UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上...手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成 UIGestureRecognizerStateChanged 手势状态发生改变 UIGestureRecognizerStateEnded...手势识别失败,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded 手势识别完成,同end 2...,该方法可以指定某一个 手势,即便自己已经满足条件了,也不会立刻触发,会等到该指定的手势确定失败之后才触发 - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer...(捏合手势,缩放用) 1、设置缩放比例 @property (nonatomic) CGFloat scale; 2、获取捏合速度,单位:缩放比/秒 @property (nonatomic,readonly
通常,很难为最终用户和主管准确估计数据库何时恢复运行。一般的 DBA 可能会觉得他们好像在盯着一个黑匣子,只是等待和刷新,直到数据库完成恢复。下面分享一个更简单的方法!
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。...手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...//[A requireGestureRecognizerToFail:B]手势互斥 它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。...:B] 它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)
(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成...UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成..., // 手势识别失败,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成...,readonly) CGFloat velocity; scale:捏合比例 velocity:捏合速度 = scale/second UIRotationGestureRecognizer(旋转)...这些变形可以和上面介绍的手势结合,完成许多变形操作。
iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用...NSUInteger numberOfTapsRequired; //设置同时点击的手指数 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; 五、捏合手势...——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...) CGFloat scale; //设置捏合速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity; 六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS...拖动 UIRotationGestureRecognizer 旋转 UIPinchGestureRecognizer 捏合 UILongPressGestureRecognizer...长按 4.iOS 自定义的手势都是具有相同的父类 UIGestureRecognizer 5.UIGestureRecognizer 这个手势父类是如何封装?...UIGestureRecognizer 这个父类可以看做一个抽象类,并不具备手势的具体功能,但是它提供了子类共有的初始化方法、属性、代理 - (instancetype...NSLog(@"旋转"); _imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation); } 捏合手势
(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成...UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成..., // 手势识别失败,恢复到默认状态 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成...readonly) CGFloat velocity; scale:捏合比例 velocity:捏合速度 = scale/second UIRotationGestureRecognizer(旋转) Rotation...这些变形可以和上面介绍的手势结合,完成许多变形操作。
.下一曲 7.手势滑动 8.单击手势 隐藏功能菜单 9.是否可以播放(不可播放出现小菊花) 10.声音加/减功能 11.捏合手势-缩放画面 VR 模式 特有的头控功能 1.显示/隐藏菜单功能...SCNNode 的用法 (SceneKit框架) SCNScene的用法(SceneKit框架) SCNGeometry的用法(SceneKit框架) SCNCamera的用法(SceneKit框架) UIGestureRecognizer...CIFilter 处理视频滤镜(可选项) 掌握以上知识点 轻松完成播放器的全部需求 后面我会分为以下几个模块进行讲解 a....如何创建一个渲染全景视频的球体 b. 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 c. 如何实现通过手势移动来调节呈现出来的画面位置 d. 捏合手势如何缩放画面 f....如何实现分屏显示 SceneKit 中文教程
找到了负责处理的按钮之后如何给出相应处理呢?大概过程就是这样: button尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件传递给其父视图。 button的父视图(superview)尝试处理事件。...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...,必须借助于手势识别器——UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer是一个抽象类...,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(点按) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer...) // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, (类似于 touchesMoved) // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded
Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...,后面会详细举例: 假设要同一时候监听两种以上的手势: 为每个手势设置delegate,而且实现以下的方法 – (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...*)shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *) 手势识别器的标准做法:三步曲(创建、设置、...捏合手势(缩放) [self addPinch]; // 2.加入 旋转手势 [self addRotate];}// 1.加入 Pinch捏合手势(缩放) ,缩放手势(捏合手势)-...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
2 UIGestureRecognizer iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。...运行效果如下: 2.6 拖动(pan手势)速度(以较快的速度拖放后view有滑行的效果) 如何实现呢?...衍生类如下: UITabGestureRecognizer 轻击手势 UIPinchGestureRecognizer 捏合手势 UIRotationGestureRecognizer... 捏合或者扩张手势 属性: scale:初始值为1,两手指距离减少则scale不断变小;两个手指重合则变为0; velocity:初始值为0,手指移动的相对速度,两手指距离减少为负数,速度越快数值越少
