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(7005)
视频
沙龙
1
回答
如何
确定
Bezier
曲线
t
值
的
理想
增量
大小
、
、
我在玩
Bezier
曲线
,试图理解它。 下面是代码。keys = pygame.key.get_pressed() pygame.display.set_caption(f"
Bezier
pygame.display.flip() 在绘制
曲线
的
部分
t
= 0 cp0, cp1, cp2, cp3 = getPs(
t
浏览 25
提问于2021-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
bezier
路径裁剪
的
最佳算法是什么?
、
、
我知道Greiner-Hormann和Vatti
的
两种常见算法。它们与多边形一起工作。我想在
bezier
路径上实现布尔操作。我想扩展这些算法来处理
bezier
路径。但这是个数值问题。
bezier
路径裁剪
的
最佳方法是什么?(对任意多边形
的
Greiner-Hormann算法(有自交)
的
最佳修改是什么?)
浏览 2
提问于2015-02-18
得票数 5
4
回答
沿
bezier
曲线
均匀分布
的
点
、
、
我环顾四周一段时间,却找不到解决这个问题
的
办法。假设我有一个三次
bezier
曲线
(由4个点定义),我想得到一组沿
曲线
均匀分布
的
点。考虑在一个例子
的
曲线
上放置一个文本。现在
的
问题是,如果我用常数
增量
输入
t
(从0到1
的
插
值
值
),那么点
的
间隔就不均匀了。当
曲线
转弯时,沿
曲线
的
距离较小,当
曲
浏览 0
提问于2015-08-06
得票数 10
回答已采纳
3
回答
在2d
Bezier
曲线
上求拐点
、
、
如果存在,我需要
确定
2d
Bezier
曲线
上
的
拐点(曲率变化
的
点),参数化为
t
,0 <=
t
<= 1。我最初
的
方法是沿着
曲线
取样,评估二阶导数,找出导数符号变化
的
点。(
t
); curvature2 =
bezier
.CurvatureAt(
t
+ (STEP/2.0 >= 1.0 ?()是在
t
处计算
b
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
应用三次
bezier
函数动画属性更改
、
、
、
、
我只是在这里使用Javascript来理解
bezier
函数是
如何
工作
的
,并教我自己。)因此,我得到了基本
的
概念,我使用了一个由编写
的
简单
的
bezier
曲线
库,它是Webkit实现
的
一个很好
的
Javascript端口。 我很难理解
如何
使用这个函数来控制Javascript中
的
动画。和p2y是
曲线
控制点(0到1.0之间),x是x坐标的
值
,durati
浏览 1
提问于2015-05-08
得票数 2
1
回答
从连通
的
bezier
路径图中找到所有不重叠
的
区域
、
、
、
、
我有这样一个:一组边,其中边包含: 类边缘{向量neighbors2;区域* regions2;BezierPath几何;} 你知道这样做
的
算法吗?
浏览 2
提问于2014-06-27
得票数 0
1
回答
如何
从给定长度
的
bezier
曲线
中求出时间
值
?
、
我创造了一个四点贝塞尔
曲线
。我使用知道
bezier
曲线
的
总长度。我从一开始就知道长度。我怎样才能得到
t
值
?
浏览 3
提问于2014-11-21
得票数 1
5
回答
Bezier
曲线
的
OpenGL坐标
、
、
基本上,我需要在OpenGL中获得从
Bezier
曲线
实现中绘制
的
所有坐标。具体地说,我需要坐标来沿弯曲
的
轨迹路径移动场景中
的
球体对象(棒球)。这是我用来绘制
曲线
的
方法:float ctrlpoints[][] = new float[][]{i++) {
浏览 3
提问于2011-03-27
得票数 6
回答已采纳
2
回答
将直线“合并”成高斯
曲线
、
、
、
、
你可以假设下面的第一幅图像是原始
的
高斯
曲线
。第二个图像是所需
的
输出。我有这样
的
方程式: 我试图建立一个方程,它可以改变高斯
曲线
来匹配第二幅图像中
的
曲线
。我还试着用极右
的
红线段作为独立
的
轴线来绘制
曲线
的
右边部分,但这会导致巨大
的
不连续性。还有人有其他
浏览 9
提问于2012-03-05
得票数 1
1
回答
枕内插问题
、
、
、
我很难用the插
值
方法从给定
的
数据点生成一条很好
的
平滑
曲线
。我试过使用标准
的
一维插
值
,所有选项(三次、高斯、多二次等)
的
径向基函数插
值
。在提供
的
图像中,蓝线是原始数据,我希望首先平滑锐利
的
边缘,然后有动态可编辑
的
点来重新计算
曲线
。每次编辑单个点时,都应该自动计算出某种类型
的
新样条,以平稳地在每个点之间进行转换。
曲线
不得低于第1点或第2点(即导数不
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在样条/贝塞尔
曲线
上检查点之间
的
哪一个点
、
、
、
、
这就是我想要解决
的
问题。我有贝塞尔
曲线
,包含3个点(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3) (在二维平面上)。我想弄清楚
的
是,如果用户在
bezier
曲线
