前言 这里主要针对的是H5,小程序或app都有现成的sdk可以使用; 本人是用uniapp在做微信公众号的h5页面,其中需要把经纬度信息转化成文字描述的位置信息,在腾讯地图开发平台上申请了一个key,然后下载了一个微信小程序使用的微信小程序...JavaScriptSDK v1.2但是这个sdk是为小程序设计的,所以在vue的h5中使用会有跨域问题,所以结合vue-jsonp对这个sdk做了一下修改,可以直接放入h5中使用。...此方法不止在uniapp中可以使用,在所有H5项目中都可 说明 关于sdk怎么修改的我就不多说了,想了解的自己看源码,可以下载上面提供的原版对比查看,简单描述一句就是把sdk内使用的wx对象重写,替换了里面的...安装vue-jsonp 既然是要使用vue-jsonp,那就要先安装 npm install vue-jsonp 在main.js中引入 import { VueJsonp } from 'vue-jsonp...\* 构造微信请求参数,公共属性处理 \* \* @param {Object} param 接口参数 \* @param {Object} param 配置项
很不幸,你在自己的电脑里发现了一个恶意的可执行程序!那么问题来了:这个文件到底有没有执行过?...因为如果要确定一个文件是否执行过,我们只需要检查几个重要的注册表键即可: 1. ShimCache 微软使用了ShimCache或“AppCompatCache”来识别应用程序的兼容性问题。...日志文件 为了确定一个文件是否执行过,我们还可以根据日志文件的分析结果来判断。首先我们来看一看Windows System Event Log(系统事件日志),因为这个日志文件记录了服务的启动信息。...当你在分析一个恶意文件时,它是否会创建任何的数据呢?比如说,如果你发现的这个恶意文件是一个键盘记录器,然后你又在系统中发现了键盘记录文件,则说明攻击者已经执行过这个keylogger了。...下表中显示的是我们在浏览器历史纪录中捕捉到的样本,这个后门样本使用了两种通讯机制: 想要判断恶意文件是否执行过,我们可以分析文件的功能并在磁盘中寻找相应功能的运行结果/证据。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript..."); #endif // 如果你已经在Unity项目导出的Android或iOS工程中进行了SDK的初始化,则只需调用此方法完成C#堆栈捕获功能的开启 Bugly.EnableExceptionHandler...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings...你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。 注意:请在真机上进行调式验证。...API列表 1、通用接口 Bugly.InitSDK(string) 初始化Bugly SDK,传入Bugly注册得到的 App ID Bugly.EnableLog(bool) 是否开启SDK的日志打印
遇到的问题 在Firebase授权登录的设置中,是可以选择是否允许一个用户的多个绑定相同邮箱的平台授权创建多个用户。 ? ?...开发者账号配置 文档地址:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/ 开发者账号很容易申请,申请通过之后在Facebook控制台创建应用进行参数配置...审核速度很快,不到10个小时就能审核完,通过之后在Snapchat控制台进行参数配置。 需要注意的是Snapchat申请新项目的时候,需要录制视频展示snapchat在新项目中的使用方式。...在小辉项目中是辛苦一名设计同学,使用Principle做了个交互短视频,非常赞。 7....邮箱和手机号登录 如果项目中邮箱和手机号登录,没有复杂的业务判断,Firebase提供一个官方邮箱用于邮箱登录的邮件下发,这两种登录方式都是在控制台里直接配置可用的。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...其中,箭头表示依赖关系,Unity的Demo同时依赖于Unity和Android的SDK,同时还要将生成的SDK拷贝到Unity Demo项目中的特定位置,这样Demo才能正常运行。...我们在根模块中创建这些构建任务: copyUnitySDKToDemo:将生成的Unity SDK拷贝到Unity Demo copyAndroidSDKToDemo:将生成的Android SDK拷贝到...其中的@string/app_name,@drawable/app_icon为Unity项目中包含的资源,与Android项目中的资源无关。
整体思路 1、先看一遍sdk的调用方法,将需要在unity中调用的方法记住给第二步使用。 2、新建一个Unity项目,写好去使用IOS SDK的方法。...3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。...删掉是因为unity导出xcode时会把OC文件也导出来,若我们不删除,脚本就会重复了。 6、重新打包Unity 选择Append,这样你在Xcode中的配置就不会丢。...把备份的SDK文件夹复制进Xcode。 如何复用SDK 上述的第四步,我们备份了Xcode中的SDK文件,和Unity/Plugins下的文件。...新项目中这样做即可: 将备份的OC文件复制到你的新项目Plugins下 将备份的Xcode中的SDK,复制到你导出的Xcode项目中 按照SDK官网教程,完成其他的配置,比如 LinkBinaryWithLibraries
