说点题外话,开发一款插件最大的难度不在于功能的实现,而在于如何去设计插件。 什么是 Data Grid? Data Grid 本质上就是通过 数据+列定义+配置项 来渲染表格的插件。...这比写一堆 DOM 结构要简洁很多,可以说是 CRUD 业务中的大杀器之一。...目前市面上功能最全的 Data Grid 是 ag-grid,很多组件库也有自己的 Data Grid 实现,比如 Ignite UI,Kendo UI。...row(可展开的表格行) customized cell(自定义单元格) column moving(列的移动排序) Data Formatting(数据格式化) Template(各种模板) 因文章篇幅有限...大部分优秀的第三方组件都具有自定义模板的能力,而在 Data Grid 中,模板更是一个不可或缺的功能。
ag-grid/ag-grid[2] Stars: 10.2k License: NOASSERTION picture AG Grid,是一个功能齐全且高度可定制的 JavaScript 数据表格。...它支持 React / Angular / Vue / 纯 JavaScript,并提供了标准网格所需的所有特性,如列交互、分页、排序和行选择等。...此外,AG Grid 还具有以下突出特点: 分组/聚合 可访问性支持 自定义过滤器 原地单元格编辑 记录懒加载 服务器端记录操作 实时流更新 与其他数据表不同之处在于 AG Grid 具有完整的自定义能力和灵活性...、高度可定制化地图的 JavaScript 库。...易于启用/禁用:需要显式地在 plugins 中启用每个想要使用的插件,在安装部分有详细说明。这种方式让用户能够自由选择所需功能并避免不必要负担。
和大多数喜欢某些东西并希望自己使用它的开发人员一样,我分叉了Ng-Table,并在那时扩展了我需要的许多功能。没有考虑未来,甚至没有把它视为一个大项目,但男孩我错了。...我创建了这个填充bug的怪物而不是解决网格项目,只是在我的代码库中添加了很多猴子补丁。我当时年少无知。 目标 所以改变了目标。...我查看了AngularJS 1.x的多个网格项目,没有像ag-Grid那样活跃,当我随便链接链接时,我登陆了ag-Grid示例页面。我的前任做错了!...后来,我添加了自己的数据虚拟化(在ag-Grid上重构之前)并且享受了网格API提供的一些很酷的东西。完成后,CRM的开发很快。...每个新页面至少有一个表,添加/编辑/删除行,我只是通过布尔的开关以编程方式控制。生活很棒,我不能完全感谢这个网格。
(多年之后我才明白,几个月的实习期没必要考虑这么长远,按要求撸码、划水、交货才最实在。。)能力矩阵的ER图如下: ?...Ag-Grid:媲美Excel的web框架 完美的集合关系模型如何在前端展现呢,最好的办法呢就是画一个表格,经过1个多月的框架抉择,我终于在能力矩阵2.X版本中选择用aggrid来重构整个系统。...注意,统计图是aggrid今年才推出的,也是今年aggrid刚成为第一个能够同时兼并表格和图表的重量级框架,而且图表颜值不输echarts和chart.js等框架。...例如,如果您将1,000条记录和20列加载到网格中,但用户只能看到50条记录和10列(因为其余的未滚动到视图中),则网格仅呈现用户的50行和10列可以实际看到。...简而言之,DOM虚拟化的实现之一就是,DOM元素的数量等于当前屏幕上可见元素的数量,而不是整个页面上元素数量。 AgGrid影响力 ?