上点击了第四个点,那么单击点是在点1和2之间,还是在点2和3之间。只有在直线被直接单击时,才会记录单击点,所以它必须位于点1和2或点2和3之间。这些行是在编译时随机创建
的
,可以从任何(x,y)位置开始和结束。 构成这条线
的
三组点是起点、
曲线
点和终点。这三个点是这条线
的
控制点
浏览 0
提问于2013-06-08
得票数 3
1
回答
C++中双倍缩放精度
的
差异
、
、
是否有必要衡量双
值
,或者当使用真实世界
的
值
时,它们是否更精确?为了获得最好
的
精度,用双倍
的
方法进行计算
的
最佳范围是哪一种? 也就是说,我定义了一条三次
bezier
曲线
。对于三次
曲线
,我应该使用真实
的
位置
值
,还是在计算时应该使用这些
值
的
规范化
大小
,然后当我想要读取真实世界
的
值
时,将它们放大?pFrom是计算距离<
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
求给定坐标的
bezier
曲线
的
适当参数值
、
、
、
我正在处理一个涉及
bezier
曲线
的
项目,我很难找到一个
值
t
,它
的
范围是0,1,它对应于
bezier
曲线
上
的
一个特定位置。我建立了一个测试,将
t
的
增量
值(特别是
增量
为0.001到1)减去
bezier
曲线
的
x和y参数方程,然后用真值减去这个
值
,如果它在x和y
的
一个小阈值范围内,
浏览 3
提问于2016-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
缩放
Bezier
曲线
t
值
,同时保持其初始导数和最终导数相同?
、
、
对于缩放
bezier
曲线
的
位置有很多答案,但是我想要缩放它
的
t
值
。我已经找到了解决这个问题
的
方法,但问题是,一旦我
的
t
值
,我
的
速度变化。通过缩放
t
值
,我
的
意思是将
t
的
范围从0,1扩展到0,n现在我这样做
的
方式是将我使用
的
任何
增量
除以我需要
的
浏览 2
提问于2022-05-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
沿其完整
的
bezier
/样条
曲线
移动部分
bezier
/样条
曲线
?
、
、
、
基于下面的图像,我有一条
曲线
(橙色),它是原始
曲线
(较长
的
黑色
曲线
)
的
bezier
子
曲线
。原始
曲线
由多条三次
bezier
曲线
连接在一起。我
如何
移动子
曲线
(它可以包含多个三次
bezier
曲线
)沿着它
的
原始
曲线
,当它保持它
的
长度? 请注意,原来
的
曲线
/
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 8
6
回答
拖动
bezier
曲线
进行编辑
、
、
如果你使用Gimp或Photoshop这样
的
图形编辑软件,你就会明白我
的
意思。要在这些程序上编辑
曲线
(可能是
Bezier
曲线
),我们可以单击
曲线
,拖动鼠标,
曲线
会相应地更改。我怀疑这个机制背后
的
所有事情都与向量有关,但我找不到任何提到
如何
做到这一点
的
文档。有人能告诉我
如何
做到这一点吗?非常感谢。编辑我
的
意思是选择
曲线
本身来更改(编辑)它(单击
曲线
浏览 0
提问于2010-02-23
得票数 6
2
回答
如何
防止三次
Bezier
曲线
中
的
循环
、
、
我有一个计算,生成一个立方2D
Bezier
曲线
。在这种情况下,端点是固定
的
,我
的
程序计算内部控制点。大多数情况下,这些
曲线
在附近
的
两个形状之间产生简单
的
混合。但有时,几何学是这样
的
,绘制
曲线
会产生一个循环,在这个应用程序中,这个循环永远不会看起来很好。在这种情况下,我愿意修改控制点以防止循环。但是要做到这一点,我需要检测给定
的
三次
Bezier
曲线
在绘制时是否会循环。 当然,我可以
浏览 2
提问于2015-02-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有绘制动画路径
的
技巧吗?
、
、
、
我
的
意思是在A,B和C点之间有一条路径,我希望路径从A点出来,然后动画到B点,然后C点。 谢谢。
浏览 0
提问于2009-07-18
得票数 2
1
回答
如何
“转换-定时-函数:立方-贝塞尔();”属性
如何
工作
、
有人能解释一下“转换-定时-函数:立方体-贝塞尔()”到底是
如何
工作
的
吗?这是我
的
密码 background-color: orange; width: 35%; transition-timing-function: cubic-
bezier
(0.1,0.1,0.8,3.0);.sample_box:hover{} 我试着把2秒分成4部分,作
浏览 4
提问于2017-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在Java中绘制绝对定制
的
形状?
、
、
、
、
Java2D API支持
的
最复杂
的
形状是一个贝塞尔段。假设我想绘制rational段(每个控制点都有一个权重,并且整个呈现公式略有不同)。更新 实现自定义形状
的
通常方法是实现接口。这个接口有返回
的
关键方法,而PathIterator在段类型上迭代。只有5段类型。其中最弯曲
的
是,它是标准
的
Bezier
曲线
,有4个控制点(包括两个起始点和结束点)。如果我将线性
浏览 1
提问于2013-11-18
得票数 3
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