目前Unity已经发布了测试版ML-Agent SDK。...ML-Agents SDK可以让研究人员和开发人员将使用Unity Editor所创建的游戏和模拟场景转换为可以使用Python API,通过深度增强学习等机器学习方法对智能代理进行训练的环境。...对Unity的ML-Agent SDK感兴趣的开发者,可以访问其Github页面获得更详细的消息。...同时,研究人员表示他们仅使用了120万美元的硬件(相比Facebook当时410万美元),也是使用ResNet-50在一小时内进行ImageNet训练迄今最低的预算,新的方法使用的计算设备成本(120...Tishby和他的学生在最新实验,展示了深度学习过程中这种“挤压”是如何发生的。(至少在他们所研究的案例里) ?
如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤: 1.如何判断两条线段是否相交 2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内(2D、xz轴构成的平面)...3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内(3D) 4.如何判断一个物体是否在一个凸边体范围内 依次实现: 1.如何判断两条线段是否相交: 通过矢量叉积的符号可以判断两矢量相互之间的顺逆时针关系,如下图所示...当然,出现以下这种情况,即(A-D)X(C-D)*(B-D)X(C-D)= 0时,两条线段也是相交的: 在Unity中封装该判断函数: //判断AB与CD是否相交 private bool IsIntersection...Handles.DrawLine(a.position, b.position); Handles.DrawLine(c.position, d.position); } } 2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内...{ Handles.DrawLine(point.position, half01); } } } } 3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内
示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。...之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。您的应用的 minSDKVersion 必须为 19 或更高。 Unity 上手 ?...Unity环境下使用ARCore需要如下的环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高的 Android SDK。...下载 SDK Preview for Unity 并解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。
示例项目依赖于特定版本的软件,如 Gradle 和 Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载和安装。然后点击运行即可。...之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。您的应用的 minSDKVersion 必须为 19 或更高。 Unity 上手 ?...Unity环境下使用ARCore需要如下的环境支持: 安装版本 7.0(API 等级 24)或更高的 Android SDK。...下载 SDK Preview for Unity 并解压 创建项目 在 Unity 中选择 “文件” > “新项目”。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。
---- 前言 之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭 那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏...游戏必须完成「主体认证」和「基本信息」两项才能发布上线。...---- 二、相关集成工作 2.1 下载需要的集成资源 这一步我们将集成字节提供的SDK,简单来说就是下载一个包并将其导入到Unity中。...下载字节SDK的地址可以来此文档中:StarkSDK_Unity文档 然后将下载的.unitypackage包导入我们自己的Unity工程中。...方案:Windows电脑直接在C:\Windows\Fonts将某个字体复制到Unity项目中测试即可。
插件与扩展功能: Esri发布了适用于Unity的ArcGIS Maps SDK,可以将地理信息系统(GIS)数据集成到Unity项目中,用于创建拟真的地理环境。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?...在Unity中实现六边形地图系统的构建,可以参考以下步骤: 创建六边形网格: 首先,需要理解六边形的几何特性,包括如何通过坐标系统来定位每个六边形格子,以及如何构建相邻关系。...通过以上步骤,可以在Unity中实现一个功能完整的六边形地图系统。 Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例有哪些?...高清渲染管线(HDRP)支持:该SDK与Unity的高清渲染管线(HDRP)结合使用,可以在高端平台上创建高保真的图形效果。
live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。...我们的目标是把 Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\ 这个unity示例工程改造成as3热更新版本。...然后将下载好的Live2D SDK目录中,上面提到的Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\下的所有文件拖拽到Unity项目里。...由于live2D的类库并非代码提供,而是以dll形式提供,因此我们需要在ActionScript3项目中配置将这个dll也导出到API。...将摄像机的参数设置为如下参数: 现在可以在ActionScript3热更工程中写代码了。在as3工程中新建类Live2DDemo.as。 然后将如下代码写入as3热更脚本。