抽屉效果的实现 I 手势识别器 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器UIGestureRecognizer。...利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。...touches recognized as the gesture. the action method will be called at the next turn of the run loop // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时...next turn of the run loop and the recognizer will be reset to UIGestureRecognizerStatePossible // 手势完成...}; 1、UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 子类: UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer
就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握) 如何找到最合适的控件来处理事件...;就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 如何判断上一个响应者 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者...UIGestureRecognizer 为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势...UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer...(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer
响应者对于触摸事件的响应和传递都是在touchesBegan方法中完成的。该方法默认是将事件顺着响应者链向上传递,即将事件交给上一个响应者进行处理。...UIPinchGestureRecognizer:捏合手势识别。 UIRotationGestureRecognizer:旋转手势识别。...blueView.addGestureRecognizer(edgePan) } @objc func gesture(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer...blueView.addGestureRecognizer(gestureRecognizer) } @objc func gesture(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer...func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if
尝试过的思路: 有一种思路总结起来是,通过开启或者禁止mainScrollview和moduleScrollview的交互来达到何时响应某个scrollview的目的。...shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 这个方法的作用大致可以理解为是否允许手势穿透...在iOS开发中,相同的手势,响应者往往是最上层的视图,所以重写这个方法返回为YES就可以让下层的视图响应同样的手势。...如此一来,我们需要做的,仅仅是判断何时不让某个scrollview改变偏移量即可。...优点:实现简单,丝滑无卡顿 核心思想:让moduleScrollview 和mainScrollview 同时响应上拉或者下拉手势,只需判断何时不允许某个scrollview改变contentOffset
对象,这是该 UITouch 对象的 tapCount 属性值从 1 变成 2; 若两个手指一前一后触摸的位置不同,将会生成两个 UITouch 对象,两者之间没有联系; 销毁 手指离开屏幕一段时间后,确定该...: UIView UIViewController UIApplication AppDelegate Hit-Testing 从触摸事件发生后,iOS 系统便会根据 Hit-Testing 的过程来确定触摸事件发生在哪个视图对象上...所以我们可以推断: 系统通过 Hit-Testing 记录了适合响应触摸事件的 view、window 及 gestureRecognizers 等信息,在 Hit-Testing 完成之后,创建了 UITouch...我们也可以通过实现UIGestureRecognizer的相关代理方法,改变手势的处理方式,包含手势之间的依赖关系,及手势的禁止及允许等设置。.../// UIGestureRecognizer 的方法 /** 调用这个方法将该手势置于另一手势的优先级之下,只有另一手势识别失败才会识别该手势;如果另一手势识别成功,则该手势的状态变为识别失败。
但是百度地图SDK中没有明确如何获取拖动和缩放手势 官方推荐使用如下两个方法,通过判断状态来获取,但是也没有明确怎么判断。...是否动画 */ - (void)mapView:(BMKMapView *)mapView regionWillChangeAnimated:(BOOL)animated; /** *地图区域改变完成后会调用此接口...注意:加自定义手势时,必须设置UIGestureRecognizer的属性cancelsTouchesInView 和 delaysTouchesEnded 为NO,否则影响地图内部的手势处理。...@param gesture 手势 */ - (void)mapPanGesture:(UIGestureRecognizer *)gesture { if ([gesture state...)mapPinchGesture:(UIGestureRecognizer *)gesture { if ([gesture state] == UIGestureRecognizerStateBegan
UIKit确定目标视图后的过程 当UIKit确定目标视图之后,就会创建UITouch,UITouch的window属性和view属性就是上面过程中的UIWindow和目标视图。...手势处理发生在哪一步 手势(UIGestureRecognizer)是iPhone的重要交互方式,手势识别 介绍了手势是如何识别,甚至可以添加自定义手势。...UIGestureRecognizer同样有touches系列方法: ?...当手势的touchesBegan:withEvent:处理完成之后,便会触发目标视图的touchesBegan方法。...从头文件的方法声明,我们可以大概知道这是一个手势管理类,手势的添加、移除、响应都在内部完成。 思考: 1、UIButton的点击回调是怎么实现的?
3️⃣ 手势识别 手势分析可以用来理解用户的意图。 ManoMotion SDK通过以前和当前帧的信息,确定用户所执行的手势类型。...当完成一次动作时,比如点击、张开手,它们将会被识别为触发器/事件,类似于鼠标点击。...4️⃣ 识别点击手势 即双指捏合,完成一次点击效果。...ManoMotion 是一个付费插件 SDK分为两个版本: 免费版 199欧元/月 免费版的功能: 手部识别,是一个Box盒子,可以返回手的中间点坐标、捏合点坐标 具备基础的手势识别功能 付费版的功能...: 手部识别是骨骼状态 更多的手势识别功能 以上便是该插件所有的功能, 本专栏会分别讲解每项功能如何实现,并辅以案例教学。
下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。...拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer); 其实这些手势用touche...下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。 ...(PinchGestureRecognizer) 捏合手势初始化 1 //添加捏合手势 2 UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture =...(放大或者缩小图片): 1 ////捏合手势触发方法 2 -(void) pinchGesture:(id)sender 3 { 4 UIPinchGestureRecognizer
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