系统围绕企业中人与项目这两个资源该如何搭配这个主题,提供了项目资源的编辑与统计服务等定制的项目管理功能,能够让管理人员在网页上管理员工与项目之间的工时安排,编辑、统计每个项目对每个部门的资源需求以及每个部门给每个项目提供的人力资源数等具体功能...3.1 前端框架 首先考虑到整个UI风格,系统更倾向于使用目前比较流行的material design风格,所以UI框架采用Google的MDC(material design component)。...图3.1 material design提供的各种UI元素 除此之外还需要一个表格驱动引擎Ag-grid,这是一个重量级的网格插件,可以在表格的基础上提供丰富的操作,表格的主题也支持material,如图...排序的作用不言而喻,尤其是对索引列的排序至关重要。 7.允许搜索。允许在某一列当中通过关键字搜索某一行。 8.编辑器滤镜。...整个系统的入口程序主要是/index.js和/cfg.js。 为了不滥用顶级对象global的属性,本系统将所有的全局对象挂载在global.cfg下,这个cfg对象来自/cfg.js导出。
中的Table模块即可: 渲染出的表格图如下: 2.2 plottable的常用方法 了解到plottable的基础用法后,接下来我们来学习如何添加一些常用参数来对表格进行美化: 2.2.1 控制表格奇数偶数行底色...通过在Table()中设置参数odd_row_color和even_row_color,我们可以传入matplotlib中合法的色彩值进行表格奇数偶数行底色的设置: 2.2.2 控制表头单元格与数据单元格样式...参数,可细粒度地对每一列进行自由的样式定义,其中每个ColDef()对象通过参数name与列名进行对应,常见的用法有: 分别设置不同字段的宽度比例系数 以每列的默认宽度为1,可以分别为不同列调整宽度:...,我们可以分别基于对应列的数值,对其单元格底色或字体颜色进行值映射: 为字段创建分组展示 通过为若干个ColDef设置相同的group参数,我们可以为具有相同group参数的字段添加分组标识: 为指定字段绘制列边框...通过为ColDef设置参数border,我们可以决定如何绘制不同字段的列边框: 除了本文所述的部分功能外,plottable还有很多高级进阶的使用方法,譬如单元格图片渲染、自定义单元格绘制内容等,下面的几个例子就是基于
中的Table模块即可: 渲染出的表格图如下: 2.2 plottable的常用方法 了解到plottable的基础用法后,接下来我们来学习如何添加一些常用参数来对表格进行美化: 2.2.1...控制表格奇数偶数行底色 通过在Table()中设置参数odd_row_color和even_row_color,我们可以传入matplotlib中合法的色彩值进行表格奇数偶数行底色的设置: 2.2.2...plottable.ColDef对象列表构成的column_definitions参数,可细粒度地对每一列进行自由的样式定义,其中每个ColDef()对象通过参数name与列名进行对应,常见的用法有:...: 分别为不同字段设置数值色彩映射 通过为ColDef设置参数cmap、text_cmap,我们可以分别基于对应列的数值,对其单元格底色或字体颜色进行值映射: 为字段创建分组展示 通过为若干个...ColDef设置相同的group参数,我们可以为具有相同group参数的字段添加分组标识: 为指定字段绘制列边框 通过为ColDef设置参数border,我们可以决定如何绘制不同字段的列边框:
当呈现的内容是表格时,从 grid 和 table 中选择实现模式时,考虑以下因素。 grid 是一个复合小部件,所以它: 始终包含多个可聚焦元素。 在页面Tab序列中只有一个可聚焦元素。...组合部件的布局栅格 grid 模式可被用于组合一组可交互元素,例如链接、按钮、和复选框。由于整个网格只有一个元素包含在tab序列中,所以使用网格进行分组可以显著减少页面上的tab步骤。...Enter: 禁用网格导航以及: 如果单元格包含可编辑内容,将焦点放置在输入框中,例如 textbox。...当网格导航被禁用时,导航行为的常规更改包括: Escape: 恢复网格导航。如果正在编辑内容,它也可能会撤消修改。...如果网格提供内容编辑功能,并且包含在某些条件下禁用编辑功能的单元格,在编辑功能被禁用时,设置 aria-readonly 为 true。
该可视化功能可用于所有三种类型的网格: 主选项卡:在打开表、视图或 CSV 文件时,在分割模式下显示图表。 结果选项卡:在 服务 工具窗口中观察查询结果时,可以显示图表而不是网格。...编辑器中的结果:可以显示图表而不是网格。 已知问题:可视化的设置未保存,即若重新打开网格,则图表将恢复到默认状态。数据可视化详情参考文档。...2 新的导入功能 花费大量时间重新设计导入功能,但我们相信这样做值得: 生成的 修改对象 UI 大变革的最后一章,详细信息请参见 这里。 该功能现在允许将数据导入到多个目标 现在可同时编辑多个内容。...7 与数据的工作 数据编辑器中的可定制数字格式 在数据编辑器中,现在可以更灵活地查看数字。最重要的是,可以指定小数和分组分隔符。其他选项包括定义无穷大和 NaN 将如何呈现。...这意味着仅对选择的模式的第三级开始进行内省,这是很慢的。而且,一些用户并不知道存在内省级别设置。 DataGrip 2023.3 优先考虑用户体验和性能而不是功能的完整性。
