标。
判断是否相交:如果圆心距离小于等于两个圆的半径之和,则表示两个圆相交。
计算碰撞点:如果两个圆相交,可以通过以下公式计算碰撞点的坐标:
x = (r1^2 - r2^2 + distance^2) / (2 * distance) + x1 + (x2 - x1) * (r1^2 - r2^2 + distance^2) / (2 * distance^2)
y = sqrt(r1^2 - x^2) + y1 + (y2 - y1) * (r1^2 - r2^2 + distance^2) / (2 * distance^2),其中r1和r2分别是两个圆的半径。
碰撞点的应用场景:确定圆碰撞中的点在游戏开发中非常重要,可以用于检测碰撞、处理碰撞效果、计算反弹角度等。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯云游戏多媒体引擎:提供了丰富的游戏开发工具和服务,可用于处理碰撞检测和物理模拟等游戏开发需求。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/gme
腾讯云人工智能:提供了强大的人工智能服务,可用于图像识别、物体检测等相关应用场景。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/ai
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沙龙
1
回答
如何
确定
圆
碰撞
中
的
点
?
、
、
我有两个圆圈,一个是我移动
的
,另一个在屏幕
的
中心。我想做
的
是,当我将一个圆圈移动到另一个圆圈上时,这些圆圈不会重叠。我设法做了一些类似的事情,但这很可怕,我想知道是否有更有效
的
方法来做。otroY + radio + (radio / 2); } return true;}这就是我想要
的
:
浏览 7
提问于2018-02-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
flash游戏引擎精选一款很棒
的
游戏
、
我正在考虑开发一个这样
的
游戏:你有什么想法-通过哪个游戏引擎我可以开发这种类型
的
游戏?我不
确定
我是否必须使用3d物理引擎?我认为JiglibFlash可能有用,但我不
确定
。
浏览 1
提问于2011-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
查找冲突
点
(移动圆圈+时间)
、
、
、
对于线性移动
的
两个
圆
,计算
碰撞
的
时间很容易:
圆
1:起点X1,Y1速度VX1,VY1 (固定起点,固定直线运动路径),半径R1
圆
2:起点X2,Y2速度标量(1米/秒等)(固定起点,固定速度,未知方向),半径R2 是否有可能
确定
两个
圆
的
碰撞</
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 3
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1
回答
矩形
圆
碰撞
点
的
确定
、
、
我坚持
确定
一个矩形
的
位置,当它
的
速度加到它
的
位置时,它会与一个
圆
发生
碰撞
。矩形只有x轴速度。编辑:我能很好地检测到
碰撞
。但我需要它
的
新位置。 📷
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
为半圆创建hitbox?
、
、
我想让一个矩形和一个旋转
的
半圆相撞。当然,用于半圆
的
矩形hitbox是不合适
的
,因为在半圆接触目标之前,半圆圆形
的
矩形hitbox
的
边会接触到其他目标。我不倾向于使用像素
碰撞
检测,因为两个图像都很大。 我正在考虑使用不同高度
的
窄hitbox矩形
的
条纹,这些矩形大致覆盖了半圆
的
轮廓。这会有多好呢?
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 0
2
回答
计算
点
和
圆
段
碰撞
、
、
、
如果我计算了直线段和
圆
之间
的
交点,我
如何
判断这个交点是否位于
圆
的
一段上? 我有判断直线段是否与
圆
相交
的
方程,也有该
圆
上
的
交点,但我需要知道
的
是,该
圆
上
的
碰撞
点
是否位于该
圆
的
特定arg线段
的
边界内。我有圆弧段
的
端点,
圆
的
圆心和半径,以及<em
浏览 3
提问于2010-09-15
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
限制DynamicBody不相互反弹(但仍会发生冲突)?
、
、
所以,我有一些圆圈,我想从地图
的
边缘反弹(即矩形),但它们不应该相互反弹。谁能给我指一指我该走
的
方向?需要澄清
的
是: 我用
的
是libGDX和Box2D,圆圈是DynamicBodies。在地图
的
中间可能有一些静止
的
物体,这些圆圈通常也应该与之一致(从它们反弹)。我尝试
的
是在接触开始时将两个
圆
的
恢复设置为0,并在接触结
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
圆
-
圆
碰撞
预测
、
、
、
我知道
如何
检查两个
圆
是否相交。但是,有时
圆
移动得太快,最终会避免在下一帧发生
碰撞
。编辑:恒定速度
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 9
回答已采纳
6
回答
圆
-
圆
碰撞
、
我将开发一个两个球(
圆
)相撞
的
二维球类游戏。现在,我遇到了
确定
碰撞
点
的
问题(实际上,
确定
它们是否在x轴/y轴上
碰撞
)。我有一个想法,当两个球
的
y坐标之差大于x坐标之差时,它们会在y轴上
碰撞
,否则,它们会在x轴上
碰撞
。我
的
想法正确吗?我在我
的
游戏中实现了这个东西。通常情况下,它工作得很好,但有时会失败。谁能告诉我我
的
想法是否正确?如果不是
浏览 2
提问于2009-11-15
得票数 34
回答已采纳
2
回答
如何
检测两个运动形状重叠?(算法)
、
给定一系列具有坐标(x和y)
的
圆
,这些
圆
每秒都在不同
的
方向(东南、西南、东北和西北)移动,如果
圆
会像弹跳一样撞到墙上,那么我们
如何
检测它们
中
的
任何一个是否相互
碰撞
或重叠?我不
确定
我们是否可以使用像Binary Search Tree这样
的
数据结构,因为所有的坐标每秒都会变化,所以树必须相应地重新构建。或者我们可以每次都使用吗?有没有关于
如何
以一种有效
的
方式做到这一
浏览 2
提问于2012-10-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
修复
碰撞
响应
中
的
圆
和矩形重叠?