本节讲解的内容 如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。 在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。...配置开发环境 Unity2017.4到Unity 2019.2.16:传送门 JDK:jdk1.8.0及以上:传送门 Android SDK:API Level 26 及以上:传送门 Pico Neo...配置Unity的设置 【当新建空项目导入SDK,选择SDK弹出的Apply选项时,下方选项便已默认配置好。如不更改下面选项,可不必再看。】...导入SDK并导入Unity,在弹出的界面选择Apply(下载传送门) 若没弹出Apply选项,选择下图选项,Apply 2️⃣ 场景配置 配置Camera 新建场景,删掉场景Camera,将Pvr_UnitySDK...注:如果项目中有多个场景,只需在主场景的Pvr_UnitySDK预制体上增加“DontDestroyOnLoad”方法即可。保证切换场景的时候只有一个Pvr_UnitySDK。
其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程。...Classes.jar是由Unity提供给我们的,我们需要找到它并且引入到我们的Android项目中。...需要特别注意的是要将Unity 项目中 libs下的classes.jar文件删除掉,这个就是上面提到的那个起到中介作用的jar包,一定要删掉!一定要删掉!一定要删掉!...找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level...四、结语 关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。
不能与描边插件同时使用 问题描述 我在项目中用到的描边插件是 Highlight Glow System,SDK只有一个文件夹的那个。 在PC测试时,正常描边。没有问题。...问题原因 在Unity中不报错,但在ViveFocus上报错。...1、尝试AS查看日志,发现: 2、Unity101行代码如下: (这两个Debug是我自己为了看是哪个报空写的) 3、 但在Unity一直是MainCamera 并且通过测试,确定在ViveFocus设备这个...4、所以,问题就是Unity上有正确的MainCamera,在PC上能获取到,但在ViveFocus上获取不到。
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容...这里我们基本上只要修改activity里面的android:name这一项。修改完成后,我们就可以通过Unity自带Build功能来出Android包了。...模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 2. jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。 3.
本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 Unity是怎么打包APK文件的?...此外,Unity还会自动检查项目中AndroidManifest里面的某些信息是不是默认值,如果是的话,会拿Unity项目中的值来进行替换。例如,游戏的App名称以及图标等。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容...这里我们基本上只要修改activity里面的android:name这一项。修改完成后,我们就可以通过Unity自带Build功能来出Android包了。...模块的最低sdk不可低于项目的最低sdk。 jar文件dex错误,当你的项目中不小心存在了一个以上的相同的jar文件,就会出这个错误,把重复的删掉,只留一个就好了。
简介 在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM Unity SDK,及基于该SDK实现用户的登录注册功能,该篇文章介绍的是如何通过它来实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。...例如在我们的Metaverse项目中,就将用户的Avatar人物信息存储在了Ext扩展字段中,在拿到Ext字段的值后通过反序列化即可得到用户的Avatar人数信息,反之,在用户的Avatar信息发生变更时...如何监听与联系人管理相关的回调?...• 聊天室会话并未应用于项目中。...消息项的对象池管理 每一条消息处理时都需要实例化一个消息项,尤其是在与不同的好友聊天时,消息项会被大量使用,因此在项目中考虑使用对象池来管理: protected override void OnInit
本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。...实测环境 设备:Pico Neo 3 编辑器版本:Unity 2020.3.18 原 SDK 版本:PicoVR Unity SDK(Deprecated) 2.8.11 目标 SDK 版本:Unity...点击此处查看详细步骤:传送门 提示: 导入 Unity XR SDK 后,Console 面板处会出现图示报错。报错原因是同名文件冲突,即同一个项目中存在两个 SDK。...3️⃣ 删除冲突文件 a、在 Project 面板处,进入 Assets > Plugins 目录,删除 LitJson 文件。...e、将 PicoVR Unity SDK 接口升级至 Unity XR SDK 接口。 详见以下接口对应关系表。
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