1/3 Aniso Level Aniso Level是一个在物体以浅角度渲染时渲染纹理而不模糊的函数。...•0:无论项目设置如何,始终禁用 •1:基本禁用。但是,如果项目设置为“强制开启”,则该值被限制为9~16。 •其他:设置为该值 当导入纹理时,该值默认为1。...模型检查器中的这个选项在默认情况下是禁用的。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...具体来说,如果模型被放置在Unity中并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。 启用读/写将消耗两倍的内存,因为CPU可访问的信息存储在内存中。...这样判断是否某个id包含在内时,不需要加载整个表,而是单独加载id的ScriptableObject文件。 运用2:技能表现编辑器的数据可以序列化为ScriptableObejct文件
注意:这不止是设计中的概念,开发人员确实可以通过一个值来控制元素的海拔高度和投影。...** easing ** 编辑 动画要贴近真实世界,就要重视 easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忽然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。...考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律。 ** 水波反馈 ** 编辑 编辑 编辑 所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。...编辑 为瓦片内容提供一个默认图片。 网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。 网格中的单元格间距是2dp或8dp。...编辑 副标题(Subheaders) 编辑 小标题是列表或网格中的特殊瓦片,描述列表内容的分类、排序等信息。
例如,Datagrid 处于“Edit”(编辑)模式时,忽略该项检查将导致已编辑的值被数据源中的原始值覆盖。然而,该规则至少有一个主要的例外,请参阅持续使用大型 ViewState。...问题在于数据仅在页面第一次被调用时绑定到网格。...要使页面大小不增加,最简单的方法是无论对整个页面,还是单独对某些特定的控件,都禁用 ViewState。例如,如果页面不产生回发,那么对整个页面禁用 ViewState 是安全的。...例如,在禁用了 ViewState 的 Datagrid 中进行编辑时,只要是在 Page_Load 中第一次绑定 Datagrid 之前重新存储 EditItemIndex,且 Datagrid 处于编辑模式...也可以考虑使用折衷的 DataList 控件,它具备编辑和排序功能,同时还具有在一行内重复显示记录的功能。
第一个要介绍的是全新的几何遮盖,同时它也是无干扰的,不仅可以在图层上新的几何图形蒙版,还可以自动地在图层堆栈中的任意层上编辑几何图形的蒙版属性,通过网格名或 UV平铺进行操作,通过属性来遮盖几何体等等操作...可以根据“ UV贴图”编号或“网格名称”进行选择。仅在项目不使用UV Tile工作流程的情况下,此下拉列表将被禁用并设置为网格名称。...列表上方的数字表示在可用总数中未遮罩的网格/ UV瓷砖数。数字旁边的菜单提供了快速控制,可以选择全部或不选择任何项目,甚至可以反转当前选择。下面的列表定义了哪些项目被屏蔽。...像应用程序中的其他列表一样,可以单击并拖动以一次启用/禁用多个项目,或者使用ALT + Click来隔离项目。...>>>>>substance painter 2021>>>>>4、现在,可以使用Alt +鼠标单击来隔离烘焙窗口中的网格图列表,以隔离要烘焙的特定贴图,而不必手动排除它们。
本文介绍SQL和关系代数的起源,没有干货,请谨慎阅读。 如何向你奶奶解释SQL和NoSQL 最近Medium上出现了一个面试题:如何向你奶奶解释SQL和NoSQL的区别。...我个人觉得,sql和nosql的区别海了去了,一两句话可概括不完,更何况是讲给你奶奶听,所以如果真被问到这个问题,可以挑选其中一个最主要的区别来类比就好,比如sql是通用的,nosql是专用的。...一切都是线性表 软件学家认识到,整个计算机行业都是建立在对数据的一维利用上:无论是内存,外存还是网络,存储和传输的都是一维数据。...著名的前端框架ag-grid就是在这个理论上诞生的: ?...虽然这篇文章全是大而空的概念,一点干货都没有,但仍然不妨碍它成为你学习关系代数和SQL的入门篇章,万一哪一天我想起来了再给你们写一部不水的《关系代数导论》。(估计是等不到了) 什么?