、
、
、
、
由于在数字世界
中
,一个真正
的
碰撞
几乎从来不会发生,我们总是会有一种情况,“
碰撞
”
圆
重叠
的
矩形。假设矩形被停止(零速度)并且轴对齐.简单地说,我必须解t
的
这个方程。Where:
浏览 1
提问于2013-09-09
得票数 10
回答已采纳
2
回答
如何
在p5.js
中
制作圆形按钮?
、
每个1表示一个位( 1,2,4,8,16,32,64,128),如果元素是1,我就添加位数组
的
索引。另一件事是,它根据位状态绘制一个红色/绿色
的
圆
。 现在您已经了解了基本概念,我想为用户添加按下圆圈以更改其状态(从1到0和从0到1)
的
功能。我知道
如何
更改状态,但是
如何
测试用户是否真的按下了按钮(注意按钮是一个圆圈)?到目前为止,我
的
代码如下: var array = [0,1,0,1,1,1,1,1]; var values = [128,64,32,16,8
浏览 57
提问于2019-04-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
冲突解决-
圆
外
点
、
、
在基于时间步
的
模拟
中
,从
圆
(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^开始
的
速度为v(x,y)
的
点
粒子p(x,y)之间
的
碰撞
发生在两个时间步之间,因此当检测到
碰撞
时,
点
粒子已经离开了
圆
。因此,我想要将粒子向后移动outsideDepth(x,y)
的
量,使其精确地位于
圆
上。 现在
的
问题是:我
如何
确定
点p和速度矢量
浏览 0
提问于2011-11-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
始于
圆
内
的
向量在
圆
上
的
交点
、
在
圆
内是一个
点
。我有一个从这点开始
的
向量。我想知道这个向量在
圆
上
的
哪个
点
相交。这是一幅图: 我知道这些东西:
圆
的
中心,向量
的
原点,向量
的
方向。我知道这是最基本
的
东西,但我仍然有麻烦。大多数Googling给我带来了线-
圆
碰撞
,这是相关
的
,但并不完全相同。感谢您能提供<
浏览 2
提问于2009-10-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
创建一个
圆
碰撞
检测?c++
、
、
、
、
嗨,我想知道
如何
创建一个
圆
碰撞
,这也是一个传感器。例如,当玩家进入敌人
的
圆圈半径时,敌人就会开始追赶玩家。根据我
的
尝试,我只使用一个
碰撞
框,即RECT SpriteRect。但这对圆圈来说是不够精确
的
。我想通过使用D3DXVECTOR2来使用向量,但我不擅长转换。请协助我
如何
实现这一目标。
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
在html5画布
中
检测半圆
的
碰撞
?
、
、
我正在写一个两个
圆
的
碰撞
检测。但我真正想要
的
是,主对象只会与其表面的一半上
的
其他对象
碰撞
,如下图所示:半圆环表面将从不同方向与其他
圆
碰撞
。我应该
如何
编写函数来模拟这一
点
?目前我对两个
圆
检测
的
发现是这样
的
:var dy = circle1.y - circle2.y; var distan
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
1
回答
尺度相交
圆
固定在枢轴上,因此它们只有一个共同点。
、
、
给定两
点
,A和B;给定两个
圆
,有2个共同点,I1和I2:找出两个
圆
的
中心和半径,它们仍然以相同
的
方式接触点A和B,但只有一个
点
位于原
圆
之间
的
“中路”。 我不
确定
这个问题
的
措辞是否完全正确,也不
确定
我是否漏掉了一些案件。基本上,问题是围绕着检测两个“粘”在<e
浏览 1
提问于2022-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查
圆
与
圆
扇区
的
周长之间是否存在
碰撞
、
、
我正在尝试创建一个函数,用于检查
圆
和
圆
扇区
的
周长之间是否存在
碰撞
/相交。我将更详细地解释我
的
问题: 我有一个由中心
点
(x1,y1),半径(R1)和角度(M)定义
的
圆
扇区,它告诉我
圆
扇区
的
起点和结束
点
。另一方面,我有一个由中心
点
(x2,y2)定义
的
圆
,这是一个在HTML5画布
中
创建
的
小游戏,这两个几何形
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 0
2
回答
圆
到
圆
段
碰撞
、
、
、
、
我理解
如何
快速地释放极端情况,我抛弃了任何不与整个
圆
发生
碰撞
的
目标,并且主
圆
的
中心在目标
圆
内
的
任何情况都自动为真(图中
的
E)。 我很难找到一个好
的
方法来检查剩下
的
案子。我试着比较圆心和外线结束
点
之间
的
距离,我试着从主
圆
的
中心算出目标圆心
的
角度,并
确定
它是否在段内,但这两种方法似乎都不适用于所有
浏览 2
提问于2010-11-19
得票数 9
回答已采纳
1
回答
BOX2D Contact (isTouching)问题
、
、
这是我
的
问题图片我想检查一下球是否接触,这很好用。然而,有时带着箭头
的
球不会被捡起来,这当然是有意义
的
,因为它没有接触任何东西。然而,我想给一
点
回旋余地,这样如果一个球是4个像素/0.001米远,它应该被认为是触球。那么,我该
如何
实现它呢?我看了isTouching代码,下面是我能想到
的
。
浏览 0
提问于2010-07-01
得票数 1
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