在这种情况下,我们的另一种选择是从外部应用程序导入网格。 当从外部应用程序导入CAD数据时,最重要的是确保CAD模型不是太重,即不包含太多三角形。...可以注意到整个机器人被导入为一个单一的网格。稍后我们将看到如何适当地划分它。...还要注意导入的错误方向网格:最好是保持方向,直到整个模型建立,因为,如果在稍后的阶段中,我们想导入相关的其他项目相同的机器人,他们会自动有正确的位置/方向相对于原来的划分。...在V-REP中,我们可以为每个形状启用/禁用边缘显示。我们还可以指定一个将被考虑到边缘显示的角度。一个类似的参数是阴影角度,它决定了形状将如何显示切面。...在模型浏览器中,其他时候,我们没有关于关节位置和方向的信息。然后,我们需要从导入的网格中提取它们。我们打开一个新的场景,再次导入原始的CAD数据,而不是进行修改以及更近似网格。
)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。 Tips 当画布嵌套在画布下时,拆分画布也有效。如果子画布中包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。...例如,VerticalLayoutGroup用于垂直对齐,GridLayoutGroup用于网格对齐。 使用Layout组件时,在创建目标对象或编辑某些属性时,会发生布局重建。...布局重建,像网格重建一样,是一个昂贵的过程。 为了避免由于布局重建而导致的性能下降,尽可能避免使用布局组件是有效的。...例如,SetText有许多重载,它们接受字符串和float类型的值作为参数。如果像清单8.1那样使用此方法,则可以打印第二个参数的值。
编辑- 使用鼠标滚轮编辑音符属性时提高精度。播放列表和钢琴卷- 删除使用“选择”>“重叠音符”选项选择的重叠剪辑和音符,将仅删除顶层,而留下最低层。...这适用于启用/禁用跟踪FX和级别变化的操作。...使用链接的交叉渐变,按住Shift可更改垂直交叉点。如果没有换档,交叉位置将会改变,同时保持同等水平。移动淡入淡出手柄现在会捕捉到网格。单击手柄后按住(Alt)键可禁用捕捉。...自动化片段编辑器-网格线较粗,有助于提高可见度。出口-打开目标文件夹时,会在系统文件浏览器中自动选择渲染文件。翻译-代码已被重构。...选项“在选项卡上显示图标和文本”选项在系统文件浏览器中定位文件的选项样本预览面板显示采样率,位深度和立体声元数据。乐谱和MIDI直观地预览整个文件。
这样就能使得开发者在编程中专注于用户的动作,而不是具体的控制器按键。 这种抽象输入的风格与许多其他公司正在考虑的类似。...有两种方法可以禁用它: 在进行构建之前,取消选中场景中玩家对象上的 “Allow Toggle To 2D” 布尔值。...将 “HIDE_DEBUG_UI” 添加到项目 PlayerSettings 中的脚本定义符号列表中。 这只会禁用游戏构建中的 2D 调试视图,同时允许您在编辑器中继续使用它。...您需要做的就是将 SteamVR_Skeleton_Poser 脚本添加到可交互的游戏对象中。 交互上有几个设置,您应该确保更改: 禁用 Interactable.HideHandOnAttach。...如果您制作的对象应该在更大的比例下可交互,这将是一个问题,因为您在处理姿势时获得的预览与您在游戏中看到的姿势不匹配。
如果禁用,用户将确定控制点的方向,而贝塞尔点的方向将从路径的控制点的方向内插。...如果要编辑控制点的方向,请确保禁用路径的自动方向选项(该选项在默认情况下是启用的)。...根据路径配置,这可能会导致高度扭曲的网格。如果禁用,则节概要文件将尝试保持更平滑的连续性。 Element maximum length元素的最大长度:表示用于再现该部分的距离。...可以看作是生成网格的粗糙度因子。指定远小于最小贝齐点距离的值很少有意义。 Adjust color调整颜色:允许调整网格颜色。...如果您想要编辑生成的网格,或者您想要生成的网格在模拟中积极地交互(例如,通过碰撞检测或距离计算),这是非常有用的。 Type类型:指示要使用的节配置文件的类型。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云